Baldur’s Gate 3: 6 beste Zaubersprüche für Zauberer

In den meisten Situationen kann man Zauberer und Hexenmeister synonym verwenden. Im Alltag wirken die beiden wie Synonyme, und die Leute wissen meist, was man meint. In Dungeons and Dragons wird man jedoch sehr seltsam angeschaut und vielleicht sogar belehrt, wenn man es wagt, die beiden zu verwechseln.

Das liegt daran, dass Zauberer eine ganz eigene Art von Zauberern sind. Während Zauberer gelernte Profis sind, die Magie durch Training und umfangreiches Wissen herbeizaubern, kanalisieren Zauberer ihre Magie durch rohe Emotionen und die Kraft ihres Blutes. Im Grunde ist es harte Arbeit gegen natürliches Talent, das zu apokalyptisch mächtigen Wesen des magischen Todes destilliert wird. Schauen wir uns die besten Zaubersprüche für sie an.

Baldur’s Gate 3 befindet sich noch im Early Access und kann sich daher noch ändern. Wir werden diese Liste entsprechend aktualisieren.

6/6 Strahl des Frostes

Cantrip

Zauberer und Hexenmeister mögen unterschiedlich sein, aber sie nutzen größtenteils den gleichen Pool an Zaubersprüchen. Das bedeutet, dass es einige Überschneidungen zwischen den beiden gibt, da die besten Zauber immer gut sind – nicht situationsbedingt (meistens jedenfalls). Strahl des Frosts ist ein solcher Zauber, den alle Magieanwender lernen sollten.

Das liegt daran, dass er der mit Abstand beste Cantrip im Spiel ist. Er ist so gut, dass wir annehmen würden, dass du einen bizarren Herausforderungslauf machst, wenn du ihn absichtlich nicht nimmst. Das liegt daran, dass „Strahl des Frosts“ großen Schaden verursacht und gleichzeitig alle Feinde, die von ihm getroffen werden, behindert. Du kannst ein Ziel effektiv für eine ganze Runde festsetzen, indem du es mit diesem kleinen Cantrip beschießt.

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5/6 Feuerblitz

Cantrip

Feuerblitz wird im normalen 5E-Spiel keine Preise gewinnen, aber in Baldur’s Gate 3 ist es ziemlich lächerlich, was dieser Zauber bewirken kann. Fire Bolt verursacht nur 1D6 Schaden, was deutlich weniger ist als Ray Of Frost. Allerdings hinterlässt er auch einen Feuerpool, der fast immer zwei Ticks von 1D4 Schaden auslöst, was den Schadensausstoß von Feuerblitz mehr als verdoppelt.

Nicht nur das, er hat auch eine überraschende Menge an Nützlichkeit für einen Zauber, bei dem es hauptsächlich um Schaden geht. Das liegt daran, dass er dazu verwendet werden kann, alle möglichen Dinge in die Luft zu jagen – obwohl Fässer die häufigsten sind. Dies führt dazu, dass das Schlachtfeld mit Feuer, Explosionen und Tod überzogen wird. Es gibt nichts Schöneres als eine Kettenreaktion, die die Herzen und Seelen deiner Feinde erschüttert, weil du „versehentlich“ einen Cantrip ausgelöst hast.

4/6 Schmiere

Stufe 1

Fett ist im Allgemeinen ein großartiger Zauber. Schlimmstenfalls läuft es auf AOE Crowd Control hinaus, da sich die Feinde auf den Boden werfen, wenn du diesen Zauber wirkst. Wenn du nicht aufpasst, werden sogar deine Verbündeten mit dem Gesicht auf dem Pflaster landen.

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Was Fett in Baldur’s Gate 3 so gut macht, ist die Tatsache, dass es sehr leicht entflammbar ist. Das macht es viel besser, da ihr Feinde mit einem einfachen Feuerblitz massenhaft in Brand setzen könnt. Zauberer können dies besser als jeder andere, da sie die Fähigkeit „Schnelligkeit“ nutzen können, um Fett zu zaubern und dann sofort mit dem besagten Feuerblitz nachziehen können, um Gruppen von Feinden auf den Boden zu legen und sie dann in einer wahren Feuersbrunst zu verschlingen.

3/6 Schlaf

Stufe 1

Die Fähigkeit, Gruppen von Feinden zu kontrollieren, ist die Domäne des Zauberers. Wir haben bereits über zwei Zauber gesprochen – Froststrahl und Fett. Fett ist jedoch eher ein Kanal für Feuerschaden und Strahl des Frosts ist in Bezug auf die Wirkungsdauer jämmerlich begrenzt. Schlaf ist ein dedizierter Crowd Control-Zauber, und er ist einer der besten.

Wenn du diesen Zauber wirfst, werden bis zu 24 HP an Feinden für zwei Runden eingeschläfert. Das ist großartig, um mit kniffligen Gegnern umzugehen, mit denen man nicht unbedingt zu tun haben will, oder um starke Fernkampfeinheiten auszuschalten. Und nicht nur das: Du erhältst sogar Boni, wenn du schlafende Feinde angreifst. Was kann man daran nicht mögen?

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2/6 Web

Stufe 2

Es gibt nicht viel über Web zu sagen, was nicht auch schon über Grease gesagt wurde. Sie erfüllen letztlich dieselbe Funktion, nur ist „Netz“ der bessere Zauber, da er länger anhält, eine größere Reichweite hat und seine entflammbare Eigenschaft beibehält.

Web ist großartig, wenn du eine Gruppe von Gegnern umklammern und sie mit Fernkampfangriffen zermürben willst. Gerade als sie auszubrechen drohen, feuerst du einen Feuerblitz ab und siehst zu, wie das ganze Ding in Flammen aufgeht. Der Schaden, den er verursacht, ist beträchtlich und kann selbst die einseitigsten Begegnungen entscheiden.

1/6 Versengender Strahl

Stufe 2

Wir haben uns beim Hexenmeister stark auf Combos und Crowd Control konzentriert, einfach weil es die Fähigkeit „Quicken“ gibt. Sie macht den Zauberer einzigartig geeignet für das Mischen von Zaubern. Manchmal muss man aber einfach nur sehr schnell viel Schaden anrichten. Wenn das der Fall ist, dann ist „Versengender Strahl“ genau das Richtige für dich.

Dieses Ding richtet zwischen 2 und 6D6 Schaden an, je nachdem, wie du die drei Strahlen aufteilst. Er ist ideal, um harte Gegner zu zerhacken oder Gruppen von schwächeren Gegnern zu zermalmen. Da es sich um einen Feuerzauber handelt, kannst du damit sogar Dinge in Brand setzen – obwohl Feuerblitz wahrscheinlich ein besserer Zauber für diese Art von Unsinn ist.

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