Alles Gute zum 15. Geburtstag für das Lieblingsspiel eines jeden Achievement-Jägers

Heutzutage bedeuten Erfolge nicht mehr wirklich viel. Ich sage das nicht im Sinne von „Jeder bekommt eine Trophäe – Kinder sind zu weich“, sondern im Sinne von Spielern. Als ich ein Kind war, ging es meinen Freunden und mir, die wir Spiele spielten, nur darum, Erfolge zu erzielen und unseren Gamerscore zu erhöhen. Es ging nicht darum, das Spiel auf dem schwerstmöglichen Schwierigkeitsgrad zu besiegen oder die besten K/DA zu haben, es sei denn, diese Dinge führten zu einem süßen, süßen ‚cheevo‘. Für Kinder wie mich sind manche Spiele nicht deshalb legendär, weil sie großartig waren oder weil sie uns Spaß gemacht haben, sondern weil sie mit Achievement Juice aufgeladen waren. Heute ist der 15. Jahrestag des vielleicht besten Spiels, das das jemals geschafft hat – Lost: Via Domus.

Lost: Via Domus war ein Sandbox-Spiel, das auf der Fernsehserie Lost basierte, und selbst nach den Maßstäben für ein Spiel zur Serie war es ziemlich schlecht. Während die Serie einen tiefen Sinn für Mystik hatte, Fragen über den Zustand des Menschen stellte und sich mit unseren Ängsten vor Krieg und Religion durch kraftvolle, wenn auch oft plumpe Metaphern auseinandersetzte, war das Spiel nur eine Reihe von Fetch-Quests und unsinnigen Gesprächen mit Charakteren aus der TV-Serie.

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Ich habe Lost nicht gesehen, als die Serie ursprünglich ausgestrahlt wurde, sondern erst Jahre später, als die Boxsets bei einem Ausverkauf billig zu haben waren. Als ich Via Domus spielte, hatte ich also kaum eine Ahnung, wer diese Leute waren, abgesehen von einer einfachen Osmose der Popkultur. Aber nachdem ich mir seitdem Ausschnitte aus dem Spiel angesehen habe, glaube ich nicht, dass eine gewisse Liebe zu Lost das Erlebnis verbessert hätte. Es hätte es sogar noch schlimmer machen können. Der Clip unten, in dem Charlie „You All Everybody“ acapella singt, ohne Einleitung oder Nachsatz, ist nicht nur typisch für die Erfahrung von Lost: Via Domus, sondern auch, wie sich die kleinen Affen, die dein Gehirn steuern, fühlen, wenn sie sehen, wie du den Gamerscore des Titels abräumst.

Errungenschaften und Trophäen werden heutzutage nicht mehr so hoch geschätzt. Das liegt zum einen an der Verlagerung zu Online-Spielen und Live-Diensten, bei denen die Erfolgsparameter benutzerdefiniert sind und sich ständig ändern. Zum anderen mag es daran liegen, dass PlayStation an der Konsolenfront weiterhin dominiert und Trophäen schwerer zu vergleichen sind als die numerische Rangfolge von Achievements. Wie dem auch sei, Spiele, die in erster Linie als Achievement-Fabriken genutzt werden, gibt es kaum noch, aber Lost: Via Domus wird immer als ein großer Vertreter dieses Genres in Erinnerung bleiben.

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Lost“ konnte in weniger als zehn Stunden durchgespielt werden, und obwohl man sich ein wenig anstrengen musste, brauchte man nicht viel nachzudenken oder vom vorgeschriebenen Weg abzuweichen, um es zu schaffen. Damals, als Achievements noch mehr Beachtung fanden, hatten die Entwickler oft ein paar schwierigere, um die Spieler zum erneuten Durchspielen oder zur Herausforderung zu bewegen. Errungenschaften konnten ein Zeichen der Ehre sein, wenn man eine hatte, die nur wenige andere hatten. Im Laufe der Zeit wurden sie für viele Spiele zu einer Nebensache und von den Spielern selbst ignoriert, aber 15 Jahre später lohnt es sich, einen kurzen Blick auf Lost zu werfen.

Es war nicht der einzige Titan in dieser Nischenbranche. In Achievement Hunting-Kreisen belegte Lost: Via Domus für viele den zweiten Platz hinter Avatar: The Burning Earth. Dieses Spiel hatte nur fünf Achievements, und die waren alle für dieselbe Sache. Der erste ist für das Erreichen von zehn, dann 20, dann 30, dann 40 und schließlich 50 Treffern. Innerhalb der ersten 60 Sekunden des Tutorials kann man leicht 50 erreichen, indem man eine einzige Taste noch einmal antippt. Man kann sogar bis zu 100 erreichen, aber niemand spielt jemals lange genug, um das zu schaffen. Einfach 50, plopp, und raus.

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Das ist der Grund, warum ich immer im Team von Via Domus war. Ich habe zwar beide gespielt, aber Avatar ist so schnell vorbei, dass man sich kaum daran erinnert. Via Domus verlangt einem nicht viel ab, aber man muss zumindest Zeit damit verbringen, und nach all den Jahren empfinde ich mehr Zuneigung dafür als jemals für The Burning Earth. Nicht viele werden sich für Lost interessieren: Via Domus sein kristallines Jubiläum feiert, aber von Achievement Hunters überall hat es unseren Respekt.

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