Baldur’s Gate 3 hat mich in einen Save Scummer verwandelt
Ich hatte noch nicht die Zeit, viel von Baldur’s Gate 3 zu spielen, aber ich habe in den wenigen Stunden, die ich bisher verbracht habe, viele harte Lektionen gelernt. Eine wichtige Sache, über die ich bereits geschrieben habe, ist, dass ich sofort von der Menge an Dungeons and Dragons-Know-how überwältigt war, die nötig ist, um dem Spiel gerecht zu werden – ich bin kein Hardcore-D&D-Spieler, deshalb war ich sofort überfordert. Die härteste Lektion, die ich lernen musste, ist jedoch, dass ich mehr sparen muss. Und zwar viel mehr. Zum Beispiel alle zehn Minuten mehr.
Ich war noch nie ein Sparfüchse. Immerhin, wenn ich D spiele&D mit meinen Freunden spiele, gibt es keine Wiederholungen, egal wie sehr man seinen Dungeon Master anfleht, also wende ich dieselbe Philosophie auf Rollenspiele an. Die Würfel sind immer richtig. Ich tue, was ich will, und kümmere mich später um die Konsequenzen. Wie im richtigen Leben hoffe ich auf das Beste und bereite mich darauf vor, mit einem kritischen Fehlschlag umzugehen, falls er eintritt.
Ich habe die ersten paar Stunden von Baldur’s Gate 3 in aller Seelenruhe durchgespielt, weil ich davon ausging, dass die automatische Speicherung ausreichen würde, um nicht zu viel Fortschritt zu verlieren, falls ich sterben sollte. Ich spielte nicht aggressiv, sondern zog es vor, mich mit Lügen oder Drohungen aus brenzligen Situationen zu befreien. Alles lief gut, ich war nur ein einziges Mal gestorben, und ich war auf dem besten Weg zum ersten großen Abenteuer, das ich mit meiner treuen Gruppe in Angriff nahm, um Halsin zu finden. Und dann fand ich auf dem Weg eine geheime Tür, die mit Ranken bedeckt war und sehr verlockend aussah.
Oh, diese dumme Tür. Ich wünschte, ich hätte sie nie geöffnet. Als ich eintrat, fand ich eine Statue mit leuchtenden Augen, und einer meiner Begleiter warnte mich, dass Statuen mit leuchtenden Augen nie ein gutes Zeichen sind. Aus Arroganz dachte ich, so schlimm kann es ja nicht sein, und schlenderte trotzdem daran vorbei. Ich bekam weggebombt. Die Statue hat etwas auf mich geschossen, was eine Rakete gewesen sein muss, und meine gesamte Gruppe ist gestorben. Das ist meine Schuld, um fair zu sein, ich habe herumgealbert und es herausgefunden. Ist schon gut, dachte ich, ich lade einfach neu und überspringe die Tür, bis ich herausgefunden habe, wie ich mich ihr so nähern kann, dass ich nicht sofort sterbe. Also lud ich meinen letzten Spielstand.
Ich hatte eine Stunde Spielzeit verloren. Eine ganze Stunde. Ich hatte nicht daran gedacht, mein Spiel zu speichern, und war nun zurück im Druidenhain mit einer Reihe von Hauptquests, die ich abschließen und weiterverfolgen musste. Ich musste eine Reihe von Gesprächen wiederholen und hoffen, dass ich das gleiche oder ein besseres Ergebnis erzielen würde. Ich spielte meine Stunde Spielzeit noch einmal durch, ging ein wenig weiter im Spiel und schaltete meinen PC aus, damit ich in Ruhe schmollen konnte. In diesem Moment schwor ich mir, dass mir so etwas nie wieder passieren würde. Ich würde nie mehr auf die automatische Speicherung vertrauen – ich würde alle zehn Minuten speichern, wenn das bedeuten würde, dass ich nie wieder durch meine eigene Impulsivität verarscht werde. Ich habe immer noch nicht die Absicht, meine Speicherdateien zu benutzen, um mich in bessere Rollen zu mogeln, aber merke dir meine Worte: Baldur’s Gate 3 wird mich nicht überrumpeln. Ich werde tausend Speicherstände anlegen, wenn ich muss. Ich werde Abschaum um mein Leben retten.