Baldur’s Gate 3-Entwickler preist die Leistung des Steam Decks an, aber es könnte zum Start nicht verifiziert werden

Baldur’s Gate 3’s Early Access ist seit einiger Zeit auf Steam Deck spielbar, aber Spieler haben von gemischten Ergebnissen berichtet. Während es so klingt, als würde es die Arbeit erledigen, gab es Beschwerden über niedrige Frameraten, selbst bei heruntergedrehten Grafikeinstellungen.

Dies könnte sich jedoch mit der bevorstehenden PC-Veröffentlichung des Spiels verbessern. Während einer langen Flugreise erzählte der Director of Publishing von Larian, dass er Baldur’s Gate 3 auf Steam Deck spielen konnte und beschrieb die Qualität als „absolut wild“. Und das, obwohl Larian zuvor angedeutet hatte, dass es zum Launch nicht Deck-verifiziert sein wird, auch wenn es etwas ist, woran es aktiv arbeitet.

„Baldur’s Gate 3 auf Steam Deck zu spielen, ist absolut fantastisch. Die Qualität der Modelle usw. hält sich wirklich in den Cinematics. Ich kann es kaum erwarten, dass ihr es ausprobiert“, sagt Michael Douse, Larians Head of Publishing.

Obwohl dies keine offizielle Bestätigung ist, können wir davon ausgehen, dass dies bedeutet, dass Verbesserungen daran vorgenommen wurden, wie Baldur’s Gate 3 auf Steam Deck vor dem PC-Launch am 3. August läuft. Es ist vielleicht keine wirkliche Verifizierung, aber es ist etwas.

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Was den Stand der Deck-Verifizierung von Baldur’s Gate 3 angeht, so hat sich Swen Vincke kürzlich in einem Interview dazu geäußert Interview (aufgespürt von Reddit-Benutzer Shackleberry).

„Wir arbeiten daran“, antwortet Vincke auf die Frage eines Zuschauers nach dem Stand des Spiels auf Deck. „Wir versuchen, es dorthin zu bringen. Vielleicht ist es am Tag der Veröffentlichung noch nicht soweit, aber es ist nicht mehr weit davon entfernt.“

Es wäre keine große Überraschung, wenn es am Tag der Veröffentlichung nicht perfekt auf dem Deck läuft. Der 3. August war nicht einmal als Veröffentlichungsdatum vorgesehen, da es ursprünglich am 31. August zusammen mit der PS5-Version erscheinen sollte. Dieses Datum wurde Berichten zufolge um fast einen Monat vorverlegt, um eine Überschneidung mit Starfield zu vermeiden – einem weiteren großen RPG, das unsere ganze Zeit in Anspruch nehmen wird. Auf der anderen Seite wurde die PS5-Portierung auf den 6. September verschoben, um sicherzustellen, dass das Spiel vom ersten Tag an mit 60fps laufen kann.

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Die Vorbereitungen für eine frühere Veröffentlichung des Spiels sind nicht das Einzige, was Larian im Moment beschäftigt. Während das Studio Baldur’s Gate 3 irgendwann auf der Xbox veröffentlichen möchte, ist das Team während der Entwicklung auf ein Problem gestoßen. Genauer gesagt muss es dafür sorgen, dass die Serie X und S ähnliche Funktionen erhalten, und die schwächere Konsole hat angeblich Probleme mit dem lokalen Multiplayer. Da Larian nicht in der Lage ist, das Feature auf der Serie S allein zu implementieren, muss es auf beiden Plattformen funktionieren, bevor es auf der Xbox veröffentlicht werden kann. Wir wissen immer noch nicht, wann das sein wird.

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