Armored Core 6’s neuester Patch hat einige der härtesten Bosse entschärft

Armored Core 6 ist in erster Linie ein FromSoftware-Spiel, was bedeutet, dass es seine Spieler bittet, Siege gegen einige wirklich mächtige Gegner zu erringen. Diejenigen, die die ersten Stunden des Spiels durchgespielt haben, werden wissen, dass es eine ganze Reihe von Geschicklichkeitsprüfungen gibt, die wahrscheinlich einige dazu veranlasst haben, das Spiel für immer zu beenden. Wenn du zu diesen Leuten gehörst, solltest du Armored Core 6 vielleicht eine weitere Chance geben, denn der letzte Patch des Spiels hat einige der berüchtigtsten Bosskämpfe abgeschwächt.

Vor allem drei Bosskämpfe wurden abgeschwächt: Balteus, die Seespinne und die korallenbetriebene C-Waffe, die ihr in der Mission „Erreiche die Korallenkonvergenz“ findet. Die vollständige Liste der Patchnotizen, die auf der offiziellen Bandai Namco-Website zu finden ist, erklärt, dass bestimmte Angriffe, die diese Maschinen ausführen, angepasst wurden und viel weniger aggressiv zu sein scheinen als im vorherigen Zustand des Spiels.

Die Nerfs an Balteus werden wahrscheinlich von einigen Spielern gut aufgenommen werden, da es sich um die größte Fertigkeitsüberprüfung im gesamten Spiel handelt. Die meisten Neulinge, die es geschafft haben, den Tutorial-Boss des Spiels zu überwinden, wurden von Balteus schnell aussortiert, da er selbst für Armored Core-Veteranen eine ziemlich harte Herausforderung darstellt. Jetzt, wo er etwas abgeschwächt wurde, wird er hoffentlich für diejenigen von euch, die vorher aufgegeben haben, etwas leichter zu bewältigen sein.

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Was die tatsächlichen Änderungen bei den einzelnen Bosskämpfen angeht, so haben Armored Core 6-Fans bereits ein wenig nachgeforscht und herausgefunden, dass Balteus‘ Raketenverfolgung ein wenig schlechter ist als zuvor. Es scheint auch, dass alle Resistenzen der Seespinne reduziert wurden und dass der Energieschaden, den die IB-01: CEL240 in seiner zweiten Phase austeilt, ebenfalls verringert wurde. Es könnte noch mehr Änderungen geben, aber das sind die, die wir bisher gefunden haben.

Zusätzlich zu diesen Nerfs scheint FromSoftware auch eine Reihe von Waffen verbessert zu haben, darunter eine Auswahl von Maschinengewehren, die sich im Vergleich zu schwereren Waffen wie den stets zuverlässigen Zimmermans eher schwach anfühlten. Viele dieser Waffen können auch im frühen Spiel erworben werden, so dass diese Verbesserungen die ersten Bosskämpfe und Missionen einfacher machen sollten.

Natürlich sind sie dadurch auch nicht superleicht geworden, also müsst ihr euch immer noch anstrengen, um sie zu besiegen. Alle anderen, die sie bereits besiegt haben, können stolz darauf sein, dass sie einige Bosse besiegt haben, von denen selbst FromSoftware dachte, dass sie eine Stufe tiefer gelegt werden sollten.

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