10 Änderungen, die Horizon: Call Of The Mountain Go From Good To Great

Horizon: Call of the Mountain ist ein VR-Erlebnis, das in der gleichen Welt wie Horizon: Zero Dawn und Forbidden West, das sich darauf konzentriert, die Kämpfe seiner Vorgänger als eines der ersten großen Spiele für Sonys Playstation VR 2 auf VR zu portieren.

Doch obwohl Call of the Mountain mit seinen wunderschönen Landschaften und fesselnden Kämpfen in manchen Momenten mitreißend sein kann, fehlen dem Spiel einige Funktionen, die es auf die nächste Stufe heben würden; mit einigen Verbesserungen könnte das Spiel nicht nur den Wert von VR für das Publikum beweisen, sondern auch das Paradebeispiel für ein richtig gemachtes VR-Spiel werden.

10 Das Tempo anziehen

Es ist unbestreitbar, dass Kontraste die Höhepunkte eines Spiels ausmachen – wenn Call of the Mountain nur aus Action-Einlagen bestünde, würden sie sich hohl und gehetzt anfühlen, weil es keine Zeit gibt, das Erlebte zu verarbeiten. Nichtsdestotrotz ist das Spiel ein wenig zu sehr darauf fixiert, Zeit für aufregende Erlebnisse zu schaffen.

Obwohl einige der ruhigeren Momente eine unvergleichliche Schönheit und Gelassenheit bieten, sind viele von ihnen einfach nur Füllmaterial, das die Gesamtlänge auf dem Papier verlängert. Würden einige von ihnen gekürzt (oder ganz gestrichen), würde sich im Laufe des Spiels eine bessere Balance einstellen.

9 Die offene Welt erhalten

Linearität ist sicherlich eine der effektivsten Möglichkeiten, eine Welt für VR zu gestalten, da zu viel Auswahl schnell überwältigend werden kann, wenn die Perspektive so eng ist. Trotzdem gibt es immer noch einige Erlebnisse, die besser in einer offenen Welt strukturiert wären, und Call of the Mountain ist eines davon.

Die lineare Natur des kritischen Pfades nimmt viel von der Weite der Welt weg und lässt die Aussichten eher wie Korridore mit einem schönen Anstrich erscheinen. Es müsste nicht einmal eine besonders große offene Welt sein, nur ein Gebiet, das man mit den eingebauten Bewegungsmechanismen erkunden kann.

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8 Eine stärkere Erzählung einführen

Call of the Mountain mag eher als Tech-Demo denn als vollwertiges Erlebnis gedacht sein, aber für einen Preis, der mit den anderen Spielen der Serie vergleichbar ist (zusätzlich zu den Kosten für PS VR2), sollte es auf jeden Fall etwas Erfüllenderes in Sachen Handlung geben.

So wie es derzeit aussieht, ist die Geschichte nur eine Kulisse, um den Marsch von Schauplatz zu Schauplatz zu rechtfertigen; es ist nicht notwendig, dass sie für die größere Handlung der Serie von Bedeutung ist, aber sie braucht mehr Falten, um sie wirklich fesselnd zu machen und sich gut mit dem fantastischen Kampf zu verbinden.

7 Variieren Sie das Gameplay

Wenn du Call of the Mountain spielst, musst du dich daran gewöhnen, dass du mit dem Gesicht gegen Berghänge gepresst wirst, denn ein großer Teil des Spiels besteht aus Klettern. Das System, um dies zu tun, ist wirklich großartig, sogar mit einigen soliden Zugänglichkeitsoptionen, aber es ist nicht genug, um den primären Fokus des Gameplays zu sein.

Es gibt andere Möglichkeiten, den Spielern eine Auszeit zu verschaffen, und obwohl von Zeit zu Zeit Rätsel eingefügt werden, wird das Klettern in einem Ausmaß genutzt, das das Gesamterlebnis billig und eintönig erscheinen lässt. Ein paar mehr Rätsel und Gelegenheiten, die Umgebung zu untersuchen, würden die ruhigen Momente des Spiels wertvoller machen.

6 Tiefergehende UI-Anpassung hinzufügen

Call of the Mountain leistet großartige Arbeit, wenn es darum geht, die Art und Weise, wie du das Spiel erlebst, selbst zu bestimmen, insbesondere in Bezug auf die Zugänglichkeit. Die Benutzeroberfläche ist leider eine ganz andere Geschichte.

