Bleiben Sie bei Rise of the Ronin über die ersten zwei Stunden hinaus

Rise of the Ronin hat den holprigsten Start in ein Spiel, den ich seit langer Zeit gesehen habe. In meiner Vorschau sagte ich, es sei „unbeständig“ und „nicht überzeugend“, und zu der Zeit war ich dabei, mich für eine massive Plackerei anzuschnallen, um das Spiel für die Rezension fertigzustellen.

Das Problem war, dass wir in der Vorschau nur über die ersten 100-120 Minuten des Spiels sprechen durften, bis zu einer bestimmten Mission. Sie findet genau dann statt, wenn man beginnt, sich in die offene Welt zu schleichen, und der größte Teil davon wird in einem völlig irreführenden Tutorial verbracht.

In den ersten paar Missionen bist du mit deinem „Blade Twin“-Partner auf der Schiene unterwegs. Ihr werdet losgeschickt, um eines der berühmten Schwarzen Schiffe zu infiltrieren, die den westlichen Einfluss nach Japan brachten, und müsst dann einen Überfall auf das Dorf eures Clans durch pro-Shogunate-Kräfte abwehren.

Diese beiden Missionen sind nur ein Vorgeschmack auf das, was später noch kommen wird. Allein aufgrund dieser beiden Missionen kann man davon ausgehen, dass das Spiel ein wenig an Souls erinnert, mit weniger ausgefeilten Kämpfen, einfachem Stealth und nicht viel mehr. Der erste große Endgegner ist ein weiterer Stolperstein, der die erste der vielen lächerlichen Schwierigkeitsstufen des Spiels aufzeigt, bevor man überhaupt zu den guten Sachen kommt, die das Durchhalten lohnenswert machen.

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Hätte ich nicht für die Rezension gespielt, hätte ich Rise of the Ronin auf der Stelle fallen gelassen. Normalerweise bin ich kein großer Fan von Souls (obwohl ich Lies of P mochte), aber ich bin so froh, dass ich nicht aufgegeben habe. Wenige Augenblicke später erhält man Zugang zu einer fantastischen offenen Welt, und das Spiel verwandelt sich schneller in etwas, das es wert ist, gespielt zu werden, als ein fliegender Shuriken.

Deine ersten Schritte in Yokohama fühlen sich an, als hättest du ein völlig anderes Spiel begonnen. Es war ein Schock, vom wiederholten Sterben gegen Korridore von Feinden in eine weitläufige Welt voller Nebenmissionen und Weltereignisse einzutauchen, die es zu erledigen gilt. Banditen aus dem Weg zu räumen, Flüchtlinge zu töten, Katzen zu streicheln, Fotos zu schießen – das ist eine Freiheit, die man bisher noch nicht hatte und an die man sich erst gewöhnen muss.

Du kannst dich in die Stadt stürzen, wie es die Missionen vorschreiben, oder du kannst dir Zeit lassen und sehen, was die Umgebung zu bieten hat. Du hast Zeit, ein Gebiet auszukundschaften und verschiedene Schwachstellen zu finden, oder sie aus der Ferne mit einer Fernkampfwaffe auszuschalten.

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Systeme wie die verschiedenen Waffentypen glänzen, wenn man Zeit hat, seine Ziele auszuwählen und seine Herangehensweise darauf abzustimmen, wie man sie am schnellsten ausschaltet, und sowohl der Gleiter als auch der Enterhaken werden zu den besten Dingen im ganzen Spiel, anstatt zu höchst situationsabhängigen Werkzeugen, die man nur selten zu benutzen bekommt.

Da es in der offenen Welt keine erzwungenen Stealth-Abschnitte und keine fragwürdigen Bosskämpfe gibt, lernt man schnell all das zu schätzen, was Rise of the Ronin gut macht. Die denkwürdigsten Geschichten und unterhaltsamsten Herausforderungen des Spiels spielen sich draußen in der Welt ab. Das erste Mal, dass ich einem gruseligen, länglichen Feind begegnete, der wie Voldo aus SoulCalibur kämpfte, war nicht während einer Mission, sondern als ich auf eigene Faust ein Banditenlager ausräumte.

Rise of the Ronin hat nichts Paranormales an sich, es war nur ein Bandit mit auffallend langen Gliedmaßen, der neben riesigen Riesen und skelettartigen Schurken auftauchte, aber sich an diesen bizarren Verbrecher zu gewöhnen, der mich überragte, war ein großartiger Moment, im Gegensatz zu den Malen, in denen ich mich zum fünfzigsten Mal gegen einen Endgegner warf und mir die einfachsten Heilgegenstände ausgingen.

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Das letzte Mal, dass ein Spiel so holprig anfing, war Kingdom Hearts 2, wo man über 12 Stunden als Roxas herumrennt und nicht viel tut. Sowohl dieses Spiel als auch „Rise of the Ronin“ lassen das vermissen, was sie so besonders macht – ich will mit meinen Lieblings-Disney-Figuren abhängen oder als knallharter Samurai durch die Straßen von Edo laufen, und nicht Gelegenheitsjobs für Geld erledigen oder in einem geskripteten Bosskampf die sieben Höllen aus mir herausprügeln lassen. Rise of the Ronin erholt sich nicht ganz so gut wie KH2, aber es lohnt sich trotzdem, dranzubleiben.

Das Spiel hat eine nicht quantifizierbare Qualität, die durch die zwei Stunden Nioh-aber-schlimmer nicht verbessert wird. Ist es Assassin’s Creed? Ist es Elden Ring? Ja, aber es ist auch Persona. Es ist auch Like A Dragon. Es ist eine große Mischung aus Ideen, die oft nicht zusammenpassen, aber die Momente, in denen sie es tun, sind absolut fantastisch. Aber diese Momente findet man auf den Feldern von Yokohama und Edo, und nicht auf einem überfüllten Black Ship, wo man amerikanische Matrosen ungeschickt aufschlitzt.

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