Astro Bot ist im Grunde ein Lego-Spiel
Dieser Artikel enthält Spoiler für Astro Bot.
Nachdem ich die Tribut-Levels von Astro Bot durchgespielt hatte, stellte ich fest, dass mich seine Abenteuer mit Kratos, Aloy, Nathan Drake, Spike von Ape Escpae und LocoRoco an etwas erinnerten. Diese Levels, in denen Astro das Aussehen und die Fähigkeiten berühmter PlayStation-Charaktere annimmt, sind im Grunde genommen Missionen aus einem Lego-Videospiel.
Das sind nicht die Bots, nach denen du suchst
Sie erinnern mich vor allem an Lego Star Wars, aber das liegt wahrscheinlich nur daran, dass das die Lego-Videospiele sind, mit denen ich am meisten Zeit verbracht habe. In jedem Level eines Lego Star Wars-Spiels werden Szenen aus einem der Filme nachgespielt. Das jüngste Spiel, Lego Star Wars: The Skywalker Saga aus dem Jahr 2022, hat alle wichtigen Szenen aus allen Star Wars-Filmen nachgestellt. Von „Die dunkle Bedrohung“ bis „Der Aufstieg der Skywalker“,
Das Action-Adventure von Traveller’s Tales lässt dich alle großen Szenen nacherleben. Egal, ob du mit dem Lichtschwert gegen Darth Maul kämpfen, AT-ATs auf Hoth in die Luft jagen oder mit Luke Skyalker auf Ahch-To abhängen wolltest, das Spiel bot etwas für Star Wars-Fans aller Couleur (außer den seltsamen, nervtötenden Stimmen, die anscheinend alles an Star Wars hassen).
Astro Bot ähnelt vor allem den älteren Lego-Spielen, denn in diesen früheren Spielen hat niemand gesprochen. Die Lego-Figuren haben sich pantomimisch durch die Handlung bewegt, was den Spielen eine Stummfilmkomödie verliehen hat, die man in Videospielen nicht so oft sieht. Die Tribute-Levels spielen sich auf ähnliche Weise ab. Astro trifft auf einen PlayStation-Charakter, der normalerweise in der Klemme steckt. Als er im Uncharted-Level „Dude Raiding“ auf Nathan Drake trifft, hockt der ikonische Entdecker in Deckung und feuert mit einer Waffe auf einige von Astros klebrigen Feinden in der Ferne. Als Astro die Szene betritt, wirft der Dude Raider ihm seine Waffe zu und Astro verwandelt sich in Nathan Drake, komplett mit Stachelhaar.
Astro Bot und Lego Games zeigen beide Karikaturen unserer Lieblingscharaktere
Kratos, Aloy und Nathan Drake sprechen nicht, also werden sie ausschließlich durch Bewegungen und Körpersprache charakterisiert – und ihre Körper sind dabei sehr einfach. Das bedeutet, dass sie eher cartoonhafte, zweidimensionale Versionen ihrer selbst spielen müssen. Nathan Drake wirkt überwältigt. Kratos wirkt mächtig und selbstbewusst. Aloy wirkt klug und couragiert. Sie sind nicht komplex, sie sind Karikaturen.
Und genau so verhielten sich Han Solo und Qui-Gon Jinn in den Lego Star Wars-Spielen, denn genau so handhaben die Lego-Spiele ihre Beziehung zum Ausgangsmaterial. Sie waren eher Andeutungen von Charakteren als tatsächliche Personen, und angesichts der Tatsache, dass sich die Geschichte auf grobe Züge beschränkte, funktionierte das vollkommen. Wenn Figuren nicht sprechen können und einfache Gesichter haben, ist das so ziemlich alles, was man tun kann. Und wenn das Publikum die Geschichte in- und auswendig kennt, sind Schlussfolgerungen alles, was man braucht.
Ihr Browser unterstützt das Video-Tag nicht.Das ist bemerkenswert, denn so geht Sony mit seinen Figuren überhaupt nicht mehr um. In Horizon Forbidden West hat Aloy rote Wangen, rissige Lippen und Pfirsichflaum. In Astro Bot hat sie kaum Gesichtszüge. The Last of Us Part 2 erhielt eine Menge Aufmerksamkeit dafür, wie glaubwürdig Ellie ein Hemd auszieht. In Astro Bot kann man die Kleidung wechseln, indem man auf die Schaufensterpuppe schlägt, die das gewünschte Outfit trägt. In Uncharted 4 ist Nates größtes Hindernis, das Vertrauen in seine Ehe zu brechen. In Astro Bot versucht mein Mann nur, ein paar Schleimlinge zu besiegen.
Astro Bot wurde dafür gelobt, wie frisch es im Vergleich zu den anderen Spielen ist, die Sony derzeit macht, wie sehr es sich auf das Gameplay statt auf die Grafik konzentriert. Das ist der Grund, warum es sich so anders anfühlt. Sony ist wirklich gut darin geworden, glaubwürdige Charaktere zu schaffen. Hier brauchen sie das nicht zu sein. Sie können Karikaturen, Kostüme und Cartoons sein. Das Einzige, was sie nicht sein dürfen, ist realistisch.