Armored Core 6: Fires Of Rubicon Review – Mech Love, Not War
Armored Core 6 ist zwar nicht Dark Souls, aber FromSoftware hat seine zehnjährige Erfahrung in der Perfektionierung eines neuen Genres von Action-Rollenspielen unbestreitbar genutzt, um sein Flaggschiff unter den Mech-Shootern zu stärken. Die Kämpfe sind bei weitem nicht nur eine Aneinanderreihung von Schießereien, sondern rhythmische Tanzroutinen mit akribischer Choreografie, die zu den Klängen engelsgleicher Kugelstürme orchestriert werden. Die Geschichte, die sich dabei entfaltet, ist die bisher ergreifendste von From, wobei jede Entscheidung eine Befreiung einleitet, die so eindrucksvoll ist wie das Aufschlagen der mechanischen Stiefel, die die von Ihnen erschaffenen, riesigen Roboter tragen. Dies ist eine Geschichte von Firmengier und revolutionärem Triumph unter den Sternen, wie sie nur wenige in diesem Genre bieten können.
Für diejenigen, die diese Serie noch nicht kennen, gibt es nach Elden Ring und seinen ikonischen Vorgängern hier eine kleine Tour durch die Serie, um euch auf den neuesten Stand zu bringen. Armored Core ist ein Third-Person-Shooter, in dem du Missionen für verschiedene Agenturen übernimmst und dabei weitere Geheimnisse von Rubicon aufdeckst – insbesondere die Geheimnisse eines berüchtigten Elements namens Coral, das die Feuer des Kapitalismus schürt. Zwischen den Missionen verbringst du deine Zeit in der Werkstatt mit dem Bau von Mechs und dem Kauf von Teilen. Außerdem kämpfst du in der virtuellen Arena um einzigartige Fähigkeiten und zusätzliches Geld.
Armored Core 6 mag es an Schwierigkeitsoptionen mangeln, aber es ist FromSoftware in seiner besten Form. Zum einen gibt es eine Pausentaste, aber darüber hinaus hat das Spiel unzählige Kontrollpunkte in seinen ohnehin schon kleinen, schnellen Missionen. Der Tod ist weniger ein Rückschlag als vielmehr eine Chance, da Sie oft nur wenige Augenblicke vor Ihrem Ableben die Möglichkeit haben, Ihren Mech wieder zusammenzusetzen, ohne das Spiel zu beenden. Dieses nahtlos integrierte System verwandelt schwierige Begegnungen in Rätsel, bei denen die Herausforderung darin besteht, herauszufinden, welche Waffen und Mech-Teile am besten zur jeweiligen Situation passen. Anstatt anderswo Erfahrung zu sammeln, um dann gestärkt zurückzukehren, muss man nur das richtige Werkzeug finden, um eine Mauer einzureißen, wenn man auf sie stößt.
Ein großer Teil der Herausforderung von Armored Core 6 besteht darin, das umfangreiche Arsenal kennenzulernen, herauszufinden, welche Waffen für welches Szenario am besten geeignet sind, und den eigenen Build ständig zu optimieren, um jede Mission bestmöglich zu bewältigen. Die Garage ist nicht nur ein Boxenstopp zwischen den Zielen, sondern ein sich ständig weiterentwickelndes Puzzlespiel. Sie verwandelt die übliche meta-gesteuerte Herangehensweise an Builds, die wir so oft in FromSoftware-Spielen sehen, in etwas Flüssigeres und Experimentelleres und drängt dich dazu, nie nur bei einer Idee zu bleiben. Sogar innerhalb eines einzigen Akts habe ich mehrere Iterationen verschiedener Mechs mit neuen Waffen durchlaufen und bin nie stehen geblieben, da jede Mission einen neuen Ansatz erforderte. All das fühlte sich wie ein natürlicher Teil des Spielablaufs an und nicht wie eine willkürliche Anforderung.
