Attentäter'S Creed: Schatten haben gewonnen'Ich habe soziale Stealth -Mechanik, bestätigt Ubisoft

Highlights

  • Als Assassins Creed 2007 zum ersten Mal gestartet wurde, war Social Stealth eine wichtige Ergänzung, die das Stealth -Genre revolutionierte.
  • Es wurde ein Schwerpunkt der späteren Assassins Creed -Spiele, obwohl es sich auf ein Action -RPG verlagert hat.
  • Es bestand die Hoffnung, dass soziale Stealth in Assassins Creed: Shadows zurückkehren würde, obwohl Ubisoft klarstellte, dass es nicht existiert.

Als der ursprüngliche Assassins Creed 2007 für die Xbox 360 und PlayStation 3 gestartet wurde, war es eine große Verschiebung im Stealth -Videospiel -Genre.Während Spiele wie Splinter Cell, ebenfalls von Ubisoft und Metal Gear Solid, mussten die Spieler den Weg der Wachen erinnern oder das Licht ausschalten, verwendete Assassins Creed das, was es als soziale Stealth bezeichnete.Durch den Mechaniker konnten sich die Spieler mit Menschenmengen einfügen, neben NPCs und anderen Aktionen gehen, die es ihnen ermöglichen, sich einzufügen oder nicht aufmerksam zu machen.

Der Mechaniker wurde sofort zu einem Hit, als er die Spieler zwang, aktiv Wege zu finden, um das Bewusstsein des Feindes auf kreative Weise zu verringern.Nach dem Original von 2007 wurde es dann zu einem Festzelt -Merkmal des Franchise.In den letzten Jahren wurde der Mechaniker jedoch insgesamt fallen gelassen, als sich die Serie von einem Stealth -Action -Spiel zu einem Action -RPG wechselte.Es feierte ein leichtes Comeback im Jahr 2023s Attentäter Creed: Mirage, ein Rückfall -Titel, ähnlich wie Assassins Creeds of Old.

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Mit der Ankündigung von Assassins Creed: Shadows, die am 12. November gestartet werden soll, gab es in der Assassins Creed Community Hoffnung, dass soziale Stealth ein Comeback machen würde.Das ist zum großen Teil darauf zurückzuführen, dass das Spiel mit zwei Protagonisten, von denen Naoe, die weibliche Protagonistin, ein Ninja ist, der auf Stealth beruht.Es scheint jedoch nicht der Fall, da Ubisoft diese Hoffnungen am Freitag ins Bett gebracht hat.

Assassins Creed: Shadows hat andere Stealth -Mechaniken vorhanden

Die Nachrichten kommen über einen Bericht von Stephen Totilo, WHO schrieb über seine Erfahrungen mit Shadows während der Sommerspielfest der letzten Wochen. Nachdem er fälschlicherweise gesagt wurde, dass soziale Stealth im Spiel sein würde, erhielt Totilo eine Korrektur über Ubisoft, bei der bestätigt wurde, dass der Mechaniker im Schatten nicht existierte.

Durch diese Korrektur stellte Ubisoft klar, dass sich Naoe nicht mit Menschenmassen einfügen oder sich niedergeschlagen machen würde.Stattdessen ist sie in der Menge nicht unterscheidbar.Laut Ubisoft ist Naoe standardmäßig für NPCs unsichtbar und vom Militär nicht zu bemerken.Sie wird jedoch vom Militär bemerkt, wenn sie anfängt, illegale Dinge zu tun, wie ihr Schwert zu schwingen, zu klettern oder auf der Straße nützliche Navigation zu verwenden.

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Am anderen Ende wird Yasuke, der erste schwarze Samurai, keine Stealth -Mechanik haben, zumindest nicht im traditionellen Sinne.Das ist, weil er laut Ubisoft unmöglich in die Menge einfügen kann.Das war zu erwarten, denn in einer Gameplay -Demo ist Yasuke viel größer als andere NPCs.Für Naoe ist es jedoch enttäuschend.

Indem Naoe standardmäßig unbemerkt wird, nimmt es die Agentur aus den Händen der Spieler.Ein Teil der Anziehungskraft der ursprünglichen Mechanik für soziale Stealth -Mechanik ist, dass die Spieler sich ihrer Umgebung und der Möglichkeiten, die in der offenen Welt bestand, auf die Menge zu gehen oder auf einer Parkbank zu sitzen zu können.Das Vorhandensein von zwei Protagonisten ermöglicht es den Spielern, mit zwei verschiedenen Spielstilen zu experimentieren, was etwas fehlte.Nur die Zeit wird jedoch zeigen, wie Schatten Stealth -Mechaniken empfangen werden.

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