Cloud-Gaming könnte Berichten zufolge trotz der Schließung von Stadien um 74 Prozent ansteigen

Die Cloud-Gaming-Branche ist in letzter Zeit in aller Munde, seit die Nachricht von der Schließung von Google Stadia herauskam und (meist) alle schockierte. Die Schließung eines der führenden Beispiele für Cloud-Gaming schien definitiv ein großer Schlag für den gesamten Markt zu sein, aber einem Bericht zufolge scheint die Branche trotz des Ausstiegs eines Giganten wie Stadia tatsächlich zu wachsen.

Die von Newzoo veröffentlichten Daten (via Gamesindustry.biz) zeigen, dass der Markt in diesem Jahr etwa 2,4 Milliarden Dollar erwirtschaften wird. Es zeigt auch, dass die Branche auf dem Weg ist, im Vergleich zum Vorjahr um 74 Prozent zu wachsen, und dass 31,7 Millionen Verbraucher für Cloud-Gaming-Dienste zahlen werden.

Interessanterweise glaubt der Bericht, dass die Schließung von Stadia einen positiven Einfluss auf den Cloud-Gaming-Markt haben wird. Es heißt: „Die positiven Entwicklungen im Cloud-Gaming-Markt, die wir in diesem Bericht analysieren und die eine glänzende Zukunft für diese Technologie unterstützen, werden durch die Schließung von Stadia nicht zunichte gemacht.“

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Via: Adobe Stock

Darüber hinaus sagt Newzoo auch, dass die Rückerstattung von Google an die Stadia-Spieler eine gute Sache ist, da die Stimmung der Spieler gegenüber Cloud-Gaming nicht negativ beeinflusst wird. Newzoo geht sogar davon aus, dass der Cloud-Gaming-Markt trotz des Ausstiegs eines wichtigen Akteurs bis 2025 rund 8,5 Milliarden Dollar erwirtschaften wird. Das Ausscheiden von Stadia verringert die Konkurrenz für andere Marktteilnehmer wie Amazon Luna, Nvidia GeForce Now, PlayStation Plus Premium und Xbox Cloud Gaming, die nun versuchen können, die abwandernden Stadia-Spieler zu gewinnen.

Obwohl der Bericht den Anschein erweckt, dass das Ausscheiden von Stadia keine große Sache für den Gesamtmarkt ist, hat es dennoch negative Auswirkungen, da die Stadia-Spieler versuchen, die jahrelange harte Arbeit zu retten. So hat zum Beispiel ein unglücklicher Red Dead Online-Spieler an Rockstar appelliert, ihm zu erlauben, seinen Charakter nach fast 6.000 Spielstunden auf eine andere Plattform zu übertragen. Glücklicherweise arbeiten einige Unternehmen bereits daran, den Spielern bei der Übertragung zu helfen, aber wenn man bedenkt, dass sie zur gleichen Zeit wie die Spieler von der Abschaltung erfahren haben, ist die Situation wirklich chaotisch.

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