Das Abschließen von Missionen schaltet neue Gegenstände im Laden frei und belohnt dich mit einzigartiger Beute. Am Ende hatte ich Millionen von Credits angehäuft – es ist schwer. nicht mit einem vollen Inventar zu enden. Jeder Schritt, den du machst, eröffnet dir neue Spielzeuge, mit denen du spielen kannst, und ermutigt dich immer wieder, Änderungen vorzunehmen. Es gibt Wände von Zahlen und Statistiken, die zugegebenermaßen überwältigend sind und sich oft wie das Navigieren in einer Excel-Tabelle anfühlen, aber wenn man in alte Missionen springt, um neue Werkzeuge auszuprobieren, können sie für sich selbst sprechen, unabhängig davon, ob ihr Schadensoutput fünf oder 200 Punkte höher ist.
Ein Mech-Shooter, der sich sowohl durch riesige Roboter als auch durch knallharte Waffen auszeichnet, ist ein Erfolgsrezept, aber Armored Core 6 hat mich vor allem durch seine Geschichte überrascht. Zuerst habe ich es als eine generische Söldner-Kampagne abgeschrieben, in der es darum geht, Schaden für den Höchstbietenden mit einer uninteressanten Besetzung anzurichten, aber am Ende war ich fast zu Tränen gerührt.
Du spielst einen Charakter namens Raven, dessen Name von jemand anderem geklaut wurde, ein Rufzeichen, das in Trümmern vergraben ist. Es bedeutet nichts für dich. Es ist eine leere Tafel, die mit Möglichkeiten gefüllt ist, während du herausfindest, was „Raven“ bedeutet. Wofür du dich entscheidest, in Erinnerung zu bleiben.
Du triffst keine Dialogentscheidungen, sprichst nicht einmal, denn dein Ruf und dein Selbstverständnis werden von den Entscheidungen geprägt, die du auf deiner Reise triffst. Auf wessen Seite du stehst, wen du tötest, wen du beschützt, wie du der Welt, ihrer Umwelt und ihren Menschen dienen willst – all das führt dazu, dass Raven etwas bedeutet. Für mich bedeutete es Befreiung, Revolution und das Befreien von den Fesseln der Konzerne, die uns alle binden, das Zurückdrängen derer, die dich genauso leicht beiseite werfen würden, wie sie das Leben aus einer Welt saugen, die sie bereits dem Tod geweiht haben.
Die Erzählung von Armored Core 6 baut auf den Geschichten von Souls und Elden Ring auf und übertrifft die üblichen Geschichten von From über Zyklen, die von den Machthabern ausgelöst werden. Wir werden vor eine ähnliche Wahl gestellt – aufgeben, zerstören oder sich der Energie hingeben, die die Welt antreibt. Aber während From’s frühere Spiele alle in nihilistischer Leere enden und jeder Weg eine neue Welt erschafft, in der dieselbe Wahl zurückkriecht, um sich zu präsentieren, als hätte sich nichts geändert, hinterlässt uns Armored Core 6 eine Botschaft der Hoffnung. Jeder, und sei er noch so klein, kann einen bedeutenden Einfluss auf die Welt ausüben, wenn sich Verbündete hinter uns versammeln und zu dem stehen, was Raven bedeutet, bereit, alles zu riskieren, wenn es auch nur eine Chance gibt, die Unternehmensschnur um unseren Hals zu lösen und die Freiheit zurückzugewinnen, um einer ausgebluteten Welt neue Harmonie zu bringen. Es ist eine schöne und zeitlose Reise, die man unternehmen kann, und eine, von der ich nie erwartet hätte, sie zwischen den gigantischen Versatzstücken eines actionlastigen Shooters zu finden.
Fires of Rubicon ist die Serie auf ihrem Höhepunkt, denn FromSoftware feuert auf allen Zylindern. Das Mech-Gunplay geht weit über hirnlose Action hinaus und erzählt eine Geschichte über die Unterdrückten, die die Macht derer, denen sie dienen, entblößen, um eine sterbende Welt zu verbessern. Es ist eine Geschichte, die immer relevant sein wird, aber jetzt mehr denn je ist ihre Lektion, sich gegen die Mächtigen aufzulehnen, die die Welt für ihren persönlichen Vorteil zerreißen, von größter Bedeutung.