Die 10 besten Waffen in Atomic Heart, geordnet

Atomic Heart ist ein Shooter, der sich in Sachen Storytelling, thematischer Ausrichtung und Gameplay-Design direkt an Bioshock orientiert und sogar so weit geht, der Hauptfigur einen Handschuh zu geben, der ähnlich wie Bioshocks Plasmide funktioniert. Noch mehr als in Bioshock musst du dich einer Reihe von Feinden stellen, die das Versagen der dystopischen Gesellschaft, die du erkundest, veranschaulichen.

Für jede robotische Bedrohung, jede botanische Bestie und jeden höllisch mutierten Menschen, dem du auf deinem Abenteuer begegnest, gibt es in P-3s ständig wachsendem Arsenal bestimmt eine Waffe, um damit fertig zu werden. Aber nicht jede Waffe ist gleich; einige Waffen sind die besten ihrer Klasse, wenn es darum geht, den Job zu erledigen.

10 Schwede

Der Schwede ist die erste richtige Waffe, die du im Spiel in die Hände bekommst, aber er bleibt eine nützliche Nahkampfwaffe für dein ganzes Abenteuer. Sie ist zwar nicht die mächtigste Zweihand-Nahkampfwaffe, aber sie bleibt relevant, weil sie viel Platz schafft.

Diese aufgemotzte Feueraxt verfügt über eine Vielzahl von Angriffen, die mehreren sich nähernden Bedrohungen Schaden zufügen und sie gleichzeitig ins Taumeln bringen, was dir die Möglichkeit gibt, auszuweichen. Da es so leicht ist, umzingelt zu werden, ist dies genau die Art von Waffe, die du brauchst, um jedem Gegner zu zeigen, wo dein persönlicher Raum beginnt und endet.

9 Fuchs

Der Fuchs ist eine einhändige Axt, deren Rezept zu Beginn des Abenteuers gefunden wird – sie tauscht die größere Kraft ihres Bruders, des Schweden, gegen eine höhere Geschwindigkeit und die Fähigkeit, die Kräfte des Polymerhandschuhs zu nutzen, während sie ausgerüstet ist.

Der Fuchs ist eine großartige Waffe, wenn es darum geht, die Balance zwischen Tötungskraft und Rückstoßpotenzial zu halten, da er deinen Feinden schnell den Kopf abschlagen kann, während er diejenigen, die deine ersten Schläge überleben, ins Taumeln bringt. Außerdem kannst du mit deiner freien Hand deine Feinde einfrieren, um rasende Schläge auszuführen und jeden, der dich herausfordert, schnell zu erledigen.

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8 PM

Eine Pistole ist immer eine gute Wahl in schwierigen Situationen – auch wenn sie nicht den größten Schaden anrichtet, ist die PM eine gute Wahl, wenn du es zum ersten Mal mit härteren Gegnern zu tun hast. Eine Pistole spart in solchen Szenarien Munition für stärkere Waffen, ohne dass du in physischen Kontakt mit Feinden kommst. Im schlimmsten Fall musst du auf eine stärkere Waffe umsteigen, wenn sich deine Pistole als unzureichend erweist.

Diese Waffe ist auch eine Überlegung wert, wenn man es mit einem Übermaß an schwächeren Gegnern zu tun hat, da man damit Horden aus der Entfernung erledigen kann, ohne Gefahr zu laufen, überrannt zu werden. Achte nur darauf, dass du dich immer wieder zurückziehst, sonst könntest du einen Dropkick bekommen.

7 Pashtet

Das Pashtet ist eine einhändige Klingenwaffe, mit der du jeden Gegner, der es wagt, sich dir zu nähern, in Stücke reißen kannst. Da es sich um eine einhändige Waffe handelt, kann sie zusammen mit Fähigkeiten wie Telekinese eingesetzt werden, um Feinde in Vergessenheit geraten zu lassen.

Diese Klinge wird am besten bei einer kleineren Anzahl von Gegnern eingesetzt, da ihr Rückstoß ziemlich schwach ist, was bedeutet, dass eine ausreichend große Gruppe von Gegnern dich ganz leicht umzingeln und überwältigen kann, wenn du nicht aufpasst. Ansonsten ist das Pashtet eine tödliche Waffe, die mit den besten von ihnen schneiden und würfeln kann.

