Baldur’s Gate 3 ist überwältigend, wenn man kein Hardcore Dungeons and Dragons Fan ist

Baldur’s Gate 3 ist mein erster Ausflug in die RPG-Reihe, ein Sprung, den ich vor allem deshalb mache, weil ich für meinen Job regelmäßig neue Spiele spielen und darüber schreiben muss. Das Spiel hört sich auf den ersten Blick interessant an – Baldur’s Gate 3 ist ein Rollenspiel-Videospiel, das rundenbasierte Kämpfe mit der fünften Auflage von D&D-Regeln, und spielt in einer D&D-Kampagne angesiedelt. Ich bin ein gelegentlicher D&D-Spieler, und meine Erfahrung mit dem Tabletop-Spiel beschränkt sich auf ein Dutzend Sitzungen einer selbstgebastelten Avatar: The Last Airbender-Kampagne, die mein Freund für uns durchgeführt hat. Mein Wissen über Zaubersprüche ist begrenzt, und wir haben viele der Mechaniken, mit denen Hardcore-Spieler sich vielleicht schwer tun, zugunsten eines leichten Einstiegs ausgelassen, weil fast alle von uns neue Spieler waren, als wir die Kampagne begannen.

Baldur’s Gate 3 tut dies nicht. Stattdessen wendet es sich an Spieler, die wirklich, wirklich Dungeons mögen & Dragons und sind mit dem 5e-Regelwerk vertraut. Die Geschichte war bisher fesselnd genug, dass ich immer noch dabei bin, aber ich habe mich selbst dabei ertappt, wie ich mit der Menge an Informationen kämpfe, die ich verarbeiten muss, und mit der schieren Anzahl an Aktionen, die ich jederzeit ausführen kann. Diese Freiheit ist in der Regel die Regel, wenn es um D&D, und das ist eines der Dinge, die mir an diesem Spiel so gut gefallen. Es gefällt dir nicht, wie jemand mit dir spricht? Dann kannst du richtig passiv-aggressiv sein, einen Streit mit ihm anfangen oder ihn aus Rache ausrauben, wenn er dir den Rücken zuwendet. Du willst einen Abgrund überqueren? Du kannst einfach springen! Aber das ist keine Aktion, die an eine Taste gebunden ist, sondern man muss sie aus einer riesigen Reihe von Rädern auswählen, mit denen man so ziemlich alles machen kann, und es gibt so viele Optionen, dass ich gar nicht weiß, wo ich anfangen soll zu suchen.

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Diese Freiheit ist fast schon stressig, wenn man sie in ein Videospiel überträgt. Es gibt keinen festgelegten Weg und keine einzige Möglichkeit, Dinge zu tun, also flippe ich ständig aus, wie sich meine Handlungen auf das Ende auswirken werden, das ich bekomme, weil ich weiß, dass ich keinen extrem nachsichtigen besten Freund als Dungeon Master habe, der bereits vorausgesehen hat, dass meine Gruppe den chaotischsten, am wenigsten informierten Weg einschlagen wird, und der die Kampagne so angepasst hat, dass wir nicht mit dem schlimmstmöglichen Ergebnis enden. Ich habe nur das, was dieses Spiel mir erlaubt hat, und es gibt festgelegte Konsequenzen für meine dummen Aktionen. Ich will gewinnen, und da ich so viele Freiheiten habe, habe ich das Gefühl, dass ich das nicht kann.

