Arkane Austin's Gründer war schockiert von dem Studio's Schließung

Höhepunkte

  • Die Schließung von Arkane Austin durch Microsoft kam völlig unerwartet, selbst nach dem Misserfolg von Redfall.
  • Studiogründer Raphael Colantonio war schockiert über die Schließung.
  • Colantonio hält die Entscheidung von Microsoft für kurzsichtig.

Microsofts Schließung von Arkane Austin im Mai war eines der schockierendsten Ereignisse der letzten Jahre, selbst wenn man die anhaltenden Kämpfe der Spieleindustrie mit Entlassungen und Stellenabbau bedenkt. Nur ein Jahr nach der enttäuschenden Veröffentlichung von Redfall, einem von der Kritik verpönten Fehltritt von Arkane Austin, schloss Microsoft das historische Studio, trotz seiner früheren Erfolge bei der Entwicklung geliebter Spiele wie Dishonored und Prey.

Auch wenn man den Misserfolg von Redfall als Grund für die Schließung des Studios angibt, wurde Tango Gameworks trotz des Erfolgs von Hi-Fi Rush ebenfalls geschlossen. Wir werden wahrscheinlich nie die genauen Gründe von Microsoft erfahren, aber was wir wissen ist, dass es für den Gründer des Studios, Raphael Colantonio, ein Schock war.

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Die Schließung von Arkane Austin war schockierend

„Ich habe es absolut nicht kommen sehen“, sagte Colantonio in einem Interview. „Als alles vorbei war, dachte ich: ‚Oh ja, richtig‘. Als es angekündigt wurde, habe ich es nicht kommen sehen. Ich finde es schade, denn ich denke, Arkane hat schon mehrfach bewiesen.Ich meine, das letzte Spiel vor Redfall war Prey vom selben Team. Sie haben gezeigt, dass sie ein Spiel in dieser Richtung machen können, wenn man sie etwas machen lässt, wofür sie gemacht sind.“

„Es ist sehr schockierend, dass Microsoft in diesem Fall so kurzsichtig sein würde“, fuhr er fort. „Sie schauen nur auf das Endergebnis. Wenn man mit unendlich viel Geld operiert, sollte man etwas eine Chance geben, das eine Chance auf Erfolg hat. Arkane Austin war ein Haufen knallharter Typen, deshalb ist es eine Schande. Aber es ist, wie es ist. Wenn man ein Unternehmen an diese großen Giganten verkauft, arbeiten sie nicht mit einer Logik, die für den Rest der Welt Sinn macht. Sie bewegen sich in einer anderen Sphäre. In der Welt der öffentlichen Unternehmen gelten andere Regeln, die nicht ganz verständlich sind. Sie wissen, dass es passieren kann, wenn Sie an sie verkaufen. Sie können deine IPs behalten und dich schließen.“

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In unserem vollständigen Interview äußert Colantonio auch seine Abneigung gegenüber Diensten wie Game Pass, da deren „Buffet“-ähnliche Angebote den Wert einzelner Spiele in den Köpfen der Spieler mindern können.

Colantonio gründete Arkane Austin im Jahr 2006 als Schwesterstudio zu seinem Team in Lyon. Sein Ziel war es, die kreative Energie der lokalen Spieleentwicklungsszene von Austin zu nutzen. Seine kreative Partnerschaft mit Harvey Smith sollte schließlich zur Entwicklung von Dishonored führen.

Colantonio verließ Arkane im Jahr 2017, unter anderem wegen der kreativen Anforderungen der Arbeit an Triple-A-Spielen. Er gründete Wolfeye Studios im Jahr 2019, und das Studio veröffentlichte seinen Debüt-Titel Weird West im Jahr 2022. Jetzt versucht Wolfeye, eine immersive First-Person-Simulation in der Art von Dishonored zu entwickeln, dem Spiel, das seinen Gründer berühmt gemacht hat.

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