Broken Roads lehrt mich australischen Slang

Mein Partner ist väterlicherseits halb Kiwi, was bei Familientreffen immer lustig ist, weil ich mich im Slang völlig verliere. Was zum Teufel ist ein sprog? Ich habe nie versucht, mich damit zu befassen, vor allem, weil die Stadt, in der ich lebe – Newcastle – genug eigenen Slang hat, den ich nicht verstehe. Aber dann kam Broken Roads, ein cRPG im Stil der ursprünglichen Fallout-Spiele, das in einem postapokalyptischen Australien spielt. Ich hatte fest damit gerechnet, dass ich mich wieder einmal verirren würde, wenn jemand mit Begriffen um sich wirft, die ich noch nie gehört habe, aber Drop Bear Bytes hat sich bemüht, alle auf dem Laufenden zu halten.

Fackelt nicht gleich mein Haus ab und überschüttet mich mit wütenden Mails. Ich weiß, Neuseeland und Australien sind ihre eigenen Länder mit ihrem eigenen Slang, aber es gibt viele Überschneidungen. Zum Teufel, es gibt sogar Überschneidungen zwischen den beiden Ländern und Großbritannien. Ich habe also nicht nur den australischen Slang gelernt, sondern auch den neuseeländischen. Das liegt daran, dass in den Dialogfeldern von Broken Roads Schlüsselbegriffe hervorgehoben werden, die, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt, eine Definition anzeigen. Diese Begriffe werden dann zu Ihrem Tagebuch hinzugefügt, wo Sie sie jederzeit nachschlagen können.

Sprog bedeutet, wie sich herausstellte, Kind. Ich habe auch gelernt, was „fair dinkum“ und „yakka“ bedeutet. Aber es ist weit mehr als nur lehrreich für faule Leute, die nicht googeln. Drop Bear Bytes hätte die Dialoge glätten und das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglicher machen können, indem es alles Australische aus dem Spiel entfernt hätte, aber das wäre nicht im Sinne des Spiels gewesen.

Siehe auch :  Stardew Valley: Ein kompletter Leitfaden für das Gewächshaus

Die meisten apokalyptischen Spiele sind in Amerika oder Russland angesiedelt, aber hier erforschen wir die rustikalen Ruinen der australischen Zivilisation. Es ist seltsam heimelig, wie neu gegründete Siedlungen damit begonnen haben, die Gesellschaft auf dem Friedhof ihrer Vorgänger wieder aufzubauen und Ruinen zu fast Wild-West-ähnlichen Städten zu erheben, um das australische Erbe lebendig zu halten. Dies war immer ein wichtiges Ziel für das Team. Als ich vor zwei Jahren mit der Art-Direktorin Kerstin Evans sprach, erzählten sie mir, dass sie über 1.000 Fotos als Referenz für die Erstellung jedes Levels genommen hatten. Wenn ich jetzt durch die Welt des Spiels stöbere, spüre ich, wie das echte Land durch den malerischen Kunststil durchscheint.

Man fühlt sich sofort in Australien, wenn man sein Abenteuer in Broken Roads beginnt, aber die Dialoge sind ebenso wichtig für die Authentizität wie das Design. Durch die Beibehaltung des Slangs fühlen sich die Einwohner greifbar und die Welt lebendig an. Es handelt sich nicht nur um eine Aneinanderreihung von Erklärungen, die die Handlung vorantreiben und Rätsel aufklären – zum Beispiel, wer das Flugzeug zum Absturz gebracht hat -, sondern um Gespräche, die sich natürlich anfühlen und eine viel stärkere Bindung zu den Darstellern schaffen.

Nun, das hängt von deinem Weg ab. Mein erster Versuch in Broken Roads war eine gemischte Sache, weil das Spiel wegen schwerer Bugs verschoben werden musste und weil ich mich für einen nihilistischen Charakter entschieden habe. Ein Großteil der Bösartigkeit wirkte unreif, wie ein Spielplatztyrann, der versucht, sich groß aufzuspielen, anstatt eine wirklich furchtbare Person zu sein. Es fühlt sich nie authentisch an und steht im Widerspruch zu einer ansonsten akribisch handgefertigten Darstellung eines Landes, das den Entwicklern offensichtlich am Herzen liegt.

Siehe auch :  Für mich war Oxenfree 2 eine Allegorie für Drogenmissbrauch

Es ist Teil des Moralsystems des Spiels, ein neuer Ansatz für binäres Karma. Anstatt böse oder gut als Ihre beiden Neigungen zu haben, finden Sie sich in einer Tabelle wieder, die aus Utilitaristen, Nihilisten, Machiavellisten und Humanisten besteht. Die Art und Weise, wie du mit Situationen umgehst, ist oft eindeutig auf die Neigung deines Charakters zugeschnitten, aber schon in der ersten Stunde meines bösen Durchgangs zeigten sich die ersten Risse.

Unterwegs trafen wir auf eine Witwe, die um ihren kürzlich getöteten Mann trauerte. Ihr Sohn, der immer noch die Waffe in der Hand hielt, die er benutzt hatte, stand etwas abseits. Mit der Aufgabe, die Situation zu entschärfen, gingen wir zu ihm hinüber. Ich hatte bereits damit begonnen, meinen Charakter zu einem machiavellistischen Nihilisten zu formen, also wurden mir zwei Möglichkeiten angeboten. Sie waren genau dieselben – ihm in die Brust schießen. Der Machiavellist tat es, weil „er eine zu große Bedrohung ist“, der Nihilist, weil „wir keine Zeit für so etwas haben“. Das komplexe System fühlte sich so binär an wie Fallout’s Karma oder Mass Effect’s Renegade und Paragon, nur unter einem neuen Gewand.

Siehe auch :  Starfield Valley Update 1.6 ist "Größer im Umfang" als ursprünglich geplant

Schließlich begann ich, einen heroischen Lauf zu versuchen. Die Dialoge boten mir nun verschiedene Möglichkeiten, Situationen zu entschärfen, die nicht auf dasselbe hinausliefen, und die Gespräche fühlten sich viel erwachsener an. Unter Utalitarist und Humanist waren die Beziehungen bedeutungsvoll und die Nöte unserer Reise klangen nach. Jede Figur, die wir verloren haben, und jede Tragödie, die sich auf dem Weg ereignete, rührte an unser Herz. Es ist nur eine Schande, dass ein so großer Teil des Moralsystems in der Ausführung enttäuschte.

Es ist wundervoll, nach Australien zu reisen und zu spüren, wie die Fürsorge ausströmt, und vielleicht verstehe ich dieses Weihnachten endlich etwas von dem, was der Vater meines Partners sagt. Ich werde den Slang nicht auspacken und mich mit ihm messen (das würde furchtbar schnell schief gehen), aber es ist ein Hauch frischer Luft, aus der Welt der Spiele herauszutreten, in die wir so oft geführt werden, und so mühelos in eine Kultur wie die australische einzutauchen.

Meine Zeit in Broken Roads war natürlich von Spielfehlern überschattet, und ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass mich das Erlebnis als Ganzes nicht sauer gemacht hat, aber ich warte sehnsüchtig auf die Patches, damit ich mehr von der Welt entdecken kann. Sie ist kompliziert, mit einer solchen Sorgfalt für die kleinen Dinge, und nichts fasst das so gut zusammen wie die Liebe zum Detail für seine reiche Kultur.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert