Capcom erklärt, warum Monster Hunter Wilds so lange gedauert hat

Wichtigste Erkenntnisse

  • Es sind sechs Jahre seit dem letzten Monster Hunter-Spiel vergangen, aber Capcom hat erklärt, dass es einen Grund für die lange Wartezeit auf Monster Hunter Wilds gibt.
  • Laut Art Director Kaname Fujioka hat die massive Spielerbasis von Monster Hunter World dazu geführt, dass Capcom ein „breiteres Niveau an Fähigkeiten und Erfahrung“ berücksichtigen musste.
  • Wenn man zu diesen Bedenken noch die einzigartige offene Welt von Monster Hunter Wilds hinzufügt, wird klar, warum es einen so großen Unterschied zwischen World und Wilds gibt.

Monster Hunter Wilds ist mit Sicherheit einer der am meisten erwarteten Titel des nächsten Jahres, auch weil die Wartezeit auf ein neues Spiel der Serie so lang war. Monster Hunter World wurde bereits 2018 veröffentlicht, und obwohl es eines der erfolgreichsten Spiele von Capcom überhaupt ist, werden wir satte sieben Jahre auf ein neues Spiel gewartet haben, wenn Monster Hunter Wilds nächstes Jahr erscheint.

In einer Branche, die sowohl Geld als auch Fortsetzungen liebt, ist das ziemlich überraschend, aber Capcom hat kürzlich verraten, warum die Wartezeit auf ein neues Monster Hunter-Hauptspiel so lang war. Laut Art Director Kaname Fujioka in einem Interview mit Spieleentwickler ist die enorme Popularität von Monster Hunter World teilweise der Grund für die Wartezeit, insbesondere die riesige Spielerbasis.

Siehe auch :  Der neue Horrortitel Dap ist eine bizarre Kreuzung zwischen Pikmin und Mononoke

Die Popularität von Monster Hunter World ist der Grund, warum Wilds so lange gedauert hat

Bereits im März dieses Jahres gab Capcom bekannt, dass Monster Hunter World über 25 Millionen Exemplare verkauft hat und zementiert damit seinen Status als meistverkauftes Spiel des Publishers aller Zeiten. Das ist eine Menge Leute, die ein Spiel spielen, und Fujioka erklärt, dass je mehr Leute ein Spiel spielen, desto mehr muss man ein „breiteres Niveau an Fähigkeiten und Erfahrung berücksichtigen.“

„Je mehr Leute an der Serie teilnahmen, desto mehr mussten wir darüber nachdenken, wie wir die Bedürfnisse unserer Nutzer erfüllen, wenn wir ein neues Projekt starten.“

Mit der Explosion der Spielerzahlen, die durch den Erfolg von Monster Hunter World ausgelöst wurde, konnte Capcom nicht mehr nur ein relativ kleines Nischenpublikum ansprechen, also wurde mehr Aufwand betrieben, um sicherzustellen, dass Monster Hunter Wilds ein Spiel ist, das jeden Teil der Spielerbasis anspricht. Wenn man dann noch die drastischen Änderungen an der Standard-Monster-Hunter-Formel hinzunimmt, wie z. B. das Open-World-Setting, wird klar, warum Capcom sich Zeit gelassen hat.

Siehe auch :  PS5-Spieler erhalten nach dem heutigen Update die Nachricht, dass sie kein PS Plus haben

Glücklicherweise sollte die Wartezeit auf Monster Hunter Wilds nicht mehr allzu lang sein, wenn man bedenkt, wie viel Capcom in letzter Zeit gezeigt hat. Der neueste Trailer wurde während der Gamescom Opening Night Live in diesem Monat gezeigt, in dem ein riesiges neues Spinnenmonster enthüllt wurde, und wir werden wahrscheinlich noch mehr Enthüllungen in den kommenden Monaten bekommen.

Wir haben nur noch ein vages Veröffentlichungsfenster von 2025 im Kalender zu notieren, aber bei dem vielen Bildmaterial, das Capcom in letzter Zeit gezeigt hat muss man davon ausgehen, dass es eher Anfang 2025 als in der Ferienzeit sein wird. In jedem Fall drücken wir die Daumen, dass wir eher früher als später in den Genuss der Monsterjagd kommen.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds führt eine dynamische, lebendige Welt mit wechselnden Klimazonen ein, zusammen mit der üblichen Vielfalt an riesigen Monstern, Waffen und Charakteren. Ein neues Reittier, das Seikret, hilft dir, dich schneller und einfacher fortzubewegen.

Siehe auch :  Die besten Mods, die VR zu regulären Spielen hinzufügen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert