Alan Wake 2’s Post-Credit-Szene ist cleverer als man denkt
Höhepunkte
- Das Ende von Alan Wake 2 lässt viele Fragen offen, aber eine Post-Credit-Szene enthüllt, dass Alices Tod Teil eines Plans war, Alan aus dem Dunklen Ort zu retten.
- Alice täuschte ihren Tod vor, um Alan zu führen, ohne sich Scratch zu offenbaren, der in Alans Körper eingedrungen war, und inszeniert die Ereignisse des Spiels, um Scratch zu vernichten.
- Die Zeile „It’s not a loop, it’s a spiral“ (Es ist keine Schleife, es ist eine Spirale) hat Tiefe und Bedeutung und steht für Alans langsames Vorankommen und die kreisförmige Struktur des Spiels, während er sich durch den dunklen Ort bewegt.
Ich habe eine Weile gebraucht, um das explosive Ende von Alan Wake 2 zu verarbeiten. In typischer Remedy-Manier weigert es sich, die Dinge ordentlich abzuschließen und lässt stattdessen viele Fragen unbeantwortet und viele Handlungspunkte ungelöst. Es ist nicht einmal klar, ob unsere Helden etwas erreicht haben oder ob sie nur tiefer in den labyrinthischen Wahnsinn des dunklen Ortes geraten sind. Wenn man sich den Abspann ansieht, wird man mit einer ziemlich aufschlussreichen Post-Credit-Szene verwöhnt, die das nächste Kapitel von Alans Geschichte einleitet. Und obwohl die Informationen, die man dort erhält, einfach erscheinen mögen – und vielleicht sogar ein bisschen konstruiert – zeigt eine genaue Betrachtung dieser Szene, wie sorgfältig Alan Wake 2 tatsächlich aufgebaut ist.
Die Post-Credit-Szene von Alan Wake 2 besteht aus zwei Teilen. Der erste ist ein Videoprotokoll von Alans Frau, Alice. Im Laufe des Spiels sehen wir eine Reihe von Videos von Alice, die die Eröffnung ihrer neuen Fotoausstellung bewerben sollen. Alice kann sich nicht daran erinnern, was ihr in Bright Falls widerfahren ist, aber sie wird von Visionen von Alan heimgesucht, die sie langsam in den Selbstmord treiben. Zunächst glaubt Alan, dass es Scratch ist, der sich als er ausgibt, um Alice heimzusuchen, doch schließlich entdeckt er, dass es seine eigenen Versuche waren, Alice vom Dunklen Ort aus zu erreichen, die ihre Visionen auslösten und schließlich zu ihrem Tod führten.
Die Post-Credit-Szene (oder eigentlich Mid-Credit, aber es ist die einzige) enthüllt, dass Alice sich nicht wirklich umgebracht hat. In einem Video, von dem sie sagt, es sei „nur für dich“, erklärt Alice Alan, dass sie ihren Tod als Teil eines noch nicht enthüllten Plans ansieht, um ihn vom Dunklen Ort zu retten. Sie erklärt, dass sie eine Organisation (die FBC) besuchte, als der Spuk begann, und als sie nach Hause kam, erinnerte sie sich endlich daran, was ihr im Cauldron Lake passiert war, und erkannte, dass Alan sich geopfert hatte, um sie zu retten. Sie sagt, sie habe Alan über ihren Tod täuschen müssen, damit sie ihn dorthin bringen konnte, wo er „sein musste“. Schließlich sagt sie, dass Zerstörung und Aufstieg der einzige Ausweg sind und dass sie ihm die Bilder, die er sehen muss, so lange zeigen wird, bis er bereit ist, zu fliehen.
Auf den ersten Blick mag das alles zu bequem erscheinen, aber im Nachhinein betrachtet war es gut durchdacht. Obwohl Alan und Saga immer noch an dem dunklen Ort gefangen sind, haben sie etwas Wichtiges erreicht, von dem keiner von ihnen bis zum Ende der Geschichte wusste, dass sie es überhaupt versucht haben. Alan glaubt, dass Scratch, die physische Manifestation der Dunklen Entität, vorgibt, er zu sein, aber wir erfahren während Sagas Rettungsversuch, dass Scratch in Alans Körper eingedrungen ist und dass die beiden sich den Zugang zu seinem Bewusstsein teilen. Alice findet das heraus und inszeniert die Ereignisse von Alan Wake 2, um Scratch zu vernichten. Dazu gehört auch, dass sie Saga die Fotos des Klickers und der Lichtkugel zur Verfügung stellt, mit denen sie ihn tötet. Wenn Alice zu Beginn ihres Videos sagt, dass sie noch am Leben ist, indem sie sagt: „Das hier ist nur für dich“, meint sie damit, dass Alan es sehen kann, sobald Scratch sich nicht mehr in seinem Kopf versteckt.