Es ist nicht nur die Freiheit, auch das Aufleveln meines Charakters stresst mich. Für meinen ersten Durchgang habe ich mir einen Halb-Ork-Zauberer erstellt, weil ich Magie mag, aber auch die schlimmste, giftigste Version meiner selbst spielen wollte – gut gemeint, aber möglicherweise mit zu vielen starken Gefühlen und Wutproblemen. Gott steh mir bei, ich hatte nicht damit gerechnet, wie viele Zaubersprüche ich zur Auswahl haben würde. Ich bin eingerostet auf meinem D&D, da meine Gruppe inzwischen dazu übergegangen ist, One-Shots verschiedener Spiele zu spielen, und es ist schon eine Weile her, dass ich einen Charakter aufleveln oder Zaubersprüche zum Lernen auswählen musste. Jedes Mal, wenn mein Charakter eine Stufe aufsteigt, bin ich überwältigt von der schieren Anzahl der Dinge, die ich an meinem Build ändern muss, und dann muss ich das für jeden Charakter in meiner Gruppe tun. Ich muss mich nicht darum kümmern, wie die Werte steigen, aber ich wähle neue Zauber, tausche niedrigstufige gegen höherstufige aus und muss herausfinden, wie ich neue Mechaniken für jeden Begleiter, den ich im Laufe des Spiels aufgesammelt habe, einsetzen kann. Mein winziges Walnussgehirn kann einfach nicht all diesen Klassen auf einmal gerecht werden – ich habe bisher nur einen Feuerbändiger.

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Und mein Gott, die Inventarverwaltung. Ich bin ein Spieler, also ist mein erster Instinkt, jedes Buch, jeden Teller und jedes Stück Käse aufzusammeln, um es später zu verkaufen, aber ich bin von der Anzahl der Dinge in meinem Inventar jetzt völlig überwältigt. Es ist einfach, den Überblick zu behalten, wenn man die Dinge manuell eingeben muss, sei es, dass man sie von Hand in sein Charakterblatt schreibt oder sie eintippt, wie ich es normalerweise tue. Als ich mir nach vier Stunden Spielzeit mein Inventar ansah, wurde mir sofort übel. Ich hatte so viele Ausrüstungsgegenstände, die ich logischerweise auf meine Gruppe verteilen würde, je nachdem, was sie am besten gebrauchen könnte, aber ich bin nicht in der Lage, alle ihre Fähigkeiten und Unterklassen im Kopf zu behalten. Ich kann mir ein geplündertes Rüstungsteil ansehen und es wird mir sagen, dass der Charakter, der es gerade trägt, nicht die erforderlichen Fähigkeiten hat, aber nicht, wer hat die Fähigkeit hat, sie am besten zu benutzen. Ein erfahrener D&D-Spieler könnte vielleicht entscheiden, wer diese Rüstung am besten benutzen kann, ohne ein Regelbuch durchblättern zu müssen, aber ich kann das nicht, vor allem nicht bei so vielen Charakteren.

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Das sind vielleicht nur Wachstumsschmerzen, die nachlassen, sobald ich mich mehr in das Spiel vertieft habe, und ich wette, sie werden sich schnell legen, wenn ich mit Freunden im Mehrspielermodus spiele, weil ich dann nicht mehr so viele verschiedene Charakterbögen und Inventare auf einmal verwalten muss. Aber im Moment, wenn ich im Einzelspielermodus spiele, habe ich das Gefühl, dass ich die Dungeons vielleicht behalten sollte. & Dragons Player Handbook neben mir liegen zu haben, und ich bin kein großer Fan davon, für ein Videospiel Hausaufgaben machen zu müssen. Baldur’s Gate 3 gibt dir zwar Tipps, was wichtig ist, damit du dich darauf konzentrieren kannst, aber ein Spiel, das so stark mit Rollenspielmechaniken verwoben ist, wird neue Spieler unweigerlich abweisen, wenn es ihnen den Einstieg in das Gameplay nicht erleichtert. Wieder einmal habe ich als dreckiger Gelegenheitsspieler versucht, das zu lernen, was für alle anderen Spieler selbstverständlich zu sein scheint, und das nervt irgendwie. Baldur’s Gate ist anscheinend nicht für Gelegenheitsspieler gemacht, und das ist auch gut so – ich muss einfach hoffen, dass die Geschichte mich für die absehbare Zukunft bei der Stange hält.

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