Cairn ist die Janky Klettern Simulator I've Always Wanted

Wenn ich jetzt sage, dass ich ein Indie-Spiel gespielt habe, das sich um das Klettern an Felswänden dreht, würdest du wahrscheinlich annehmen, dass ich über Jusant von Don’t Nod spreche, das Ende letzten Jahres erschienen ist. In diesem Spiel klettert man auf die Spitze eines Turms, setzt auf dem Weg nach oben Haken, um sich im Falle eines Sturzes aufzufangen, und benutzt die Trigger, um beim Klettern einen Arm nach dem anderen zu bewegen und zu platzieren. Auf dem Papier klingt Cairn sehr ähnlich, aber in der Praxis ist es ein völlig anderes Erlebnis.

Cairn fühlt sich zum einen wie eine intellektuelle Übung an. Klettern kann schließlich ein ziemlich intellektueller Sport sein – es erfordert eine Menge Planung, um eine natürliche Felswand zu erklimmen, ohne in den Tod zu stürzen. In Cairn gibt es keine markierten Griffe, die einem zeigen, wohin man gehen muss, keine gelbe Farbe oder Sprossen, die aus der Wand ragen. Es gibt nur dich und die Felsen. Du musst die Wand vom Boden aus untersuchen und herausfinden, wo du am besten mit dem Klettern beginnen kannst.

Es geht um mehr als nur darum, eine geeignete Route zu finden. Du kontrollierst alle vier Gliedmaßen deines unerschrockenen Kletterers, und du bist keine Maschine, die ewig weitermachen kann – du hast körperliche Grenzen, und wenn du deinen Körper zu sehr anstrengst, indem du dich zu weit ausstreckst, könntest du den Halt verlieren und fallen. Wenn deine Haltung schlecht ist, du dein ganzes Gewicht auf schlechten Griffen abstützt oder du einfach zu weit gehst, wirst du von der Wand fallen. Wahrscheinlich wirst du oft stecken bleiben, weil es an geeigneten Griffen mangelt oder weil dein Körper nicht mitspielt. Du kannst vorsichtig spielen und dein Bestes tun, um nicht in einer brenzligen Situation zu landen, oder du kannst tun, was ich getan habe, und dich mit Spam-Klicks durch die Rätsel klicken, um dich mit roher Gewalt aus den Problemen herauszuwinden.

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Trotz des zerebralen Charakters des Spiels, ist es
fühlt sich
unglaublich körperlich an – wenn deine Kraft nachlässt, fangen deine Arme und Beine an zu zittern, dann schütteln sie sich heftig, und du stöhnst und schreist, während du dich mit purer Willenskraft durchsetzt.

Außerdem handelt es sich nicht nur um einen Klettersimulator, sondern auch um ein Überlebensspiel. Ich konnte diesen Aspekt des Spiels zwar nicht so sehr erforschen, aber ich hatte einen Rucksack voller Dinge, die mir beim Aufstieg helfen konnten. Ich hatte Haken, die ich oft benutzte – ähnlich wie in Jusant dienen diese fast wie Rettungspunkte, die sicherstellen, dass man sich im Falle eines Sturzes wieder zum letzten Haken hochziehen und es von dort aus erneut versuchen kann. Außerdem gibt es Kreide und Fingertape, mit denen man sich an schwierigen Stellen festhalten kann, und man muss sich auf dem Berg Nahrung, Wasser und Medizin besorgen.

Sie müssen sogar Biwaks (temporäre Lagerplätze) rund um den Berg und an Felswänden einrichten, obwohl ich mir nicht sicher bin, wie ausgefeilt die Campingmechanik gerade ist. Ich hoffe, dass sich die Simulationsaspekte auch auf das Campen erstrecken, denn ich würde mir wünschen, dass es ein Campingsimulator genauso wie ein Klettersimulator wird. Ich bin mir nicht sicher, wie wichtig diese Überlebensmechanik am Ende sein wird, aber ich bin auf jeden Fall neugierig.

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Cairn, so wie es jetzt existiert, ist ziemlich lahm. Es ist so fehlerhaft, dass ich bei einem Sturz von der Wand durch die Luft geschleudert wurde und quer über die Karte flog. Man kann seine Gliedmaßen in bizarre Positionen verrenken, so dass der Körper wackelt und sich verdreht. Das unterbricht zwar die Immersion, aber ich fand das seltsam fesselnd – es erinnerte mich an Bennett Foddys GIRP, auf das ich letztes Jahr eine Woche lang fixiert war. Es sieht chaotisch aus, aber man kann sich auf eine viel unterhaltsamere Art und Weise durch schwierige Kletterprobleme schlängeln, was interessanter ist als ein Simulator, der einen nicht verrückt werden lässt.

Cairn hat ein voraussichtliches Veröffentlichungsdatum von 2025, was mir eine viel zu lange Wartezeit vorkommt. Es macht mir nichts aus, wenn ich wieder über den Berg geschleudert werde, ich will nur die Wand erklimmen, an der ich gescheitert bin.

Cairn

REALISTISCHE KLETTERSIMULATION
Die realistische Simulation von Cairn ermöglicht intuitives Klettern: Finde die besten Griffe und platziere deine Hände und Füße nahtlos mit einfachen Kontrollen. Passe deine Körperhaltung, deinen Einsatz und dein Gleichgewicht an – wenn du nicht aufpasst, wirst du fallen!

DIE BESTEIGUNG DES LEBENS
Als Profi-Bergsteiger Aava machen Sie sich auf den Weg, um den Berg Kami zu besteigen, einen Gipfel, der noch nie erreicht wurde. Unterwegs treffen Sie unerwartete Gefährten und hören von denen, die am Boden geblieben sind. Entdecken Sie die Geschichte des Berges und entscheiden Sie, was Aava bereit ist zu opfern, um ihren Traum zu verwirklichen.

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ERÖFFNE DEINE EIGENE ROUTE
Es steht dir frei, überall zu klettern. Erforsche den Berg, lese die Felswand vom Boden aus und plane deine Route sorgfältig, um den Gipfel zu erreichen. Löse Probleme in der Wand, um schwierige Abschnitte zu überwinden. Du kannst an allem klettern, also wähle deinen Weg mit Bedacht!

KLETTERN IST EIN KAMPF
Klettern ist eine Herausforderung: Jede Wand fühlt sich wie ein Bosskampf an. Eine spannende Herausforderung für alle, die sich ausprobieren wollen, aber du kannst auch den Schwierigkeitsgrad anpassen, um dein Erlebnis zu individualisieren.

ÜBERLEBE DEN TÖDLICHEN BERG
Verwalte deine Ressourcen, um während des langen Aufstiegs zu überleben: Haken, Kreide, Klebeband.aber auch Nahrung, Wasser und Medizin. Richte Biwaks ein und erkunde den Berg, um Ressourcen zu finden und den Gipfel zu erreichen.

UNENDLICHER WIEDERSPIELWERT
Im Expeditionsmodus wählst du Aava oder Marco und nimmst verschiedene Berge auf deine Art in Angriff: Wähle deinen Kletterstil (alpin, free solo) und die Herausforderungen, die du annehmen willst. Vergleiche deine Leistung mit anderen Bergsteigern.

PREISGEKRÖNTES INDIE-TEAM
Ein unvergessliches Erlebnis von den Machern von Furi und Haven, mit Musik und Sounddesign vom Team hinter Limbo, Inside, Control und Cocoon, sowie Kunst und Geschichte vom bekannten Comic-Zeichner Mathieu Bablet.

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