Baldur’s Gate 3: Wie man Kommandant Zhalk besiegt
Dein erster Bosskampf in Baldur’s Gate 3 ist ein interessanter Dreikampf zwischen dir, den Mind Flayers und den höllischen Kräften von Avernus unter der Führung von Kommandant Zhalk. Obwohl du alles ignorieren und deinen Weg zum Kontrollpult auf der Brücke finden solltest, lässt sich kein guter Abenteurer die Gelegenheit für gute Beute entgehen.
In den Händen des Anführers von Avernus ruht die Everburn Blade, ein magisches, ewig brennendes Schwert, das wirklich einzigartig ist. Wenn ihr hofft, es für euch und eure Gruppe oder wegen des hübschen Goldes, das es einbringen kann, in die Hände zu bekommen, müsst ihr es irgendwie aus seinen kalten, toten Händen entreißen. Zum Glück denkt Kommandant Zhalk immer nur an das eine.
Kampfvorbereitungen
Bevor ihr euch in eurem Kampf gegen Kommandant Zhalk austobt, solltet ihr sicherstellen, dass ihr ein paar Dinge habt:
- Fernkampfoptionen für alle Charaktere
- Mindestens drei Gruppenmitglieder Du selbst, Lae’zel und Schattenherz
- Ein zusätzliches viertes Mitglied, wenn du im Mehrspielermodus spielst
- Stufe 1-Zauberslots für den Einsatz von „Leitender Blitz
Schattenherz ist ein absolutes Muss für diesen Kampf. Mit Zhalks unglaublich hohen AC, wird es schwierig sein, Schläge auf ihn zu landen. Wenn du sie noch nicht befreit hast, tu es. Wenn du Angst hast, sie zu rekrutieren, mach dir keine Sorgen; die Entscheidung, sie zu rekrutieren, kommt später.
Außerdem, obwohl er sich auf den Mind Flayer auf der Brücke konzentriert, solltest du den Fernkampfoptionen, um mit den zahlreichen kleineren Feinden fertig zu werden die sich euch in den Weg stellen.
Du wirst keine Heiltränke oder Schriftrollen brauchen für diesen Kampf. Dieser Kampf kann konsequent ohne den Einsatz von Gegenständen durchgeführt werden.
Kampf: Kommandant Zhalk
Grundlegende Informationen | |||||
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HP | 135 | ||||
AC | 18 | ||||
Geschwindigkeit | 9m | ||||
Größe/Gewicht | Mittel/50kg | ||||
Statistik | |||||
Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha |
18 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 13 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Resistenzen: | Hieb, Durchbohren, Hieb, Feuer, Blitz, Kälte, Gift | ||||
Hauptangriff: | Everburn Blade (Nahkampfwaffenangriff) – +6 auf Treffer, 5ft, verursacht 2d6 Hiebschaden + 1d4 Feuerschaden + 4. |
Kommandant Zhalk Verfügt über hohe HP und AC. Das macht ihn zu einem tankstarken Gegner, und mit der Everburn Blade und seinem hohen Stärke-Fähigkeitswert zu seiner Verfügung, ist er auch ein gefährlich fähige Einheit. Zum Glück ist seine Aufmerksamkeit auf den Mind Flayer gerichtet.
Für die Dauer dieser Szene ist Zhalk’s Die einzigen Angriffe richten sich gegen den Mind Flayer. Wenn der Mind Flayer besiegt ist, wird er sich stattdessen auf dich konzentrieren (und das willst du nicht!).
Zusätzlich, wenn du alle feindlichen Einheiten besiegst. um Zhalk herum besiegst und dann Zhalk besiegt wird, wird sich der Mind Flayer gegen dich wenden und kann euer Team mit einem Schuss töten, wenn ihr eure Rettungsaktionen nicht schafft. Daher wird dieser Kampf eure Angriffe gegen Zhalk und die anderen Feinde abwägen.
Wenn ihr den Raum betretet, werdet ihr von zwei Feinde am Anfang. Erledige die beiden und nähert euch Zhalk der dem Mind Flayer auf halbem Weg zwischen dem Eingang und der Schalttafel gegenübersteht (dem eigentlichen Ziel der Szene).
Von hier aus müsst ihr deine Fernkampfoptionen nutzen und, so bald wie möglich, Führen Sie einen Leitenden Bolzen mit Schattenherz (oder deinem eigenen Charakter, wenn du einen Kleriker spielst).
Wenn du einen Barden oder Druiden spielst, kannst du auch einen Feenfeuer-Zauber einsetzen. Dies ist ein enormer Vorteil, um deine Angriffe gegen Zhalk zu landen.
