Baldur’s Gate 3-Spieler besiegt den Ehrenmodus nur mit True Strike und Reaktionen

Baldur’s Gate 3 hat nach dem Start einen neuen Schwierigkeitsgrad namens Ehrenmodus eingeführt. Man erhält eine einzige Speicherdatei, was bedeutet, dass man nicht neu laden kann, wenn man einen Würfelwurf vergeigt und der Tod permanent ist. Aber das ist nicht herausfordernd genug für YouTuber Fracture, der das Spiel mit nichts als True Strike und Reaktionen besiegt hat.

True Strike ist ein Cantrip, der dir einen Vorteil bei deiner nächsten Angriffsrolle verschafft, aber Fracture hat nicht angegriffen. Stattdessen machten sie eine B-Linie für die Stiefel von Stormy Clamour, die es ihnen erlauben, zwei Reverberation zu stapeln, wenn sie einer feindlichen Kreatur einen Zustand zufügen. Danach schlossen sie Omelums Quest im Underdark ab, um den Ring der absoluten Macht zu erhalten, der in Kombination mit dem Brandzeichen der Priesterin Gut bedeutet, dass sie pro Angriff einen zusätzlichen Punkt Donnerschaden verursachen. Das bedeutet, dass „Bruch“ beim Wirken von „Wahrer Schlag“ „Nachhall“ stapelt und Donnerschaden verursacht.

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Mit den Grundlagen des Builds wagten sie sich in die Adamantine-Schmiede, um gegen Grym zu kämpfen, da es nichts anderes erfordert, als Hebel zu ziehen und den Boss zu ködern. Dadurch erhielten sie genug EP, um aufzusteigen. Dann besuchten sie die Krippe, um den Helm der Heiligen Lanze zu holen, der jedem, der einen Angriff verfehlt, 1-4 Schaden zufügt (und gleichzeitig zwei weitere Stapel Nachhall verleiht), und die Handschuhe des kriegerischen Himmels (die zwei zusätzliche Stapel Nachhall verleihen, wenn sie Strahlenschaden verursachen).

Es ist kein einfacher Lauf, aber mit dem Ring des Schutzes, der Adamantin-Rüstung, dem Arkanen Schutz, dem Schutzband und den Goodberries war Fracture praktisch unbesiegbar gegen Angriffe der unteren Stufen.

Nachdem sie das Idol gestohlen und den Hain in Trümmern zurückgelassen hatten, schlichen sie sich hinaus und begaben sich in Akt 2, wo sie sich sofort einen Kampf mit Kar’niss lieferten, der 75 Runden dauerte. Dann töteten sie versehentlich Balthasar durch Justiciars, überredeten die drei Thorms und Yurgir, sich selbst zu töten, und begannen den Kampf bei den Moonrise Towers. Es dauerte 52 Runden, um Z’rell zu töten, aber Ketheric beendete seine erste Phase mit seinem eigenen Nekromiten.

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Der eigentliche Endkampf von Akt 2, der Apostel von Mrykul, dauerte 189 Runden, da sie nach nur 75 Runden vollständig geheilt waren. Glücklicherweise hörten sie auf, Nekromiten zu beschwören (was bedeutete, dass sie sich nicht mehr heilen konnten) und wirkten nie Finger des Todes.

In Akt 3 schlug sich Fracture auf die Seite von Gortash, da er eine hohe Donnerresistenz hat, kämpfte aber gegen Viconia und Raphael, um dies wieder auszugleichen. Und da sie den Dunklen Drang als ihren Ursprungscharakter gewählt haben, konnten sie den Punktestand mit Orin ausgleichen und sie eins zu eins bekämpfen.

Was das Netherhirn ganz am Ende des Spiels angeht, so haben sie nicht Gale sich selbst vernichten lassen. Stattdessen benutzten sie Unsichtbarkeit, um alle Kämpfe, die dazu führten, zu überspringen, und wendeten dann eine unglaublich einfallsreiche Taktik an, um sie in den begrenzten fünf Runden zu besiegen – viel weniger Spielraum als die 180, die es brauchte, um den Apostel von Myrkul zu besiegen.

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Sie erhielten 1.000 Bewegungsgeschwindigkeit und liefen hin und her, während sie mit einem empfindungsfähigen Amulett sprachen, um Schaden zu verursachen. Aber um die Dinge fair zu halten, beendeten sie ihren Zug, als der Netherbain nur noch zwei Lebenspunkte hatte, und zauberten „Wahrer Schlag“, um ihn zu erledigen. Das ist eine Möglichkeit, den Ehrenmodus zu besiegen, was?

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