Anger Foot ist eine Meisterklasse in Pacing

Wenn du es noch nicht gehört hast, dann solltest du es jetzt hören: Anger Foot ist eines der besten Spiele des Jahres. Der Shooter von Entwickler Free Lives und Publisher Devolver Digital besticht vor allem durch seine lebendige Ästhetik – Rot-, Grün- und Blautöne sind überall zu sehen, wobei die Sättigung auf 11 aufgedreht ist – und die kunstvolle Umsetzung von krassem Humor – der zweite Bosskampf ist gegen ein riesiges grünes „Verschmutzungs“-Monster, das wie ein riesiger Scheißhaufen geformt ist, und obwohl dieser Witz für Sechsjährige gedacht ist, ist es auch ein ziemlich guter Bosskampf. Inmitten des Offensichtlichen mag das Innenleben des Spiels weniger Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Aber Anger Foot ist wegen seines Tempos großartig, nicht nur wegen seiner Kacke.

Ein gutes Tempo kann den Spielern helfen, die Ziellinie zu erreichen

Es gibt viele Dinge, die mich in den ersten Stunden für ein Spiel begeistern können. Es könnte sich toll anfühlen, wenn man es spielt. Es könnte einen bombastischen Anfang haben, der die Bühne für eine aufregende Kampagne bereitet. Es könnte einen tollen Aufhänger für die Geschichte haben, den man brauchen die sich auszahlen sollen. All diese Dinge sind großartige Möglichkeiten, um das Interesse zu wecken, aber dieses Interesse aufrechtzuerhalten, ist eine ganz andere Aufgabe. Aus den Steam-Abschlussstatistiken geht hervor, dass die meisten Spieler die Spiele, die sie beginnen, nicht zu Ende spielen, und das hat eine ganze Reihe von Gründen. Manchmal ist ein Spiel zu schwer, manchmal kommt einem das Leben in die Quere, manchmal stört einen die Story. Wenn die Entwickler wollen, dass die Spieler diese Hürden überwinden und zum Abspann kommen, ist ein gutes Tempo das beste Werkzeug in ihrem Werkzeuggürtel.

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Anger Foot hat mich immer wieder überrascht, wie viel es zu bieten hat. Nach ein paar Stunden hatte ich das Gefühl, dass ich alle Waffen gesehen hatte, die das Spiel zu bieten hatte. Und dann bekam ich eine Armbrust, zwei aneinander gekettete Pistolen, einen Granatwerfer, eine Plungerpistole und einen Haufen mehr. Die meisten sind traditionelle Videospielwaffen, aber wenn man mehrere Stunden lang keine AK-47 oder eine Schrotflinte gesehen hat, macht es einfach Spaß, diese alten Favoriten endlich in die Hände zu bekommen.

Ständig neue Waffen, Schuhe und Feinde halten Anger Foot in Bewegung

Auch die Schuh-Upgrades, die den Spielverlauf eines Levels radikal verändern können, werden in einem gleichmäßigen Tempo verteilt. Wenn Sie fünf Sterne verdienen, schalten Sie einen neuen Schuh frei. Du kannst drei Sterne pro Level verdienen, wenn du die beiden optionalen Ziele erfüllst. Selbst wenn du das Spiel beendest, erhältst du einen Stern für jeden abgeschlossenen Level, was bedeutet, dass du mindestens einmal alle fünf Level neue Schuhe bekommst. Diese können spielverändernde Mechaniken einführen, wie z. B. jede Waffe, die du findest, in eine Schrotflinte zu verwandeln. Wenn man sich auf die Anpassungen einlässt, hat man das Gefühl, dass sich das Spiel ständig verändert.

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Jeder der vier Quadranten ist auch sehr unterschiedlich. Die Gewalt-Gang operiert in heruntergekommenen Wohnungen, aber zum Abschluss des Abschnitts steigen die Levels zu den Dächern hinauf. Die Umweltverschmutzungs-Gang arbeitet in den grünen und grauen Abwasserkanälen, was Sie auf eine Heart of Darkness-ähnliche Reise zu dem erwähnten monströsen Dreck führt. Die Business-Gang arbeitet in schmuddeligen Büros mit vielen wandgroßen Glasfenstern, durch die man schießen kann, und Labyrinthen von Kabinen als Deckung. Und die Debauchery Gang treibt sich in einem Kerker herum, der mit geschmolzener Käsesauce gefüllt ist, in die man seine Feinde treten kann, um sie zu ertränken. Jeder dieser Orte fühlt sich anders an, und auch die Endgegnerkämpfe, die sie abrunden – wie ein Kampf mit einem Kanonenboot und ein Tritt gegen einen Hubschrauber – sind unverwechselbar.

Das Spiel bietet diese kleinen Änderungen in einem so regelmäßigen Rhythmus, dass man fast immer etwas Neues erlebt. Anger Foot braucht nicht lange, um seinen Halt (oder seine Wut) zu finden und verbringt dann den Rest seiner Laufzeit damit, auf sein Ende zuzusteuern. In einer Zeit, in der die meisten Spiele ein wenig gepolstert sind und nicht genug Ideen haben, um ihre Länge zu rechtfertigen, ist es ein Hauch von frischer Luft, ein Spiel zu spielen, das fast zu viele hat.

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