Alices Besuch bei der FBC wird erst in Alan Wake 2 erwähnt, aber in der Kontrollerweiterung AWE kommt er nicht vor, also gab es Hinweise darauf, dass ihre Geschichte noch weitergeht. Die Details ihres Plans, Alan zu retten, bleiben vage, aber es handelt sich nicht nur um einen deus ex machina. Sie brauchte einen Weg, um Alan zu führen, ohne sich Scratch gegenüber zu offenbaren. Indem sie ihren Tod vortäuscht, gibt sie dem Dunklen Ort anscheinend eine Möglichkeit, Alan weiter zu quälen, indem sie ihm die Möglichkeit gibt, sich einzuschleichen und unbemerkt die Fäden zu ziehen. Scratch loszuwerden ist nur der erste Schritt von Alans Flucht, und wie Alice‘ Video erklärt, wird es ihm durch die Befreiung von Scratch möglich sein, die Schleife zu durchbrechen und aus dem Dunklen Ort aufzusteigen.
Der andere Teil dieser Szene zeigt Alan, der aufwacht, nachdem er von Saga angeschossen wurde, und verkündet: „Es ist keine Schleife, es ist eine Spirale.“ Das ist natürlich eine Anspielung auf das ursprüngliche Alan Wake, das damit endete, dass Alan verkündete: „Es ist kein See, es ist ein Ozean.“ Dieser Satz ist in den letzten 13 Jahren zu einer Visitenkarte für Alan Wake-Fans geworden und war eine Quelle endloser Spekulationen darüber, was in der Fortsetzung passieren würde. Aber so wie dieser Satz eine unerwartete Tiefe hat – Wortspiel beabsichtigt -, so gilt das auch für Alans Aussage über Schleifen und Spiralen.
Oberflächlich betrachtet, gibt Alices letzte Nachricht viel Kontext. Alan ist kurz davor, einen Ausweg zu finden, und auch wenn es sich so anfühlt, als sei er in einer Schleife gefangen und würde sich immer wieder im Kreis drehen, macht er in Wirklichkeit doch langsam Fortschritte. Es ist also eine Spirale: Sie sieht aus wie eine Schleife, aber sie hat ein Ende.
Das ist ein kluger Satz, wenn man die eigentliche Struktur des Spiels betrachtet. Jede Reise in eine Überschneidung ist wie eine Schleife, mit sich wiederholenden Räumen und Gängen, die dafür sorgen sollen, dass sich Saga verloren und verwirrt fühlt. Aber jede „Schleife“ durch diese Räume ist etwas anders als die vorherige. So ist es auch bei Alan in The Dark Place, vor allem, wenn er in den Gängen des Fernsehstudios feststeckt. Der Code zum Öffnen der Tür ändert sich von 666 auf 665. Die Richtung der Gänge ändert sich von einer Schleife zur nächsten. Auf dem Weg durch die Spirale gibt es immer etwas Neues zu sehen. Das gesamte Spiel hat eine kreisförmige Struktur, während du zwischen Bright Falls, Watery und Cauldron Lake hin und her reist, deine Schritte wiederholst und der Wahrheit immer näher kommst.
Wenn Sie Thomas Zanes Film Nightless Night im Kino gesehen haben, hören Sie Alex Casey denselben Satz sagen. In dem Film wird ein Mann (gespielt von Sam Lake/Alex Casey) von Barbara Jagger dazu gebracht, durch ein kultisches Ritual von Barbara geopfert zu werden, damit er mit Thomas Zane an einem dunklen Ort den Platz tauschen kann. Das ist eine ganze Menge, aber interessant ist, wie unterschiedlich die Zeile „It’s not a loop, it’s a spiral“ in Nightless Night verwendet wird, verglichen mit dem, was Alan sagt.
Als Lakes Figur sich an dem dunklen Ort wiederfindet, ist die Erkenntnis voller Schrecken. Alan hingegen sagt es wie eine Offenbarung – ein Heureka-Moment. Das macht Sinn, schließlich drehen sich Spiralen in zwei Richtungen. Man kann sich hineindrehen und immer tiefer in die Vergessenheit fallen, wie die Figur der nachtlosen Nacht, oder man kann sich hinausdrehen und einem Weg folgen, der scheinbar unendlich weitergeht, bis er plötzlich zu Ende ist. Zwei Enden einer Spirale, oder wie Alice sagt, Zerstörung und Erlösung.