Black Ops 6 wird für alle Modi, einschließlich der Kampagne, eine Internetverbindung erfordern

Highlights

  • Call of Duty hat seine Black Ops 6 Enthüllung nach dem Xbox Games Showcase gehalten, obwohl die interessanteren Teile über Black Ops 6 nach dem Event kamen.
  • Fans haben bereits erfahren, dass das „Carry Forward“-Programm nicht in Black Ops 6 enthalten sein wird und wie der Game Pass Day-and-Date funktionieren wird.
  • Jetzt wurde enthüllt, dass Black Ops 6 jederzeit eine Internetverbindung benötigen wird, auch für die Einzelspielerkampagne.

Call of Duty hat im Anschluss an den Xbox Games Showcase ein langes Showcase-Event abgehalten, bei dem der nächste Eintrag, Black Ops 6, vollständig enthüllt wurde. Es wurden alle möglichen Informationen über das Spiel gezeigt, einschließlich des neuen Multiplayer-Bewegungssystems und natürlich alles über Zombies. Aber die interessantesten Aspekte rund um die Markteinführung von Black Ops 6 im Oktober wurden bei der Veranstaltung nicht besprochen. Nein.

Über den offiziellen Call of Duty-Blog haben wir erfahren, dass das „Carry Forward“-Programm, das derzeit in Modern Warfare 3 existiert, seinen Weg nicht in Black Ops 6 finden wird. Mit anderen Worten: Alle gekauften Skins sind außerhalb von Warzone, das ohnehin ein separater Modus ist, nutzlos. Außerdem wissen wir jetzt, wie die Veröffentlichung am Tag der Veröffentlichung für Xbox Game Pass funktionieren wird, einschließlich der Tatsache, dass Abonnenten von Game Pass Core und Game Pass Console keinen Zugriff auf das komplette Spiel haben werden.

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Und jetzt haben wir erfahren, dass das nächste Spiel der Call of Duty-Franchise eine ständige Internetverbindung erfordern wird. Das ist an sich nicht überraschend, aber was überraschend ist, ist, dass diese Anforderung auch für die Kampagne gilt. Was normalerweise komplett offline gespielt werden kann, erfordert nun eine Internetverbindung, und das nicht nur einmalig. Es wird eine ständige Verbindung erforderlich sein.

Activision wirbt mit ‚Texture Streaming‘ für Always Online Entscheidung

In einer FAQ ganz unten auf der Black Ops 6-Titelseite verrät Activision, dass auch die Kampagne eine Internetverbindung voraussetzt. Die Begründung, warum das so ist, ist besonders interessant. Here’s what it says:

Um die höchste Qualität der Grafik zu liefern und gleichzeitig den Speicherplatz des Spiels auf der Festplatte zu reduzieren,
Call of Duty: Black Ops 6
wird Textur-Streaming in allen Spielmodi verwenden. Das bedeutet, dass du eine ständige Internetverbindung brauchst, um jeden Spielmodus zu spielen, einschließlich der Kampagne. Wenn Sie eine Konsole verwenden, kann die Kampagne ohne einen Premium-Abonnementdienst wie Game Pass Core oder PlayStation Plus gespielt werden.

Call of Duty ist in den letzten Jahren vor allem für seine große Installationsgröße berüchtigt geworden. Und es sieht bereits so aus, als ob Black Ops 6 diesem Trend folgen könnte. Aufmerksamen Internetnutzern ist aufgefallen, dass die Auflistung für Black Ops 6 eine Dateigröße von weit über 300 Gigabyte enthält.

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Wie auch immer, laut CharlieIntel repräsentiert diese Auflistung die Summe der gesamten Call of Duty-App, einschließlich Modern Warfare 2, 3 und Black Ops 6. Außerdem wird Activision laut der beliebten Call of Duty-Nachrichtenseite daran arbeiten, diese Dateigröße zu verringern. Es scheint also, dass das Textur-Streaming ein Teil dieser Bemühungen ist, aber auf Kosten derjenigen, die keine stabile Internetverbindung haben, sowie der Erhaltung des Spiels als Ganzes.

Schließlich ist es noch nicht allzu lange her, dass die Server von The Crew abgeschaltet wurden und das Spiel unspielbar wurde. Es ist nicht allzu weit hergeholt zu denken, dass etwas Ähnliches auch mit Black Ops 6 passieren könnte, wenn die Server abgeschaltet werden sollten.

Anderswo, Activision bestätigt, dass der geteilte Bildschirm in Black Ops 6 enthalten sein wird, allerdings nur auf Hardware der aktuellen Generation beschränkt. Der Publisher schrieb: „Um die Integrität der Leistung zu gewährleisten, wird Split-Screen-Gameplay auf Xbox One oder PlayStation 4 nicht unterstützt.“ Anders als die Entscheidung zur Kampagne ist dieser Schritt nicht allzu überraschend. Kürzlich kündigte Dragon Ball: Sparking Zero an, dass der Splitscreen-Modus auf eine einzige Karte beschränkt sein würde, es scheint also, dass die Leistung ein großer Faktor bei all dem ist.

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