Bitte halten Sie den Remake-Zug an, aus dem ich aussteigen möchte

Assassin’s Creed: Black Flag ist offenbar das nächste auf dem Fließband für ein Remake bei Ubisoft. Du weißt schon, das Spiel, das erstmals 2013 als Launch-Titel für PS4 und Xbox One erschien. Obwohl es auch für Last-Gen-Systeme erschien, konzentrierte sich das Marketing darauf, die Vorteile der beiden neuen Konsolen zu nutzen und zu zeigen, wohin sich die Serie weiterentwickeln könnte.

Als Edward Kenway und seine bunte Piratenbande über die sieben Weltmeere zu segeln, war ein Vergnügen. Auch wenn ein Großteil der eigentlichen Attentate gegen das Harpunieren von Walen und das Hüpfen zwischen den Inseln auf der Suche nach Beute ausgetauscht wurde, gelang es dennoch, eine effektive Balance zwischen dem alten Gameplay der Serie und einer neuen, noch unentdeckten Richtung zu finden. Mit dem kommenden Remake werden wir daran erinnert. Oder Remaster. Oder was auch immer es am Ende sein wird.

Mein Herz hofft, dass es mehr wie die Neuveröffentlichungen von Assassin’s Creed 3 und dem unterschätzten Rogue sein wird. Beide sahen immer noch außergewöhnlich aus, wenn man sie auf dem PC spielte, aber da sie erst spät im Lebenszyklus von PS3 und Xbox 360 erschienen, gab es keine einfache Möglichkeit, sie zu spielen, es sei denn, man hatte Lust auf ein überfülltes Media Center. Obwohl ich kein Interesse an ihnen hatte, würde ich diese Remaster nur schwerlich als unnötig bezeichnen. Black Flag jedoch ist eine sinnlose Übung in Sachen Kapitalismus. Ich kann es sofort auf meiner PS5, der Xbox Series X, dem PC und sogar der Wii U spielen, wenn ich mir die Mühe mache, es aus meinem Schrank zu holen. Es braucht kein Remake, und es wird nichts weiter tun, als eine Erinnerung an die

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Das hört aber nicht mit Black Flag auf, und mit jedem notwendigen oder ehrgeizigen Remake wie Final Fantasy 7 Rebirth oder Resident Evil 4 kommen Dutzende anderer trauriger Beispiele, die dieses Medium gerne von neuen kreativen Entdeckungen abhalten, weil die kapitalistische Anziehungskraft der Nostalgie viel verlockender ist, als Risiken einzugehen oder sich die Mühe zu machen, neue Dinge auszuprobieren. Bei Film und Fernsehen ist es ähnlich, also sind Videospiele nicht ganz schuld daran, aber es frustriert mich trotzdem, wenn dieses Medium, in das ich so viel von mir selbst hineingesteckt habe, seine größten Erfolge immer wieder recycelt, bis nichts mehr davon übrig ist. Sind wir bald an einem Punkt angelangt, an dem wir Remakes oder Remastering Remastering machen? Im Moment sieht es ganz danach aus, wenn Entwickler Spiele, die noch nicht einmal zehn Jahre alt sind, wie Relikte behandeln, die man aufbewahren sollte. Es ist ein Verrat an der grenzenlosen Kreativität, zu der Spiele fähig sind, etwas, von dem sie mehr wissen, als sie zugeben, und das sie trotzdem nicht interessiert. Von uns wird nur erwartet, dass wir kaufen, spielen und den Mund halten.

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Heutzutage knüpfen Sequels oft mehr an den Vorgänger an, als sie sollten, und manchmal auf eine Art und Weise, die eher anbiedernd als fortschrittlich ist. Damals, als Spiele noch nicht so teuer waren und ihre Herstellung nicht so lange dauerte, haben die größten Verlage Franchises entwickelt, von denen sie hofften, dass sie für immer Bestand haben würden. Irgendwann kommt jedoch der Punkt, an dem sie sich nicht mehr auf diese Serien verlassen können, die letzte Ader der Nostalgiemine versiegt und wir gezwungen sind, uns mit etwas Neuem zu beschäftigen. Selbst neue Projekte versuchen verzweifelt, sich an etwas Vertrautes zu klammern, indem sie sich entweder als spirituelle Nachfolger oder Soft-Reboots bezeichnen, aus Angst, unsere Aufmerksamkeit zu verlieren, oder aber ein millionenschweres Risiko eingehen. Die goldenen Zeiten, in denen dieses Medium seine Füße fand und im Angesicht einer unbekannten Zukunft experimentierte, sind längst vorbei. Im Indie-Bereich gibt es das noch, aber wenn es um den Mainstream geht, sind wir berechenbar.

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So sehr wir diese Wiederbelebungen auch unterstützen, so sind wir doch nicht schuld an ihrem Erfolg, wenn Entwickler und Publisher sie vor allen anderen Dingen auf den Markt bringen wollen. Unsere tief verwurzelte Vertrautheit mit diesen Franchises ist ein wesentlicher Grund dafür, warum sie so erfolgreich sind, und nur alle Jubeljahre einmal erheben sich neue Ideen aus dieser Homogenität und überraschen uns. Assassin’s Creed: Black Flag ist nur eine weitere Kerbe in diesem Gürtel, und während es uns freisteht, über seine sinnlose Existenz zu schreien, werden wir machtlos sein, die nächste große Neuveröffentlichung zu stoppen, die in seine Fußstapfen tritt. Wir steigen erst aus dem Remake-Zug aus, wenn er keinen Treibstoff mehr hat, und im Moment hat er noch genug im Tank.

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