Atelier Sophie 2 Interview: Junzo Hosoi über die kommende Fortsetzung, Ryza und den Western-Erfolg der Serie

Gust hat in den letzten Jahren tatsächlich einen unbekannten Erfolg erlebt, mit der Veröffentlichung von Atelier Ryza sowie seinem geschätzten Nachfolger, der die spezielle Nischen-JRPG-Kollektion direkt ins Rampenlicht rückte.

Obwohl es immer noch schwer ist, mit Final Dream oder Identity zu konkurrieren, nimmt die Atelier-Serie derzeit einen besonderen Platz in den Herzen der Genre-Anhänger ein, hauptsächlich dank ihrer fesselnden Charaktere, ihrer niedlichen Ästhetik und ihrer unkomplizierten Expeditionsmethode sowie kämpfen. Es ist Comfort Food in JRPG-Form, daher sehr einfach, Stunden zu verlieren, nur um in einer Welt ohne melodramatische Rückwirkungen zu schwingen. Obwohl es einigen langweiligen Tropen und Fanservice-Klischees erliegen kann, ist Atelier weiterhin eine Freude.

Jährliche Raten sind für Atelier zu einem normalen Ereignis geworden, wobei bekannte Mechaniken sowie Eigenschaften mit jedem neuen Titel auftauchen, die garantieren, dass eine Aura der Erfahrung ständig verarbeitet wird. Dies ist sowohl ein wahrer Segen als auch ein Fluch, und sein jüngster Titel - Atelier Sophie 2: The Alchemist of The Mystical Dream - ist nicht anders. Kürzlich hatte ich die Gelegenheit, mit dem Produzenten und dem Chef von Gust Junzo Hosoi Platz zu nehmen, um über das Exposé, den Rückblick auf bestehende Persönlichkeiten, den Western-Erfolg der Kollektion und vieles mehr zu sprechen.

Atelier Sophie 2 ist eine eher unerwartete Fortsetzung, insbesondere da die Anhänger der Atelier Ryza-Trilogie in den letzten Jahren so angetan waren.

Die Atelier-Reihe feiert im nächsten Jahr sicherlich ihren 25. Hochzeitstag. Zu Ehren dieses Site-Jahres haben wir uns überlegt, welche Art von Titel wir als "Eröffnungstitel" zum Auftakt der Feier haben können.

Die Atelier-Kollektion ist ein Ergebnis der Weiterentwicklung mit unseren Fans. Daher haben wir unsere vorherigen Titel noch einmal überprüft und genau untersucht, wie Spieler tatsächlich in sozialen Netzwerken darauf reagiert haben, die Ergebnisse von Umfragen im Internet und so weiter. Darüber hinaus basierte die Entscheidung für eine wiederkehrende Hauptfigur auf der äußerst positiven Funktion nach Atelier Ryza: Ever Before Darkness & & the Secret Hideout, so dass wir überlegten, eine Geschichte mit Sophie und auch Plachta zu entwickeln.

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Ebenfalls im Atelier Sophie war Sophie Alchemistin-Anfängerin, dann im Atelier Firis Alchemie-Lehrerin, danach im Atelier Lydie & & Suelle zu einer Zauberin, die tatsächlich ein phänomenales Niveau erreicht hat. Offensichtlich hatten Sophie und Plachta während dieses Wachstums mehrere Erfahrungen gemacht. Wir dachten also, dass es sicherlich Spaß machen würde, eine dieser Erfahrungsdauern als Fortsetzung sowie als brandneuen Titel zu zeigen, und voller Überraschungen, und da beschlossen wir, Sophie als Hauptfigur auszuwählen.

Schließlich denke ich, dass diejenigen, die durch die 'Secret'-Serie von Atelier Ryza und Atelier Ryza 2 Fans der Atelier-Kollektion wurden, aufgrund der Darstellung spüren können, dass dies ein Atelier-Spiel mit einer anderen Technik als die Secret-Serie ist. und ich wünschte, sie würden diesem Videospiel sicherlich eine Chance bieten.

Wie kommt es, bestehende Charaktere zu überprüfen und sie älter und klüger zu machen, aus einer gestalterischen und schöpferischen Perspektive? Beabsichtigen Sie, ihnen eine reifere Lebenserwartung und ein älteres Aussehen zu verleihen, und gibt es auch ein Hindernis dafür, dass das, was Menschen an Charakteren wie Sophie lieben, makellos bleibt?

Mit Sophie war es für den Illustrator NOCO eine große Herausforderung, an ihr zu arbeiten, da sie in gewisser Weise eine abgeschlossene Figur ist. Ebenso ist es noch nicht lange her, dass das ursprüngliche Videospiel auf den Markt kam, um sicherzustellen, dass sich dies ebenfalls erheblich auf den Stil auswirkte. Auf lange Sicht konnte NOCO die kleinen Wachstumsschübe der Persönlichkeit auf verschiedene Weise integrieren und einen fantastischen Stil hervorbringen, der Sophie erhebt.