6 Elektro

Die Elektro ist eine elektrische Fernkampfwaffe, die auf jeder Stufe des Spiels nützlich ist. Auch wenn sie nicht immer eine Wucht ist, ist sie im Kampf gegen Roboter äußerst hilfreich, da sie ohne Modifikation elektrischen Schaden verursacht. Sie kann aber auch gegen nicht-roboterhafte Feinde eingesetzt werden, was sie zu einer guten Option in jedem Szenario macht, in dem ihr euch befindet.

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Diese Waffe ist besonders zuverlässig, da sie mit der Energie des Anzugs betrieben wird, was nützlich sein kann, um Munition zu sparen. Noch besser ist, dass sie aufgerüstet werden kann, um einen Emp-Angriff zur Betäubung von Gegnern zu ermöglichen, wodurch sie zur Kontrolle von Menschenmengen eingesetzt werden kann.

5 Kalash

Die Kalash ist die erste Waffe auf dieser Liste, die es wirklich in sich hat – dieses Sturmgewehr tut genau das, was auf der Dose steht: Es spuckt heißes Blei aus, wie ein Wettesser, der zum ersten Mal Hot Dogs und Weizenbrötchen verspeist.

Dieses Sturmgewehr richtet unbarmherzig Schaden an, aber sein entscheidendes Manko ist die geringe Genauigkeit und der leicht zu entleerende Munitionsvorrat. Es gibt Upgrades, um diese Nachteile auszugleichen, aber letzten Endes hat das Kalash einfach nicht das Durchhaltevermögen von Waffen, die weiter oben auf dieser Liste stehen.

4 Schrotflinte

Jeder gute Shooter braucht eine Schrotflinte, und Atomic Heart bietet eine großartige – der Kick hat genau die richtige Menge an Kraft, und jeder Schuss verursacht heftigen Schaden an jedem Gegner, den er trifft. Der Nachteil dieser Waffe ist ähnlich wie bei der Kalash, dass sie nur über einen besonders kleinen Munitionsvorrat verfügt, mit dem sie jederzeit arbeiten kann.

Was sie der Kalash überlegen macht, ist die bessere Munitionsökonomie, denn man kann mit der Munition sorgfältiger umgehen, ohne an DPS zu verlieren – wenn man bei der Kalash aufhört, jede Kugel zu zählen, wird man stattdessen wahrscheinlich eher zählen, wie viele Zähne man in die Wand gerammt hat.

3 Fettsack

Über den Fat Boy gibt es nicht viel zu sagen – aber das ist nicht wirklich ein Nachteil. Was kann man noch über Sprengstoff sagen? Die Schüsse des Fat Boy verursachen charakteristisch hohen Schaden, haben riesige Hitboxen und sind nicht dazu geeignet, mit Bedrohungen fertig zu werden, die näher als eine Armlänge entfernt sind (es sei denn, du willst in einen Kameraden con carne verwandelt werden).

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Egal, ob es sich um eine große Gruppe von Gegnern oder um einen Kugelschwamm von einem Boss handelt, der Fat Boy ist immer eine gute Antwort auf eine schlechte Zeit. Auf höheren Schwierigkeitsgraden solltest du allerdings ein Auge auf deine Munition haben, denn die ist nicht leicht zu bekommen.

2 Railgun

Die Railgun ist die beste Fernkampfwaffe im Spiel – sie muss sich nicht nur keine Gedanken über Munition machen, sondern schöpft wie die Electro aus der Energie deines Anzugs, sondern richtet auch Schaden an, der selbst den härtesten Gegner zum Schweigen bringen würde.

Da die Waffe wiederaufladbar ist, lohnt es sich, sie auch im normalen Spiel mit sich zu führen, da der Einsatz ihrer überwältigenden Kraft nicht wirklich ein Risiko darstellt. Anders als der Fat Boy, der ohne gründliches Suchen ausfallen kann, kommt die Railgun ohne Beschwerden zurück.

1 Zvezdochka

Man hat es vielleicht erwartet, aber das macht es nicht falsch – die Zvezdochka hat eine Kraft, mit der nur Fernkampfwaffen mithalten können, ohne dass sie aufgeladen oder nachgeladen werden müssen. Sie richtet schon mit ihren Schwüngen großen Schaden an, aber mit ihren Upgrades geht sie noch weiter.

Die Zvezdochka kann mit einem Upgrade in eine Fernkampfwaffe verwandelt werden, die ihre Klingen aus dem Altfeuer herausschießt und Feinde ausweidet, bevor sie blitzschnell zurückkehrt. Diese Waffe sollte man sich so schnell wie möglich besorgen, wenn man fast jedem Gegner im Spiel einen Strich durch die Rechnung machen will.

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