10 Dinge, die in Crime Boss keinen Sinn machen: Rockay City

Crime Boss: Rockay City nimmt dich mit auf einen wilden Ritt, aber erschlägt dich auch mit einer unerbittlichen Flut von Klischees und genialen Sequenzen, die dich von jeglicher Immersion wegreißen, die du während deines Durchspielens des Spiels genießen kannst.

Mit einer Starbesetzung, die das große Geld einbringt, wird es dir trotzdem schwer fallen, Zeit in Bakers Geschichte zu investieren. Vielleicht liegt es an den irrationalen Elementen, die die Geschichte vorantreiben, oder an den unmöglichen Leistungen, zu denen einige Charaktere fähig sind, aber die Dinge werden von Anfang an verrückt. Dieses Spiel ist so verrückt, wie es nur geht, und das nicht auf eine gute Art.

10 Sheriff Chuck Norris ist zu naseweis

Stell dir eine Stadt vor, in der es keine freundschaftlichen, mächtigen Figuren gibt. Nur ein Schlachtfeld für einen Revierkampf zwischen Psychopathen, die versuchen, ihr eigenes Produkt zu vermarkten. Einer schlimmer als der andere, motiviert, sein eigenes Imperium aufzubauen. Irgendwie ist Danny Trejo auch mit von der Partie?

Wer wäre besser geeignet, die Stadt zu retten, als Chuck Norris selbst? Man könnte erwarten, dass ein oder zwei legendäre Schauspieler einen Gastauftritt in einem Big-Budget-Videospiel haben, aber dass sie sich selbst im Universum spielen, macht einfach keinen Sinn. Dazu kommt das Fehlen jeglicher Hintergrundgeschichte oder eines Kontextes für seinen Auftritt. Wenn überhaupt, dann ist es ein Versuch, von einer veralteten Meme-Referenz zu profitieren.

9 Unglaublich abgedroschene und nicht nachvollziehbare Dialoge

Rockay City hat alle möglichen Einwohner, aber keiner von ihnen ist so abgedreht und geschmacklos wie die Hauptdarsteller, denen wir die meiste Zeit der ersten Stunde des Spiels zuhören müssen. Es ist überraschend, moderne Rapper zu sehen, die reden, als wären sie gerade einem Grandmaster Flash-Musikvideo entsprungen.

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Hielo und Touchdown sagen einige der bizarrsten Dinge, die man sich in der heutigen Welt aus dem Mund einer Videospielfigur vorstellen kann. Das ist genug, um dich zurückgehen zu lassen und zu überprüfen, ob du wirklich alles richtig gehört hast oder nicht.

8 Touchdown braucht keinen Kontext, um in Gang zu kommen

Baker ist ein starker Charakter, aber er brauchte etwas Hilfe, um sein Team in Gang zu bringen und seinen Plan auszuführen, jedermanns Revier zu übernehmen. Was tut er also? Er ruft seinen alten, entfremdeten Kumpel Touchdown an und bittet ihn, seine Drecksarbeit zu erledigen.

Was jedoch keinen Sinn ergibt, ist, wie Touchdown anruft und aus einem einzigen Satz völlig ohne jeglichen Kontext ableitet, was Baker von ihm will. Es ist, als hätten sie sich nie getrennt.

7 Existiert das Mongolenreich noch?

Natürlich gibt es das Land selbst – Pro-Tipp: Es liegt zwischen Europa und China. Aber die Art und Weise, wie die Charaktere im Spiel über den Khan sprechen, lässt es so klingen, als gäbe es immer noch ein Reich, in das der Mann zurückkehren kann.

Sie sind sogar so weit gegangen, den Kerl Dschingis Khan zu nennen, was ein ziemlicher Titel für eine Person ist, die wir während des größten Teils des Spiels kaum zu Gesicht bekommen. Verschwenden Sie nicht einmal Ihre Zeit damit, diese Drachenhunde-Legende zu untersuchen, die Silver mit Baker teilt.

