Astro Bot – Jeder versteckte Level im Tentakel-System
Schnell-Links
- Puzzlestück
- Verlorenes Dreieck Void
- Kürbis-Gefahr
- Zerbrechliche Raserei
- Schneiden und mahlen
- Dillo Dash
- Retro Rampage 2
- Crumble Rumble 2
Wenn du jedes Level in Astro Bot’s Tentakelsystem abgeschlossen hast, bist du vielleicht etwas verwirrt, warum dir noch ein paar Bots (und vielleicht ein Puzzleteil) fehlen. Das liegt daran, dass es in jedem System versteckte Ebenen gibt, und das Tentakelsystem ist nicht anders. Es unterscheidet sich jedoch ein wenig von Gorilla Nebula, da es Voids einführt – mehr dazu weiter unten.
Puzzlestück
Zunächst aber die einfache Sache mit dem fehlenden Puzzlestück. An zufälligen Stellen wird ein UFO im Tentakelsystem auftauchen und bringt ein Puzzlestück mit. Halte R2 gedrückt, um es zu verfolgen. und vermeide Ebenen, wo du kannst, da diese dich verlangsamen. Stoße mit ihm zusammen, um das Puzzleteil zu schnappen, bevor es verschwindet. Wenn du zu langsam bist, geh einfach weg und komm zurück – es ist zufällig, aber häufig.
Verlorenes Dreieck Void
Dies erscheint auf der Karte in Form eines grünen Dreiecks (keine Preise für das Erraten der anderen drei), aber es ist nicht wirklich ein Level selbst. Es gibt einige einfache Plattformen, aber keine Feinde und keine Herausforderung, die über das versehentliche Herunterfallen hinausgeht. Allerdings ist es schaltet vier neue Levels frei die viel schwieriger sind und jeweils einen Bot belohnen. In diesem Stadium sind die Herausforderungen überschaubar, aber von hier an werden sie nur noch schwieriger.
Kürbis-Gefahr
Du kannst die Void-Levels in beliebiger Reihenfolge angehen, aber wir beginnen mit diesem, weil wir die Kürbisfeinde hassen und es genießen, ihnen beim Sterben zuzusehen.
Ihr müsst der Rakete des ersten Kürbisses ausweichen dann zerschmettern, an der Scheibe entlang zu den nächsten beiden Kürbissen gleiten (Lasersprünge funktionieren hier gut), über die Stacheln springen während du den Kürbis im Hintergrund beobachtest, schlage weiter auf die Gegner ein, dann laufe an den elektrischen Dreiecken vorbei Laser springen, wenn es schaukelt (das ist der Moment, in dem es sich zu drehen beginnt). Töte den letzten Kürbis und Claire Redfield ist frei.
Zerbrechliche Raserei
Dies könnte der schwierigste Level des Sets sein. Du solltest damit beginnen Laser über das Glas zum Stein springen und dann das Gleiche noch einmal tun. Um die Plattform mit dem Trampolin zu erreichen, beginne in der linken unteren Ecke um den Feind auszuschalten, dann nach rechts oben gehen, um hochzuspringen. Bleib hüpfend bis die sich bewegende Plattform direkt vor dir ist., dann schiebe dich vorwärts zum Stahlfeld. Springe zum nächsten, schalte den Gegner aus und lande wieder auf dem Stahl.
Wenn du den Glasring erreichst, musst du in das elektrische Dreieck springen nicht da und müssen sich beeilen. Springen Sie auf die Plattform, schwingen von dem Seil, und wieder lande in der Mitte des Dreiecks, nicht drum herum. Für die nächste Plattform, ist ein normaler Sprung (kein Lasersprung) erforderlich. Lauft um die Ecke, und hier könnt ihr Lasersprung machen, aber du musst an der Kante der elektrischen Plattform anhalten. Dein Schwung trägt dich zum Glas, dann dreh dich um und lasere über die nächste elektrische Plattform.
Wenn du den Ring erreichst, Lass die Bomben an dir kleben, aber halte den Platz. Wenn du die Rutsche hinunterspringst, Lass das Quadrat los, um die Bomben wegzuwerfen. und springe dann mit dem Laser am unteren Ende der Rutsche, um die Plattform zu erreichen, befreie Aigis, und beende das Level.
Schneiden und Schleifen
Das Wichtigste hier ist, dass Laser, der auf die Sägegegner springt, sie betäubt. Springt über die Gruppe, die euch angreift, und dann auf diejenigen, die sich über die dünnen Balken bewegen, Weiche ihnen nicht aus – springe mit deinem Lasersprung dorthin, wo sie sind. und schlage sie dann weg, was es viel einfacher macht. Danach ist es nur noch eine Frage von auf die Schienen zu springen und auf die Ziellinie zuzugehen und dabei auf Lücken in den elektrischen Minen zu warten. Am Ende hast du einen Leon Kennedy-Bot, den du dein Eigen nennen kannst.
Dillo Dash
Während Rolling Star Sola dir in Gorilla Nebula die Grundlagen beigebracht hat, ist Dillo Dash ein Test der rohen Fähigkeiten. Reite das Gürteltier über die Stacheln, und Dampfwalze durch den Schleimklumpen, bevor er auf dich schießen kann. Wenn du es langsam angehen willst, springe weit, um ihm auszuweichen. Bei den Dreiecken, langsam gehen und in der Mitte bleiben um die Stoßstangen zu vermeiden. Dann auf den Rampen, rase vorwärts, wenn sich die Minen öffnen.
Bei den sich drehenden Plattformen ist das Wichtigste nicht von einer zur anderen zu springen. Zeit so, dass du über den elektrischen Strahl springen kannst, aber auf der gleichen Plattform bleibst – Das macht es viel einfacher zu balancieren. Für den Zylinder gilt das Gleiche wie für die Stoßstangen am Anfang. Du fährst langsam und wartest auf eine Lücke. Wenn du das geschafft hast, springst du einfach am Ende der Rampe ab, um Teddie zu retten und mit den Voids für das Tentakelsystem fertig zu sein.
Retro Rampage 2
Sobald du deine Fähigkeiten auf die Probe gestellt hast, solltest du nach einer Reihe von Mini-Asteroiden Ausschau halten auf der Karte. Wenn du sie alle triffst, wird Retro Rampage 2 freigeschaltet, das du kennst, wenn du Retro Rampage 1 im Gorillanebel gespielt hast. Im Grunde geht es darum eine Kampfherausforderung aber leichte Arbeit im Vergleich zu den Void-Levels. Erreiche das Ende, um Ken aus Street Fighter zu retten – passend, nachdem ich Ryu im ersten Retro Rampage bekommen habe.
Crumble Rumble 2
Wie immer, wie immer. Wenn du den ersten Teil gemacht hast, weißt du, was du tust. Kollidiere mit einem Asteroiden, der zufällig auftaucht. um ihn freizuschalten, dann Lasersprung um die Feuergegner in der Mitte herum um sie zu Fall zu bringen, während du selbst auf der Hut bleibst. Mach das, und Lucy von Everybody’s Golf wird frei sein.