87 Prozent der Retro-Spiele gelten als „kritisch gefährdet“

Da die Videospielindustrie auf die unvermeidliche digitale Zukunft zusteuert, war die Bewahrung der Videospielgeschichte noch nie so wichtig wie heute. Physische Kopien von Videospielen werden von Jahr zu Jahr weniger verkauft. Einige Publisher wie Epic Games und Sega haben sich entschieden, überhaupt keine physischen Kopien von Titeln wie Alan Wake 2 und Like A Dragon: Gaiden zu veröffentlichen. Der Verzicht auf den Erhalt dieser Titel könnte dazu führen, dass sie in Zukunft nur noch sehr schwer spielbar sind, was bei den meisten aktuellen Retro-Titeln bereits der Fall ist.

Laut einer neuen Studie der Video Game History Foundation, die zusammen mit dem Software Preservation Network werden satte 87 Prozent aller klassischen Retro-Titel in Nordamerika als „vom Aussterben bedroht“ oder „nicht mehr erhältlich“ eingestuft. Demnach muss man heutzutage, um an 9 von 10 klassischen Titeln heranzukommen, entweder seine eigene Sammlung pflegen, Bibliotheken besuchen oder auf Raubkopien zurückgreifen, da die meisten Retro-Titel nicht mehr im Handel erhältlich sind.

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Nach Angaben von eine separate Zahlenaufstellung Die Definition von „Klassiker“ richtet sich danach, ob ein Spiel vor 2010 veröffentlicht wurde, was laut VGHF das Jahr ist, „in dem der digitale Vertrieb von Spielen begann, sich durchzusetzen“. Für die Studie wurden drei verschiedene „Ökosysteme“ mit unterschiedlicher Popularität und Aktivität herangezogen, nämlich der Commodore 64, der Game Boy und die PlayStation 2. Für die Zahlen verwendete die Studie MobyGames, eine umfangreiche, von der Community betriebene Datenbank für Videospiele.

Das Ergebnis ist gelinde gesagt erschreckend, denn es wurde festgestellt, dass nur 4,5 Prozent der Bibliothek des Commodore 64 noch im Druck sind. Dem Game Boy erging es auch nicht viel besser, denn es wurde ebenfalls festgestellt, dass nur noch 5,6 Prozent der Bibliothek vorhanden sind, obwohl diese Konsole ein Sonderfall ist. Laut der Studie verschwand mehr als die Hälfte der Game Boy-Bibliothek, als die eShops von 3DS und Wii U Anfang des Jahres offline gingen.

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PlayStation 2-Spiele sind etwas leichter zu bekommen, obwohl die Situation auch hier ziemlich düster ist. Obwohl das System auf dem heutigen Markt recht populär ist, sind nur noch 12 Prozent der Spiele auf dem Markt, was bedeutet, dass kolossale 88 Prozent von ihnen entweder nicht erhältlich oder viel zu selten oder zu teuer sind, als dass der Durchschnittsbürger sie in die Hand nehmen und spielen könnte. Das ist ein ziemlich trauriges Bild, und es sieht nicht so aus, als würde sich die Lage in absehbarer Zeit verbessern.

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