Baldur’s Gate 3 Akt 2 zu beenden war so befriedigend wie die meisten Spiele zu schlagen

Dieser Artikel enthält Spoiler zu Akt 2 von Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 ist ein Mammutspiel, und wenn du mit einem Teil der Geschichte nicht zurechtkommst, kann es sein, dass du lange Zeit nicht damit zurechtkommst. Ich habe mehr als 40 Stunden damit verbracht, aus Akt 2 zu entkommen, und am Ende, um es mit den Worten des Spiels zu sagen, hing ich am seidenen Faden.

Der Aufenthalt von Tav und Co. in den verfluchten Schattenlanden steht in völligem Widerspruch zum offenen Ende des ersten Akts. In meinen ersten 40 Stunden mit Larians neuestem Spiel hatte ich das Gefühl, dass alles möglich ist. Ich konnte mich mit den Druiden oder den Goblins verbünden, und egal, wofür ich mich entschied, es gab mehrere Möglichkeiten, es zu Ende zu bringen. Zu Beginn der Veröffentlichung des Spiels habe ich darüber geschrieben, wie interessant es war, dass man Gefährten komplett verpassen konnte, wenn man nicht an den richtigen Ort ging, und diese Entscheidung von Larian fühlte sich wie ein Mikrokosmos des Spiels als Ganzes an. Man konnte in jede beliebige Richtung gehen, jede beliebige Quest wählen und wenn man Akt 1 abschließen wollte, hatte man mehrere Wege, die man verlassen konnte, und jeder davon war vollständig ausgearbeitet.

Wenn ich mich an diese Offenheit erinnere, fühlt sich Akt 2 umso frustrierender an. Ich hatte das Gefühl, dass ich nur einen Weg vorwärts gehen konnte, wenn ich es durch Moonrise Towers und weiter zu Baldur’s Gate schaffen wollte. Akt 2 ist ein Trichter nach dem anderen. Während in Akt 1 der Druidenhain und das Goblinlager zwei gleichwertige Wege sind, führt der gesamte zweite Akt durch die Mondaufgangstürme. Man kann direkt dorthin gehen oder einen Zwischenstopp im Gasthaus des letzten Lichts einlegen, und auf dem Weg dorthin gibt es viele, viele kleinere Entscheidungen zu treffen. Aber da der Engpass immer derselbe ist, hat man das Gefühl, dass der ganze Akt wie auf Schienen verläuft. Und da wir wissen, dass wir irgendwann auf diesen Schienen nach Baldur’s Gate selbst fahren werden, fühlt sich das Vertrödeln der Stunden in den Verfluchten Schattenlanden wie ein zu langer Aufenthalt in einem schwach beleuchteten Bahnhof an.

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Akt 2 ist nicht schlecht, aber es geht einfach immer weiter und weiter und weiter. Wenn es Ihnen wie mir geht, wollen Sie einfach nur nach Baldur’s Gate kommen. Aber der langwierige Kampf um das Gasthaus des letzten Lichts, die lange Phase des Herumstöberns in Moonrise Towers, der lange Abstieg in den Gauntlet of Shar und die Reise zurück nach Moonrise Towers standen mir im Weg. Die Rückreise zu den Moonrise Towers war mit einer langen Reihe von Kämpfen verbunden, während ich mich bis zu Ketheric Thorm an der Spitze vorarbeitete. Ich hatte gehofft, dass der Sieg über den von J.K. Simmons gesprochenen Bösewicht das Signal dafür sein würde, dass es an der Zeit war, den Motor von Baldur’s Gate in Gang zu setzen. Stattdessen ist Thorn nach diesem ersten Kampf unter den Turm hinabgestiegen und hat ein weiteres Gebiet enthüllt.

Es ist nicht besonders groß, aber wenn ihr gehofft habt, aus den Verfluchten Schattenlanden herauszukommen, habt ihr Pech gehabt. Tatsächlich musst du dich einem wirklich harten, zweistufigen Bosskampf stellen, bevor du weitergehen kannst. Zuerst kämpfst du gegen Thorm als Mensch, dann besiegst du ihn, sobald er sich in ein riesiges Monster verwandelt hat, das deine Gruppenmitglieder mit einem Schwung seiner riesigen Sense umhauen kann. Ich habe den Kampf immer und immer wieder mit verschiedenen Ansätzen versucht. Schließlich musste ich nachgeben und zugeben, dass ich vielleicht ein bisschen zu wenig gelevelt war. Ich habe den Schwierigkeitsgrad heruntergeschraubt, den Kampf beim ersten Versuch gemeistert und bin weitergezogen.

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Aber nicht zu Baldur’s Gate! Nein, noch nicht. Nachdem ich Thorm besiegt hatte, kämpfte ich beim Verlassen der Verfluchten Schattenlande mit einigen Githyanki-Räubern. Das war nicht schwer, aber sobald ich mein Lager am Rande von Baldurs Pforte aufgeschlagen hatte, wurde ich in die Astralebene gezogen, um einen weiteren Kampf zu bestreiten und ein langes Gespräch mit meinem Traumbesucher zu führen, der, wie sich herausstellte, ein verkleideter Gedankenschinder war. Dieser Teil dauerte nicht allzu lange, aber es war ein weiteres Hindernis zwischen meiner Gruppe und der großen Stadt, von der ich seit meiner Bruchlandung am Strand geträumt hatte. Um eine Metapher aus einem anderen der größten Spiele dieses Jahres aufzugreifen, fühlte sich Akt 2 wie ein Symbiont an, der sich an mich klammerte: dunkel, voller Bösartigkeit und unmöglich abzuschütteln.

Aber als ich mein Spiel das letzte Mal speicherte, hatte ich Akt 2 endlich unter Kontrolle gebracht, in einen Kanister gesteckt und ins Labor geschickt. Ich trat hinaus in den Sonnenschein von Akt 3. Ein Kind kam auf mich zu und fragte, ob ich wüsste, wo seine Eltern seien. Ich wusste es nicht, aber ich konnte ihm etwas Geld geben. Das tat ich, und er ging weg. Ich blickte nach vorne auf die Stadt Rivington. Es war nicht ganz Baldur’s Gate. Aber es waren auch nicht die Verfluchten Schattenlande, und das war eine enorme Erleichterung.

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