VR lebt und stirbt davon, dass man sich beim Spielen wohlfühlt und eintauchen kann. Deshalb ist die Tatsache, dass man die Positionen der Untertitel oder das Waffenrad nicht anpassen kann, ein bedauerlicher Schlag für das Erlebnis. Die Möglichkeit, die Benutzeroberfläche zu ändern, würde das Spiel für alle zugänglicher machen, selbst wenn die Standardeinstellungen für die Mehrheit der Spieler beibehalten werden.

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5 Machen Sie die Rätsel schwieriger

Nicht jedes Spiel braucht zwangsläufig Rätsel – sie in ein Spiel einzubauen, dessen Schwerpunkt auf dem Kampf liegt, kann, wenn es schlecht umgesetzt wird, einen Makel auf einem Titel hinterlassen, der sonst alles aus dem Park streichen würde. In dieser Hinsicht ist Horizon: Call of the Mountains die Rätsel eher wie eine Beschäftigung als eine echte Herausforderung.

Diese Rätsel sind mehr an dem Spektakel interessiert, physische Objekte aufheben und bewegen zu können, als an dem, was das Lösen von Problemen in einem dreidimensionalen Raum bieten kann – mehr Vertrauen in die Perspektive und das Erzählen von Geschichten in der Umgebung würden das Medium VR besser ergänzen.

4 Den Protagonisten herausschneiden

Ryas‘ Geschichte ist zentral für die Handlung von Call of the Mountain, und doch wäre das Spiel wesentlich besser, wenn sein Dialog aus dem Spiel herausgeschnitten würde. Seine Einwürfe kollidieren oft mit deiner Erfahrung und Perspektive, was dazu führt, dass er manchmal direkt widerspricht, wie du dich nach einer Herausforderung fühlen könntest.

Obwohl andere VR-Spiele dies bereits gut gemacht haben, wäre dieses Spiel besser für einen stummen Protagonisten wie Gordon Freeman geeignet – man würde Ryas Geschichte durch die Dialoge der anderen Charaktere verstehen, aber die Kontrolle behalten und die Erfahrung aus erster Hand genießen.

3 Mehr Kampfszenen

Der Kampf ist mit Abstand der beste Teil von Horizon: Call of the Mountain, und deshalb ist es enttäuschend, dass es so selten ein Vergnügen ist. Obwohl der Kampf einer der zentralen Aspekte der Serie ist, kommt er im Laufe der Geschichte einfach nicht oft genug vor, um sich voll ausgenutzt zu fühlen.

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Mit nur ein paar mehr Kämpfen würde das Spiel insgesamt einfach mehr Spaß machen. Es gibt sicherlich etwas dagegen einzuwenden, eine gute Sache zu übertreiben, aber es ist besser, sie zu überstrapazieren, als sie gar nicht zu erleben.

2 Verbessern Sie die Tarnung

Stealth ist eine weitere Sache, die nicht in jedem Spiel vorkommen muss – nur einen Teil des Weges mit Stealth-Systemen zu gehen, kann dazu führen, dass sich ein Erlebnis billig anfühlt, da jeder, der ernsthaft versucht, sie zu nutzen, feststellen wird, dass das Spiel auf einen völlig anderen Spielstil ausgelegt ist. Das ist genau der Fall bei der Stealth, die in die kampforientierte Kampagne von Call of the Mountain eingebaut wurde.

Anstatt sie ganz abzuschaffen, sollte man sie einfach überarbeiten, um sie mit früheren Spielen der Serie vergleichbar zu machen, einschließlich der Verwendung von hohem Gras, um Gegner auszuschalten.

1 Sammlerstücke fesselnder machen

Wenn es etwas gibt, wofür VR gut ist, dann ist es das Erforschen und Sammeln – obwohl Call of the Mountain seinen fairen Anteil an Sammelobjekten hat, sind es nicht so viele, wie man normalerweise erwarten würde. Außerdem sind sie nicht so wertvoll, dass man sich dazu hinreißen lassen würde, sie alle zu finden.

Nützliche Upgrades und Waffen könnten gefunden werden, indem man Informationen aus gesammelten Überlieferungsdokumenten sammelt, was den Prozess des Findens lohnender und spannender macht. Man würde sich freiwillig mit dem Wissen auseinandersetzen, und mit mehr Sammelobjekten gäbe es viele Gründe, immer wieder zurückzukehren, um mehr zu finden.

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