Meta Quest 3 Review – Praktisch das Gleiche wie vorher

Es ist leicht zu vergessen, dass virtuelle Realität erst vor weniger als einem Jahrzehnt Einzug in den Mainstream gehalten hat. HTC Vive und Oculus Rift wurden erst 2016 auf den Markt gebracht, und die Geschwindigkeit, mit der sie sich weiterentwickelt und verbessert haben, ist schwindelerregend. Sechs Freiheitsgrade, Inside-Out-Tracking, haptisches Feedback, Hand- und Körper-Tracking, On-Board-Computing – die Headsets von heute sind von denen von vor nur sieben Jahren kaum zu unterscheiden.

Meta Quest 3 sollte der nächste Schritt nach vorne für VR sein, aber drei Jahre nach dem Quest 2 hat man das Gefühl, dass Metas VR-Angebot gegen eine Wand gefahren ist. Da die meisten entscheidenden Funktionen noch Monate entfernt sind und es nicht in die erste Version geschafft haben, fühlt sich Meta Quest 3 eher wie eine Hardware-Auffrischung seines Vorgängers an als die nächste Generation der virtuellen Realität.

Das erste, was Ihnen am Quest 3 auffallen wird, ist seine Größe. Das gesamte Kit wurde im Vergleich zum Quest 2 überarbeitet, um die Ergonomie zu verbessern. Es ist nicht viel leichter – nur etwa 15 Gramm -, aber das Headset selbst ist schlanker, wobei sich die meiste Masse in dem Bereich befindet, in dem Ihr Gesicht liegt. Dank des kleineren Profils verteilt sich das Gewicht besser auf dem Kopf, und es fühlt sich weniger an, als hätten Sie einen Computer auf Ihr Gesicht geklebt. Das ist großartig für schnelle Spiele, da schnelle Bewegungen das Headset jetzt nicht mehr so stark verwackeln und zu einem unangenehmen Bildschirmtür-Effekt führen oder dazu, dass man das Headset in der Mitte längerer Sitzungen ständig anpassen muss.

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Die Touch Plus-Controller wurden ebenfalls überarbeitet, um weniger schwerfällig zu sein, vor allem dank der Entfernung der großen Tracking-Ringe, die in früheren Versionen vorhanden waren. Es war immer so einfach, sie in einer besonders hektischen Beat Saber-Session zusammenzuknallen. Jetzt, wo sie weg sind, kann man sie für eine feinere Motorsteuerung enger zusammenhalten. Auch hier handelt es sich nicht um eine massive Überarbeitung, sondern um eine ergonomische Überlegung, die sehr zu schätzen ist.

Das unveränderte Kopfband wird deutlich weniger geschätzt. Während alles andere aus dem Quest 2 für Komfort und Innovation optimiert und in der Größe angepasst wurde, entschied Meta, dass das, was am meisten kritisiert wurde, vollkommen in Ordnung ist, um es komplett unverändert zurückzubringen. Es ist immer noch ein seltsames Flaschenzugsystem aus elastischen Bändern und Klettverschlüssen und ein absoluter Alptraum, wenn man VR ausprobieren möchte. Es ist fummelig, unbequem und übt so viel Druck auf die Augenbrauen aus, dass das Spielen ohne präzise Einstellungen schmerzhaft werden kann.

Stärkere Verbesserungen finden sich im Inneren des Visors. Sogar das billigere Angebot für 479,99 £ hat mehr Speicherplatz als das Basis-Quest 2 (128 GB gegenüber 64 GB), so dass Sie viel mehr Spiele und Anwendungen speichern können. Es verfügt über mehr DRAM, 4K-Auflösung auf jedem Auge, einen Snapdragon XR2 Gen 2-Prozessor und ein größeres Sichtfeld (mit mechanischer IPD-Anpassung), das endlich das Gefühl beseitigt, die Welt durch zwei Toilettenröhren zu betrachten“, das die Quest-Reihe jahrelang plagte. Das Endergebnis ist ein flotteres, realistischeres Erlebnis mit einer angenehmen, flüssigen Leistung, die die gefürchtete „Simulationskrankheit“ bekämpft, die mit jedem Ruckeln oder Stottern einhergeht. Wenn es jetzt einen Grund gibt, auf ein Quest 3 umzusteigen, dann ist es dieser beeindruckende technische Fortschritt.

