Baldur’s Gate 3 enthauptet tote Körper, um euch davon abzuhalten, mit ihnen zu sprechen

Kerkermeister in allen Ländern kämpfen schon seit Jahren gegen Nekromanten, insbesondere wegen ihrer Fähigkeit, mit toten Körpern zu sprechen. Sicher, es ist ein Tabu, jemanden nur für ein kurzes Gespräch aus dem Jenseits zurückzuholen, aber das hält die chaotischeren D&D-Spieler davon ab, sich wie ein Kobold zu verhalten und jeden wiederzubeleben, den sie finden. Es ist ein bisschen lästig für die Spielleiter, jede tote Person zu berücksichtigen, mit der man reden kann, aber es ist fast unmöglich, das in einem Videospiel richtig umzusetzen.

Wenn ihr also in Baldur’s Gate 3 spazieren geht und auf enthauptete Leichen stoßt, dann liegt das daran, dass Entwickler Larian Studios wahrscheinlich nicht wollte, dass ihr mit ihnen sprecht. In einem neuen Interview mit Todd Kenreck von Wizard of the Coast sprach Swen Vincke, Creative Director von Baldur’s Gate 3, über die Herausforderungen, die es mit sich brachte, Optionen im Spiel wie „Mit Toten sprechen“ mit Leben zu füllen, und verriet einige der Tricks, die verwendet wurden, um ehrgeizige Optionen wie diese für das Team handhabbar zu machen.

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Einer der Tricks, die Larian bei dem Zauber „Mit Toten sprechen“ angewandt hat, war, dass die Spieler nicht mit enthaupteten Leichen sprechen konnten. Es ist ziemlich schwer, mit jemandem zu sprechen, der keinen Kopf mehr hat. Auf diese Weise hatte Larian ein wenig mehr Kontrolle über die Handlungen der Spieler, da sie einfach jeden enthaupten konnten, der möglicherweise spielentscheidende Informationen in seinem Schädel versteckt hatte.

„Ich habe vor langer Zeit gelernt, dass unsere ersten Spiele sehr ehrgeizig waren, aber wir haben es nicht wirklich geschafft, die Ambitionen im Spiel zu erfüllen, weil wir die Features nicht wirklich voll unterstützt haben“, sagt Vincke.

„Aus der Kritik an diesen Spielen habe ich gelernt, dass es wirklich wichtig ist, dass man, wenn man ein Feature einbaut, das volle Programm durchzieht, das heißt, man kann mit Tieren sprechen, man kann mit jedem Tier sprechen. Man kann mit Toten sprechen, man kann mit, na ja, der Trick, den wir anwenden, ist, dass man mit jedem Toten sprechen kann, der noch seinen Kopf hat. Man wird im Spiel viele enthauptete Menschen sehen, aber das haben wir buchstäblich so gelöst.“

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Man kann Larian verzeihen, dass sie ein paar Leute geköpft haben, um die Last ein wenig zu erleichtern, vor allem wenn man bedenkt, wie kreativ die Baldur’s Gate 3-Fangemeinde ist. Sie lassen sich immer wieder bizarre Wege einfallen, um Inhalte zu überspringen, sei es, dass Matt Mercer einen Turm aus Kisten baut, um eine Festung zu erklimmen, oder dass er 15.000 Gold auf einen Boss-Charakter legt, um ihn später mit einem Schuss zu erledigen. Wenn Larian ein paar Leuten die Köpfe abschlagen muss, um diesen Blödsinn einzudämmen, dann sage ich: Abhacken.

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