Bärenfallen und Resident Evil 4 sind wie geschaffen für den Himmel
Du hast keine Munition mehr. Du fummelst nach einem Nachladen, als eine ältere Frau mit einer Mistgabel auf dich zustürmt. Gerade als das Magazin einrastet, stürmt ein massiger Mann mit einem Sack als Kopf in dein Blickfeld und lässt seine Kettensäge aufheulen. Du drehst dich um, um zu rennen, aber Scheiße, du kannst dich nicht bewegen. Du siehst nach unten. Metallzähne umkreisen deine Wade. Du kämpfst mit dem eisernen Kiefer, während das überwältigende Summen der wirbelnden Kette näher kommt. Gerade als das Dröhnen unerträglich wird, reißt du die Bärenfalle von deinem Bein und sprintest davon, während die Kettensäge die Luft zerschneidet, wo du gerade noch warst.
Diese besondere Situation ist mir nur einmal in Resident Evil 4 Remake passiert, aber Situationen wie passieren ständig, während ich es spiele. Capcom hat ein Spiel genommen, das bereits mit überwältigend blutrünstigen Zombiehorden gefüllt war, und hat einen Haufen Bärenfallen eingebaut, um die Chancen zu ihren Gunsten auszugleichen.
Im ursprünglichen Resident Evil 4 gab es Bärenfallen, aber ich habe unseren Resident Evil 4-Erinnerer, den Feature-Redakteur Eric Switzer, danach gefragt, und er hat mir bestätigt, dass es viel, viel weniger waren. In Resident Evil 4 Remake ist der Boden oft mit ihnen bedeckt. Als ich mir zum Beispiel meinen Weg durch das Anwesen des Dorfvorstehers bahnte, kam ich mir vor wie Sideshow Bob, der versucht, nicht auf eine Harke zu treten.
Die Entscheidung, die Anzahl der Bärenfallen in die Höhe zu treiben, ist eine der besten Entscheidungen, die Capcom für das Remake getroffen hat. Resident Evil 4 ist ein Spiel, das viele seiner Spieler sehr, sehr gut kennen. Ich habe kürzlich darüber geschrieben, dass ich nicht zu diesen Spielern gehöre – ich habe es einmal gespielt, hatte Spaß daran und bin dann weitergezogen -, aber viele Fans haben sich die Feinheiten des Spiels eingeprägt. Obwohl Resident Evil 4 auf der Makroebene eine Überarbeitung des Originalspiels darstellt, ermöglicht es Capcom durch die Erhöhung der Anzahl der Bärenfallen, das Erlebnis auch auf der Mikroebene zu verändern. Wenn man es gewohnt ist, das Originalspiel im Schnelldurchlauf zu spielen, sind die Bärenfallen eine Erinnerung daran, langsamer zu machen und nicht zu übermütig zu werden.
Außerhalb des Kontextes von Resident Evil 4 sind Bärenfallen eine großartige Ergänzung zum Horror im Allgemeinen. Als ich den ersten Absatz darüber schrieb, wie ich in die Bärenfalle gerate, während der Kettensägenkoloss auf mich zukommt, wurde mir klar, dass Capcom im Grunde einen sehr verbreiteten Albtraum in interaktiver Form nachstellt. Wie oft haben Sie schon davon geträumt, dass etwas Schreckliches hinter Ihnen her ist, aber aus irgendeinem Grund der Traumlogik konnten Sie sich nicht bewegen, sondern nur dastehen, während es näher und näher kam?
Es ist ein beängstigendes Gefühl, und indem Capcom die Welt von RE4 mit Vorrichtungen bevölkert, die einen in eine Falle locken, wenn man sie berührt, zapft es diesen grundlegenden Schrecken effektiv an. Ich würde mir wünschen, dass andere Horrorspiele dies nachahmen. Beliebte Ego-Horror-Titel wie Layers of Fear und Outlast haben dem Spieler zwar oft die Waffen abgenommen, um ihm die Möglichkeit der Verteidigung zu nehmen, aber in einer Bärenfalle festzusitzen und seine Pistole nicht benutzen zu können, ist viel beängstigender, als überhaupt keine Pistole zu haben. Weglaufen und sich verstecken ist eine Sache. In Sichtweite festzusitzen ist eine andere.