Baldur's Tor 3's Viele Auszeichnungen beeinflussten die Spielentwicklung, sagt Larian

Höhepunkte

  • Baldur’s Gate 3 war einer der am besten aufgenommenen Titel des Jahres 2023 und gewann dabei zahlreiche Auszeichnungen.
  • Es stellte sich jedoch heraus, dass es so viele Preise gewann, dass die Spielentwicklung beeinträchtigt wurde.
  • Das Dilemma wurde vom CEO der Larian Studios in einem neuen Interview enthüllt, in dem er ausführte, wie Larian mit dem massiven Erfolg umging.

Wir haben schon davon gehört, dass die Entwicklung von Spielen durch alle möglichen Ursachen beeinträchtigt wird, darunter Entlassungen, Pandemien, Software und unrealistische Erwartungen, um nur einige zu nennen. Aber was ist mit einem Spiel, das durch zu viel Erfolg beeinträchtigt wird? Nun, es hat sich herausgestellt, dass das bei Baldur’s Gate 3 der Fall war.

Laut dem CEO von Larian Studios erhielt Baldur’s Gate 3 so viele Auszeichnungen, dass die Entwicklung des Spiels beeinträchtigt wurde. Das liegt daran, dass Larian alles daran gesetzt hat, jeden Preis und jede Anerkennung anzunehmen. Diese Entscheidung hat wiederum dazu geführt, dass verschiedene Mitarbeiter Zeit verloren haben, was das Studio dazu veranlasst hat, seine Preisstrategie zu ändern, um dem Spiel nicht zu schaden. Es klingt verrückt, aber es ist wahr.

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Baldur’s Gate 3 hat zu viele Preise gewonnen

In einem Interview mit dem Edge Magazine, das von GamesRadar transkribiert wurde Der CEO von Larian Studio und Leiter von Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, enthüllte die besondere Situation, in der sich sein Studio befindet. „Es beeinflusst die Entwicklung – es gibt eine Menge davon“, sagte er. „Das war ein echtes Problem.“

Als Baldur’s Gate 3 immer mehr Auszeichnungen erhielt, sagte Vincke, dass „rotierende Teams“ zu den verschiedenen Shows und Veranstaltungen gehen mussten. Larian könnte das erste und möglicherweise einzige Studio sein, bei dem „verschiedene Leute zu verschiedenen Preisverleihungen gehen“, wegen der schieren Anzahl der Auszeichnungen, die es erhielt.

Bis heute, sagt Vincke, sammeln sie immer noch Auszeichnungen. Und im Gegensatz zu anderen Kreativen gibt sich Larian alle Mühe, dabei zu sein. „Wir haben immer noch Award-Shows, zu denen wir gehen“, verriet Vincke. „Denn sie sind wichtig, und wir wissen das wirklich zu schätzen.“

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Für die Zukunft hofft Vincke allerdings, dass die Award-Shows zur gleichen Zeit stattfinden könnten. Nicht, weil Larian weniger Reisen machen will, sondern weil „es überraschend anstrengend für die Seele ist.“ In der Tat hoffen Vincke und sein Team, endlich mit ihrem von der Kritik gefeierten Projekt abschließen zu können, aber das ist bei den ständigen Lobeshymnen, die es immer noch gibt, unmöglich. „Wir waren alle sehr emotional, weil wir keinen Abschluss finden konnten. Und man möchte am Ende eines Projekts einen Abschluss haben.“

Nach unserer Zählung hat Baldur’s Gate 3 fast drei Dutzend Auszeichnungen erhalten, und das sind nur die, die auf IMDB aufgeführt sind. Das ist keine kleine Leistung, und sie ist sicherlich wohlverdient. Es besteht kein Zweifel daran, dass Larian wusste, dass sie ein Juwel in den Händen hielten, sie haben wahrscheinlich nur nicht damit gerechnet, dass sich der Erfolg auf die Spielentwicklung auswirken würde. Von allen Möglichkeiten, ein Spiel zu beeinflussen, ist dies sicherlich die beste.

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