Cocoon wird definitiv das nächste Inside sein

Als ich Cocoon letztes Wochenende auf dem Summer Games Fest spielte, war der vorherrschende Gedanke, der die ganze Zeit in meinem Kopf hängen blieb, „Inside-like“. Obwohl es stilistisch sehr unterschiedlich ist, bietet es die gleiche Art von meditativer und melancholischer Erfahrung, die sowohl schön als auch beunruhigend ist.

Die kurze Demo vermittelt einen starken Eindruck von der unkonventionellen Erzählweise von Cocoon, die eher durch Erfahrungen als durch normale Exposition wie Zwischensequenzen und Dialoge erzählt wird – ein Merkmal von Limbo und Inside. Zu diesem Zeitpunkt war mir nicht klar, dass Cocoon von einem neuen Studio stammt, das von Jepee Carlsen, dem Lead Gameplay Designer beider Spiele, gegründet wurde. Anscheinend kann man den Entwickler aus Playdead herausnehmen, aber man kann Playdead nicht aus dem Entwickler herausnehmen.

Cocoon ist ein isometrisches Rätsel-Adventure, das in einer erfrischend einzigartigen außerirdischen Welt spielt. Du spielst als Roboterkäfer auf einer unerklärlichen Mission, bei der du Kugeln benutzt, um Rätsel zu lösen und .irgendwohin zu reisen. Wie bei Carlsens früheren Spielen wird auch bei Cocoon die Umgebungserzählung zum wichtigsten erzählerischen Mittel. Man kann nur dann verstehen, wo man sich befindet und was vor sich geht, wenn man auf Details und Hinweise in der Welt um einen herum achtet, und selbst dann scheint vieles der Interpretation überlassen zu sein. Die Welt von Cocoon ist voller rauer industrieller Umgebungen und organischer außerirdischer Strukturen, die sich zu biomechanischen Geräten morphen und verschmelzen, und es scheint, als sei der maschinenähnliche Käfer, den man spielt, irgendwie ein Produkt dieses Zusammenflusses.

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Abgesehen von der Fortbewegung ist Cocoon ein Spiel mit nur einer Taste. Man benutzt die Interaktionstaste, um Schalter zu drücken, Objekte zu ziehen und zu schieben, und schließlich, um Kugeln aufzunehmen und abzulegen. Die erste Kugel, die du findest, ein glänzender pfirsichfarbener Ball, den du auf deinem Rücken trägst, wird dein ständiger Begleiter. Mit ihr kannst du Druckschalter aktivieren und sie durch Tunnel rollen, um Rätsel zu lösen, aber du musst immer wieder zu ihr zurückkehren, und sie entfernt sich nie zu weit. Schließlich finden Sie heraus, wo die Kugel hingehört: eine riesige, weltbewegende Maschine, die der orangefarbenen Kugel Energie zu entziehen – oder zuzuführen – scheint. An dieser Stelle hat Cocoon seinen Aha-Moment. Die Kugel, die du mit dir herumgetragen und mit der du dich verbunden hast, enthält eine ganze Welt, und du kannst in sie hineingehen.

Sobald man das tut, findet man natürlich eine andere Kugel. Die Welt-in-Welten-Struktur von Cocoon führt schnell zu einigen verblüffenden Rätseln, bei denen man sich zwischen den Welten hin und her bewegt und die Ebenen verschiebt, indem man Kugeln in sie hinein und wieder heraus trägt. Am Ende der Demo jonglierte ich mit drei verschiedenen Kugeln und versuchte, den Überblick darüber zu behalten, welche Welt sich gerade in der jeweiligen Kugel befand. Ich weiß, dass das, was unter der Haube von Cocoon vor sich geht, wahrscheinlich nicht so kompliziert ist, wie sie es aussehen lassen, aber das Hineinspringen in und das Verlassen der einzelnen Welten hat mich immer wieder verblüfft.

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Die Demo hat nur Zeit, all die interessanten Möglichkeiten für einzigartige Rätsel anzudeuten, die diese Mechanik schafft. Ein Rätsel besteht aus einem sich bewegenden Laser, durch den man nicht hindurchgehen kann. Man muss also aus der Kugel herausspringen und dann wieder hineinspringen, sobald der Laser vorbeigezogen ist. Wenn man genau hinsieht, kann man den Laser immer noch sehen, wenn man in die Kugel schaut, nachdem man aus ihr herausgesprungen ist. Das ist gerade so viel Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird, dass ich gespannt bin, was sie sich noch für clevere Tricks einfallen lassen, um die Welt zu überspringen.

Ich mache mir oft Sorgen darüber, ob coole Indie-Spiele ein Publikum finden, aber mit der Unterstützung von beliebten Verlagen wie Annapurna Interactive und dem Stammbaum von Limbo und Inside wird Cocoon wohl kaum Probleme haben, Aufmerksamkeit zu erregen, wenn es dieses Jahr auf den Markt kommt. Aber Vorsicht ist besser als Nachsicht, also sollte man vielleicht schon mal loslegen und Wunschzettel auf Steam und dann noch einmal Inside spielen.

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