Alien: Isolation lässt mich wünschen, dass mehr Spiele Mikrofone verwenden

Ich hatte schon immer eine Schwäche für Spiele, die Peripheriegeräte verwenden. Vielleicht ist es nur die Neuheit, dass das Medium über die typische Maus- und Tastatur- oder Controller-Konfiguration hinausgeht, aber ich bin damit aufgewachsen, elektronische Trommeln zu schlagen, während ich Guitar Hero World Tour und Dance Central mit der Xbox Kinect gespielt habe, und es hat mich immer begeistert, wenn Videospiele untypische Wege des Spielens erforscht haben.

In diesem Sinne habe ich es immer geliebt, wenn Horrorspiele die Mikrofonerkennung in ihr Gameplay integrieren. Jetzt, wo Alien: Isolation wegen Alien: Romulus und einer frisch angekündigten Fortsetzung wieder in den Schlagzeilen ist, habe ich mehr darüber nachgedacht. Alien: Isolation kann Geräusche von deinem Mikrofon aufnehmen, und wenn du zu laut bist, hat das Alien eine bessere Chance, dich zu finden – Fears To Fathom: Norwood Hitchhike ist ähnlich.

Dies ist eine ziemlich typische Verwendung des Mikrofons, aber andere Horrorspiele haben es kreativer eingesetzt. Phasmophobia und Demonologist, beides paranormale Ermittlungserfahrungen, ermöglichen es dir, direkt mit Geistern zu sprechen und sie dir antworten zu lassen. Stifled ist insofern besonders interessant, als dass es dir die Welt nur durch Schallwellen offenbart, was bedeutet, dass jedes Geräusch, das du machst, die Welt um dich herum hervorhebt, aber der Klang macht es den Feinden auch leichter, dich zu orten.

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Ich persönlich war besonders von der Verwendung von Peripheriegeräten in Hotel 626 angetan, und es hat mich auch noch Jahrzehnte nach dem ersten Spielen nicht losgelassen. Wenn du jünger bist als ich, hast du wahrscheinlich keine Ahnung, was das ist, denn es handelt sich um ein Flash-Spiel, das nicht mehr existiert. Es tauchte 2008 auf, als ich zarte zwölf Jahre alt war, und es war nicht nur ein normales Horrorspiel – es nutzte deine Webcam, dein Mikrofon und sogar dein Telefon. Ich erinnere mich genau, dass man ein gruseliges Dämonenbaby in den Schlaf singen musste, und wenn man zu laut sang, griff es einen an und tötete einen. Außerdem konnte man es nur von 18 Uhr bis 6 Uhr morgens spielen, daher der Name.

Bizarrerweise war Hotel 626 eigentlich ein Werbegag von Doritos, die damit ankündigen wollten, dass sie zwei Geschmacksrichtungen „von den Toten zurückholen“ würden. Man kann nicht sagen, dass es nicht denkwürdig war.

Ich persönlich kann Horrorspiele nicht ausstehen, aber in der Theorie finde ich das toll – es ist immer wieder cool zu sehen, wie Videospiele mit ihren Konzepten und ihrer Umsetzung ein wenig experimentieren. Auch wenn die Verwendung von Peripheriegeräten nicht immer so gut ausgeführt wird, respektiere ich das Engagement, ein Spiel zu entwickeln, das sich von anderen Spielen unterscheidet. Ich wünschte nur, wir würden das mehr außerhalb des Horrorgenres sehen, denn ich möchte auch mitmachen.

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Moderne Spiele verwenden kaum noch Peripheriegeräte, abgesehen von VR und bestimmten Genres wie Rennspielen, und selbst dann sind sie teure Add-ons und kein Muss. Früher gab es mehr Interesse an Peripheriegeräten und der Integration von Mikrofonen – zum Beispiel gab es eine ganze Reihe von Nintendo DS-Spielen, die das Mikrofon nutzten. In Nintendogs konnte man seinen Haustieren verbale Befehle beibringen und in Phoenix Wright: „Einspruch! Ace Attorney. Ich kann mich auch gut daran erinnern, dass ich Skyrim mit der Xbox Kinect-Integration gespielt und „Fus Ro Dah!“ in meinen Fernseher gebrüllt habe, um meine Feinde von mir wegzuballern, was mir mehrmals Ärger mit meiner leidgeprüften Mutter eingebracht hat.

Die Verwendung von Peripheriegeräten ist inzwischen weitgehend aus der Mode gekommen, auch wenn die PS5-Controller über eingebaute Mikrofone verfügen. Heutzutage werden Mikrofone, wenn überhaupt, nur noch für den Voice-Chat in Multiplayer-Spielen verwendet. Es stimmt zwar, dass die Mikrofonintegration in der Vergangenheit meist als Neuerung genutzt und nicht vollständig in das Gameplay integriert wurde, aber es gibt sind Strategiespiele wie There Came An Echo und Radio General, bei denen die Stimmerkennung Teil des integralen Spielablaufs ist. Auch Before Your Eyes verwendet in seiner Kernmechanik Webcams zur Augenerkennung. Mir fallen nicht viele andere ein.

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Ich verstehe, dass sich nicht jeder für Peripheriegeräte interessiert, aber angesichts der Tatsache, dass die meisten Leute bereits eine Webcam und ein Mikrofon in ihren Laptops haben, finde ich es seltsam, dass nicht mehr Spiele sie als Hilfsmittel nutzen. Die Technologie hat sich weiterentwickelt, so dass diese Dinge mehr als nur eine Neuheit sind und besser genutzt werden können, aber auch die Kultur hat sich weiterentwickelt. Ich möchte, dass jeder zurückgehen. Ich möchte, dass die Spiele mich überraschen, wie sie die Technik nutzen, und ich möchte, dass meine Stimme in Spielen verwendet wird, die mich nicht zu Tode erschrecken.

Alien: Isolation

Alien: Isolation ist ein von der Kritik hochgelobter Survival-Horror-Titel von Creative Assembly. Als Amanda Ripley, Tochter von Ellen, musst du die Raumstation Sevastopol untersuchen – die eine tödliche Bedrohung beherbergt.

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