Für eure nicht-magischen Fernkampf-Charaktere könnt ihr deinen Bogen oder deine Armbrust in einen der vielen Flammenflecken tauchen in diesem Gebiet. Selbst wenn Zhalk und die teuflischen Feinde dieser Karte dem Feuer widerstehen, kann selbst ein einziger zusätzlicher Schadenspunkt eine große Sache sein. Es handelt sich um eine Bonusaktion, die vor allem gegen die vielen Schergen in diesem Raum nützlich ist.
Zusätzliche Pfeilboni oder geworfene Gegenstände, die du gesammelt hast, werden nicht unbedingt benötigt. für diesen Kampf, und es wird empfohlen, die sie aufzubewahren für viel härtere Kämpfe in der Zukunft.
Schlage weiter auf Kommandant Zhalk ein. so gut du kannst. Der Mind Flayer wird hier eine weitere große Hilfe sein und den Großteil der schweren Arbeit übernehmen, aber deine einzigartigen Aktionen und Fähigkeiten für jeden Charakter können ebenfalls helfen.
Lae’zels Knaufhieb kann Zhalk betäuben, und die Fähigkeit „Zerfleischen kann sich hier ebenfalls als nützlich erweisen. Wenn es um Zhalk geht, gibt es eigentlich nur keine andere richtige Antwort, als aufs Ganze zu gehen.
Auslösen von Verstärkungen (Phase Zwei)
Sobald Zhalk anfängt, sich auf die 75 Prozent HP-Schwelle wirst du Folgendes tun wollen deine Fernkampfunterstützung nach vorne schicken in Richtung der Schalttafel. Halten Sie einen Nahkämpfer neben Zhalk und eine weitere Fernkampfoption (z.B. einen Zauberer) irgendwo zwischen deiner Fernkampfunterstützung und dem Nahkämpfer.
Dies wird die Verstärkung auslösen. Dies ist wichtig, weil Zhalks Niederlage mit keine anderen Diener auf der Karte den Geisttöter gegen dich wenden wird und du wirst nicht in der Lage sein, sowohl mit ihm als auch mit der Verstärkung fertig zu werden.
Wenn dein Spielercharakter dein Fernkampfunterstützer ist, schicke ihn nicht zu weit weg. Dieser Charakter ist der einzige Person, die Commander Zhalk plündern kann. und die Everburn Blade an sich nehmen. Es wird allgemein empfohlen, einen anderen Charakter die Verstärkung auslösen zu lassen und deinen Spieler in Reichweite zu halten.
Die beiden Verstärkungen können leicht erledigt werden, aber anstatt sich mit beiden zu befassen, wähle nur eine aus, um sie zu entfernen. Wir empfehlen, dass Sie sich mit dem fliegenden Unhold zu befassen da er über Fernkampfoptionen verfügt, die beim Umgang mit Zhalk lästig sein können.
Mit einer lebenden Verstärkung, Verwende die Einheit, die diese Verstärkung ausgelöst hat, als Block. Du solltest in der Lage sein, Gelegenheitsangriffe gegen sie zu führen, sollte sie fliehen wollen. Wenn Kommandant Zhalk stirbt, wird diese feindliche Einheit das neue Ziel des Gedankenschinders.
Zhalk plündern und sich zurückziehen
Zwischen dir und dem Mind Flayer wird Kommandant Zhalk besiegt sein, bevor eine der Cambion-Verstärkungen am Eingang auch nur in die Nähe kommen kann. Benutze deinen Spielercharakter, um seine Leiche zu plündern. Und nimm sowohl die Schuppenpost als auch die Everburn-Klinge.
Everburn Blade (Großschwert; Schwer; Zweihändig): Füge 2d6 + deinen Stärke-Modifikator an Hiebschaden zu. Füge dann 1d4 Feuerschaden zu.
Die Everburn Blade hat die Eigenschaft „Ewig brennend“, Das bedeutet, dass ihre Feuer kann niemals gelöscht werden. Diese Klinge ist sowohl eine gute Waffe, um Schaden anzurichten, als auch, um Bereiche zu beleuchten oder Feuer zu entfachen. Sei jedoch gewarnt, dass diese Klinge bei Berührung Öle oder Weine zur Explosion bringen kann; Sei vorsichtig, wenn du dein Schwert in der Nähe von Fässern schwingst.
Von hier aus kann jeder Charakter mit dem Bedienfeld interagieren (wir empfehlen. Dashing to it bevor der Mind Flayer dich erwischt; er hat keine Beute, aber einen guten XP-Gewinn, wenn du die Herausforderung magst). Wenn die Tafel aktiviert ist, kannst du diesen Bereich mit einem Flammenschwert und einer guten Rüstung verlassen, um dein Abenteuer zu beginnen.