Atelier Sophie wird sicherlich auch das Kampfsystem verbessern und das Laden von Displays vor Beginn der Begegnungen überflüssig machen. War dies ein Test aus technischer Sicht und ist es ein Feature, das Sie für zukünftige Aufnahme in die Sammlung beibehalten möchten?

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Der reibungslose Wechsel vom Feld in die Schlachten, nun, dies ist das allererste Mal, dass wir dies überhaupt für die Atelier-Serie ausprobiert haben, und auch die Designer hatten eine wirklich schwere Zeit ... Wir mussten die Komponenten so ziemlich ändern in den Kampf speziell für dieses reibungslose System, und das Vornehmen der Modifikationen, um die Packzeiten zu beseitigen, wenn die Kämpfe beginnen, schien das schwierigste Element zu sein. Wir haben uns nicht entschieden, ob wir dies sicherlich in zukünftige Spiele einbeziehen werden.

Was können wir von den Erzählungen und auch Erzählungen von Atelier Sophie 2 erwarten? Spiele in der Kollektion entsprechen häufig der Entdeckung junger Frauen und beeindruckenden Reisen. Wird dies eine ähnliche Geschichte sein oder etwas ganz Neues für die Kollektion ausprobieren?

Was ich jetzt sagen kann ist, dass Sophie und auch Plachta tatsächlich schon vorher miteinander gereist sind und als sie den Wunschglobus von Erde Weige betreten, werden sie gespalten. Um herauszufinden, was die Charaktere erleben, warten Sie bitte auf zukünftige Updates. Ein Punkt, den ich behaupten kann, ist, dass diese Geschichte eine Episode ist, die den Ursprung der Strange-Sammlung zeigt.

Atelier ist in der westlichen Welt dank der Popularität von Ryza und ihrem Charakterstil ziemlich beliebt geworden, und ich habe mich auch gefragt, warum Sie annehmen, dass sie Spieler in der Vergangenheit viel mehr anspricht als verschiedene andere Heldinnen. Viele Leute machen Witze darüber, dass sie online "dick" ist, was mich zum Lachen bringt.

Um ehrlich zu sein, war ich tatsächlich fassungslos über die Reaktion auf Ryza in Atelier Ryza: Ever Darkness & & the Secret Hideout. Viele Leute haben ihre Oberschenkel kommentiert, und ich glaube, das war der Fahrer, der viele Leute dazu brachte, auf sie zu achten. Abgesehen von der Popularität von Ryza wurde das Videospiel selbst jedoch auch ausgiebig gelobt, daher gehe ich davon aus, dass es nicht nur bei den ersten Geräten geholfen hat, die wir des Videospiels ausgeliefert haben, sondern auch dazu beigetragen hat, seine Popularität und seinen anhaltenden Verkauf aufrechtzuerhalten.

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Es gibt viele Videospiele, die für ihren Stil sowie für nichts anderes sehr gelobt werden und am Ende nicht über ihre ersten Systeme hinaus vermarkten.

Hat der Erfolg von Atelier Ryza dem Team die Möglichkeit gegeben, sich auf andere Jobs auszudehnen und vielleicht auch Dinge zu versuchen, die sonst schwierig gewesen wären?

Ja, ich glaube, dass es uns die Möglichkeit gegeben hat, zu expandieren. Wir hoffen wirklich, dass jeder die Zukunft der Atelier-Kollektion, bestehend aus Atelier Sophie 2, mit Spannung erwartet.

Wie hat sich das Wachstum von Videospielen während der Pandemie entwickelt? Wir sprechen oft mit westlichen Studios über Krisen, Verzögerungen und den Zustand des psychologischen Wohlbefindens in den Teams, aber es ist nichts, was normalerweise in Japan auftaucht, und ich würde gerne darauf aufmerksam werden.

Ich nehme an, es war ungefähr im April 2020, aber als wir eigentlich einfach angefangen haben, von zu Hause aus zu arbeiten, gab es viele Komplikationen innerhalb der gesamten Entwicklergruppe. Zu der Zeit hatten wir eigentlich gerade die Grundlage von Atelier Ryza 2: Lost Legends & & the Secret Fairy entwickelt, und wir waren auch gerade in einer Phase angekommen, in der wir mit der Ausführung all der verschiedenen Komponenten beginnen mussten, sowie wir schlugen viele Probleme mit der Interaktion sowie dem Job selbst. Nichtsdestotrotz haben sich im Laufe der Zeit viele der gewonnenen Mitarbeiter daran gewöhnt, von zu Hause aus zu arbeiten, so dass sich die Endpunkte herausgestellt haben als Team vereint zu sein, hätte stärker sein können.

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