6 Nahkampfangriffe mit Pistolen verbiegen irgendwie Metallgitter?

Ob du es glaubst oder nicht, irgendwie bist du in der Lage, ein Metallgitter in einem Tresorwagen zu zertrümmern, indem du es einfach ein paar Mal mit dem Griff deiner Waffe triffst. So unwahrscheinlich es auch klingt, es gibt keinen besseren Weg, um an die darin gelagerten Waren zu kommen.

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Ersparen Sie sich die Zeit und Mühe, hören Sie einfach auf zu hinterfragen, warum einige Dinge in diesem Spiel so funktionieren, wie sie es tun, und genießen Sie einfach die Verrücktheit, die Sie sehen.

5 Kleine Tresore sind ohne ersichtlichen Grund unglaublich stabil

Ohne ersichtlichen Grund wurde diese Blasensammlung hinter einem der stärksten Tresore der Welt versteckt. Entweder das, oder es ist ein Beispiel dafür, wie tadellos zuverlässig die Tresorhersteller in Rockay City tatsächlich sind.

Man braucht einen komisch großen Bohrer, um in den Tresor zu gelangen, und leider geht das nicht so schnell, wie man angesichts der Hardware, die hier im Spiel ist, annehmen würde. Es wird eine ganze Weile dauern, bis du mit dem Bohrer etwas erreichen kannst.

4 Volle Gesundheitsregeneration nach einer Wiederbelebung?

Natürlich kannst du dich in Deckung begeben und deine Gesundheit auf die altmodische Art und Weise langsam wiederherstellen, aber warum solltest du nicht gleich losstürmen, wenn du weißt, dass deine Waffen dich wieder zu voller Gesundheit erwecken können?

Natürlich ist es auch eine gute, wenn auch herzlose Art, die Mission zu beenden, wenn du deine Kumpels im Stich lassen willst, weil du nicht knapp bei Kasse bist. Du spielst ja ohnehin schon eine unmoralische Mordmaschine, warum also nicht?

3 Stealth Hits irgendwie One Shot Feinde?

In einem Spiel, in dem NSCs eine Menge Zeit und Kugeln brauchen, um zu töten, ist ein Stealth-Schlag auf den unteren Rücken alles, was es braucht, um einen ausgewachsenen Mann zu erledigen.

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Ein Schlag mit der Waffe von hinten reicht aus, um deine Feinde endgültig zu töten, wenn du einen Stealth-Angriff ausführst. Auch wenn es überhaupt keinen Sinn macht, ist es doch eine lustige Art, sich anzuschleichen und Munition zu sparen.

2 Kisten mit Schlägen zu verprügeln ist irgendwie verstohlen

In ein Lagerhaus einzubrechen, ohne entdeckt zu werden, ist ziemlich schwierig, wenn das Spiel Feinde erschreckt und sie auf deine Anwesenheit aufmerksam macht, nur weil du eine Leiter zu schnell hinunterrutschst.

Wenn das wirklich der Fall ist, warum kommt man dann ungeschoren davon, wenn man sich die Hände zerquetscht und auf Holzkisten einprügelt? Man sieht doch, wie die Brocken oder Splitter wegfliegen. Es würde einen gewissen Sinn ergeben, wenn es zwei oder drei Kisten wären, die du zerschlagen müsstest, aber das war einfach eine bizarre Erfahrung für ein Stealth-Segment.

1 Die urkomischen NPC-Leerlauf-Animationen

Draußen herumzuwuseln und mit deiner Crew auf ein Fluchtfahrzeug zu warten, klingt nach einer tollen Zeit, bis du merkst, dass die Cops da sind und deine Kumpels kaum etwas davon mitbekommen. Noch lustiger ist es, wenn man sieht, wie sie sich Zeit lassen, um in die richtige Richtung zu zielen.

Aber mach dir nichts draus, denn selbst die Zivilisten wissen kaum, was vor sich geht oder was sie tun sollen, wenn du die Gegend zerschießt. Durch eine Bank zu schießen, hilft ihnen auch nicht bei der Flucht.

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