Arkane Austin wollte angeblich ein neues Dishonored vorstellen, bevor es abgeschaltet wurde

Highlights

  • Arkane Austin und Tango Gameworks wurden diese Woche geschlossen, da Xbox und ZeniMax ankündigten, sich auf weniger Blockbuster zu konzentrieren.
  • Berichten zufolge war Arkane Austin daran interessiert, eine Rückkehr zu den Wurzeln der immersiven Simulation, vielleicht sogar ein Dishonored-Spiel, zu entwickeln.
  • Letztes Jahr sickerte im Fall FTC gegen Microsoft ein internes Dokument durch, aus dem hervorging, dass Dishonored 3 in Entwicklung war. Es ist unklar, ob dies in irgendeinem Zusammenhang steht.

Xbox hat diese Woche vier Studios innerhalb von Bethesda geschlossen, darunter auch Prey-Entwickler Arkane Austin. Wir wissen, dass das Team an einem Redfall-Update gearbeitet hat, um endlich Offline-Spiel hinzuzufügen, aber ein neuer Bericht behauptet, dass es auch an der Entwicklung eines neuen Dishonored-Spiels interessiert war.

Laut Bloomberg wollte Arkane Austin zu den Wurzeln des Studios zurückkehren, indem es ein neues immersives Einzelspieler-Simulationsspiel vorstellte, möglicherweise in der Dishonored-Serie. Letztes Jahr, während des FTC/Microsoft-Prozesses über die Übernahme von Activision Blizzard King, sickerte durch, dass Bethesda an Dishonored 3 arbeitete – es ist unklar, ob dies mit dem Pitch zusammenhängt, ein separates Projekt ist, oder ob es im Zuge der Schließung des Studios verworfen wurde.

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Das letzte Dishonored-Spiel kam 2016 auf den Markt, obwohl Deathloop – das im selben Universum spielt – erst vor drei Jahren veröffentlicht wurde.

Auch der Entwickler von The Evil Within und Ghostwire Tokyo, Tango Gameworks, wurde diese Woche geschlossen. Berichten zufolge plante das Unternehmen eine Fortsetzung von Hi-Fi Rush, wofür neue Mitarbeiter hätten eingestellt werden müssen. Laut Bloomberg gaben der Leiter der Xbox Games Studios Matt Booty und der Leiter der ZeniMax Studios Jiff Braff an, dass dies der Hauptgrund für die Schließung der beiden Studios war.

Arkane Austin wurde angeblich nicht wegen Redfall geschlossen

Entgegen der weit verbreiteten Annahme, war der kritische und kommerzielle Misserfolg von Redfall nicht der Grund für die Schließung von Arkane Austin. Angeblich wollten sich ZeniMax und Xbox auf weniger Projekte konzentrieren. „Es ist schwer, neun Studios auf der ganzen Welt mit einem schlanken zentralen Team zu unterstützen, das immer mehr zu tun hat“, sagte Braff in der Stadthalle. „Ich glaube, wir waren kurz davor, umzukippen.“

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Weil Arkane Austin und Tango Gameworks sich für die Entwicklung von Fortsetzungen eingesetzt hatten, wurden sie Berichten zufolge geschlossen, da dies dem von Xbox gewünschten engeren Fokus zuwidergelaufen wäre.

Nachdem Tango Gameworks jedoch angeblich geschlossen wurde, weil sie ein Sequel vorgeschlagen hatten, das mehr Personal erfordern würde, sagte Booty: „Wir brauchen kleinere Spiele, die uns Prestige und Auszeichnungen einbringen“ (wie berichtet von The Verge). In der Vergangenheit hat Phil Spencer Hi-Fi Rush als „kleineres Spiel“ bezeichnet, und es hat Preise gewonnen, sogar einen Game Award, Game Developers Choice Award und BAFTA.

Dishonored

In einem phänomenalen Beispiel für eine immersive Simulation erzählt Arkane Studios in Dishonored die Geschichte von Corvo, dem Attentäter. Verraten und beschuldigt, seine Kaiserin ermordet zu haben, muss Corvo die Schlüsselfiguren eliminieren, die diesen Coup tatsächlich inszeniert haben.

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