Civilization 7 wird über 'Plötzlicher Tod' Siege, die ein dramatisches Comeback zulassen

Höhepunkte

  • Civilization VII wird dramatische Comeback-Siege im letzten Zeitalter des Spiels ermöglichen.
  • Direktor Ed Beach betont, dass kein Spieler jemals aus einem Spiel von Civilization VII ausscheidet.
  • Das neue Zeitalter-System erleichtert späte Comebacks im Spiel.

Haben Sie schon einmal Ihre Freunde zu einer Partie Civilization 5 zusammengetrommelt, sich mit Leuten gestritten, die die Erweiterungen nicht kaufen wollen, und schließlich das Spiel begonnen, um es dann nach einer Sitzung abzubrechen, weil ein Spieler, der viel mehr Erfahrung hat als alle anderen, Babylon spielt, die Große Bibliothek stürmt und nun einen so unüberwindbaren wissenschaftlichen Vorsprung hat, dass er den Rest der Lobby allein vernichten kann .? Nur ich?

Das ist eine sehr spezielle Situation, aber Civilization ist seit jeher eine Schneeball-Erfahrung. Es kann schwierig sein, einen erfahrenen Spieler einzuholen, da sich die Systeme in Civilization gegenseitig bedingen: hohe Wissenschaft führt zu hoher Produktion und damit zu starken Armeen und so weiter. In Civilization 7 könnte jedoch eine Funktion hinzukommen, die unerwartete Comeback-Siege ermöglicht. Manche würden argumentieren, dass Spieler nicht dafür bestraft werden sollten, dass sie gut spielen, aber Firaxis wird wahrscheinlich einen Kompromiss eingegangen sein, damit sich alles ausgewogen anfühlt – es ist nicht das erste Rodeo des Studios.

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Das Alterssystem von Civilization VII ermöglicht späte Comebacks im Spiel

In einem Interview mit Future Games Show verriet Civilization 7-Direktor Ed Beach: „Man hat zu jedem Zeitpunkt die Chance, das Spiel zu gewinnen. Man ist nie wirklich aus dem Spiel raus.“ Der Grund dafür ist das neue Zeitalter-System von Civilization 7, bei dem man für jedes der drei Zeitalter des Spiels – Altertum, Erforschung und Moderne – eine neue Zivilisation auswählt.

„Wenn man in ein neues Zeitalter kommt“, so Beach gegenüber FGS. „Man bekommt neue Strategien, man kann sich umorientieren und die Dinge verändern.“ Aus den Kommentaren von Firaxis zu den Zeitaltern hört es sich so an, als gäbe es eine Menge Veränderungen nach den Zeitalterübergängen, die möglicherweise die führenden Spieler stürzen und andere zurück ins Spiel bringen.

Jede Aktion in Civilization 7 trägt zu einem Zeitalter-Fortschritts-Meter bei. Wenn der Zähler voll ist, geht die Kampagne in das nächste Zeitalter über und jeder Spieler wählt eine neue Zivilisation.

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Beach beschreibt die Mechanismen des „plötzlichen Todes“ in der Neuzeit, bei dem jeder Spieler den Sieg erringen kann. Er geht nicht auf die Einzelheiten dieses Systems ein, aber er spricht darüber, wie Civilization 7 mit Rückschlägen im Hinterkopf entwickelt wurde.

„Im Finale [Modern] Zeitalter bekommt man die Chance auf einen Sudden-Death-Sieg, um die anderen Spieler auszuschalten. Selbst wenn man vorher im Rückstand lag, ist die Chance auf einen Sieg am Ende so gut wie immer gegeben“, verriet Beach.

Civilization 7 soll am 7. Februar für PC erscheinen.

Sid Meier’s Civilization VII

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe im Playstation Store

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