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In Bezug auf die Software ist das Quest 3 so gut wie identisch mit seinem Vorgänger. Alle deine Spiele sind weiterhin kompatibel und du bekommst die Funktionen, die im Laufe der Zeit zum Quest 2 hinzugefügt wurden, wie Hand-Tracking und Air Link für kabelloses Spielen am PC, direkt nach dem Auspacken. Die meisten der neuen Funktionen des Quest 3 stehen im Zusammenhang mit dem Vorstoß in die gemischte Realität, und wenn es funktioniert, ist es absolut unglaublich.

Das glorifizierte Lernspiel, das in das Quest 3 integriert ist, zeigt, wie dein Zimmer von flauschigen Außerirdischen überfallen wird, während du versuchst, sie abzuschießen, ihre Farben zu kombinieren und Combos im Puyo-Puyo-Stil zu bilden. Zu sehen, wie die Wände meines Zimmers in der Schießerei zerbröckeln und wie die Aliens sich realistisch um meine Möbel herum ducken und schlängeln, brachte mir die typische VR-Magie zurück, die Neuheit und den Spaß, den man nur bei den ersten paar Malen hat, wenn man ein Headset aufsetzt und das Wunder der Technologie zum ersten Mal erlebt. Quest 3 schafft es, dies gut einzufangen.

Das führt allerdings zum größten Problem des Geräts: Es ist noch nicht fertig. Die meisten der wichtigsten Verkaufsargumente sind noch nicht verfügbar und werden es auch erst in ein paar Monaten sein. Die gemischte Realität ist großartig, aber es fehlt die dynamische Okklusion, die virtuelle Elemente immer dann ausblendet, wenn Ihr Körper sie normalerweise verdecken würde, wodurch Sie aus dem Erlebnis herausgenommen werden. Das Platzieren von virtuellen Objekten in der Welt um dich herum ist ebenfalls für 2024 geplant, und auch das Torso-Tracking und die „KI-geschätzten Beine“, aus denen Meta eine große Sache gemacht hat, sind noch eine Weile entfernt.

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Sogar das Startangebot an Spielen ist spärlich, mit nicht sehr vielen Titeln, die wirklich nutzen, was Quest 3 zu bieten hat. Assassin’s Creed Nexus, Ghostbusters: Ride of the Ghost Lord, Arizona Sunshine 2, Asgard’s Wrath 2, Powerwash Simulator VR und Vampire: The Masquerade – Justice sollen alle bis zum Ende des Jahres erscheinen. Bis dahin können Sie sich mit Quest 2-Spielen und Produktivitäts-Apps auf Trab halten.

Der Sprung von der Rift zur Rift S oder von der Rift S zur Quest 2 waren monumentale Fortschritte für VR. In der gleichen Zeitspanne fühlt sich der Sprung von der Quest 2 zur Quest 3 weit weniger beeindruckend an. Das Potenzial ist zweifellos vorhanden; die gemischte Realität ist fesselnd, und die verbesserte Ergonomie macht das Einrichten und Spielen weniger mühsam. Aber im Moment würden Sie praktisch ein Quest 2.5 mit einem Schuldschein von Meta kaufen, um die Funktionen und Spiele später hinzuzufügen. Bei einem Preis von rund 500 £ ist das ein unglaublich schwieriger Verkauf. Ich würde empfehlen, auf die großen Hits zu warten, die zusammen mit den verspäteten Funktionen kommen, bevor man den Sprung wagt.

über Meta

Meta Quest 3

Profis

  • Bessere Ergonomie.
  • Mixed-Reality-Apps sind unglaublich.
  • Bessere Leistung bei älteren Spielen.

Nachteile

  • Der fummelige Kopfbügel.
  • Viele Funktionen sind noch Monate entfernt.
  • Nur wenige Spiele nutzen die Vorteile der Hardware wirklich aus.

Ein Gerät wurde von Meta für diesen Test zur Verfügung gestellt.

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