Der DualSense hat mich im Stich gelassen

Ich hatte das Glück, mir nur drei Monate nach der Markteinführung eine PS5 zuzulegen. Es war einer dieser Momente, die sicher viele von euch erlebt haben, als ihr nicht so recht glauben konntet, dass sie wirklich da war, als ihr euren virtuellen Einkaufskorb überprüft habt, gefolgt von der Angst beim Auschecken und dem Warten auf die Ankunft an eurer Türschwelle, in der Hoffnung, dass der Lieferfahrer sie nicht mit einer Tüte Katzenfutter vertauscht oder sie aus Verärgerung auf den Bürgersteig knallt.

Die Aufregung, wenn man eine neue Konsole zum ersten Mal in Betrieb nimmt, ist immer spürbar. Das erste Mal, dass ich eine PS5 benutzt habe, war allerdings etwas anders. Ich war vom Design des Controllers überwältigt. Da Astro’s Playroom bereits beim ersten Einschalten der Konsole zur Verfügung steht, war es das erste PS5-Spiel, das ich gespielt habe. Mir wurde sofort klar, warum PlayStation im Vorfeld der Markteinführung der Konsole so viel Werbung für das neue DualSense-System gemacht hatte.

Ich habe meine Lieblingscontroller wie jeder andere auch, aber das war ein völlig neues Gefühl. Ich konnte fühlen alles. Jeder Regentropfen, der fiel, nachdem Astro seinen Hutschirm aktiviert hatte, der perfekt gewichtete Widerstand der Auslöser, wenn man diese seltsame Vorrichtung zum Springen zwischen den Plattformen benutzte, die Vibration des Schlags, wenn man einen anderen Bot angreift (tun Sie nicht so, als hätten Sie das nicht auch schon getan). DualSense hat Videospiele auf eine Weise erlebbar gemacht, wie ich es noch nie erlebt hatte.

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Ratchet & Clank: Rift Apart kam ein paar Monate später auf den Markt und hob DualSense auf ein völlig neues Niveau. Damals sorgte es wegen seiner PS5-Exklusivität für Aufsehen. Ein paar Minuten Spielzeit mit DualSense in der Hand genügen, um zu verstehen, warum das neueste Ratchet-Spiel nicht für PS4 erhältlich ist. Ich habe die Vorteile des haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger voll ausgeschöpft und war gespannt darauf, was die Entwickler als Nächstes mit diesen Funktionen anstellen würden. Bevor ich weitermache, möchte ich aber noch Returnal ehrenvoll erwähnen. Es wurde kurz vor Rift Apart veröffentlicht und obwohl ich es selbst noch nicht gespielt habe, haben mir Kollegen versichert, dass es ein weiteres frühes PS5-Spiel ist, das die Funktionen von DualSense wirklich nutzt.

Zwei Jahre später warte ich immer noch darauf. Es gibt nicht nur keine anderen Spiele, die an die DualSense-Erfolge von Astro’s Playroom und Rift Apart anknüpfen, sondern auch kein Spiel, das mit diesen Erfolgen mithalten kann. Die Wiederholung beider Spiele mit meinem Sohn hat mir bestätigt, dass auch ich nicht mit einer rosaroten Brille auf meine frühen DualSense-Erfahrungen zurückblicke. Die Nutzung des Controllers war besser als alles andere, was im Jahr 2021 verfügbar war, und sie ist auch heute noch besser als alles andere.

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Seit ich zum ersten Mal von DualSense erfahren habe, gehe ich davon aus, dass die Entwickler andere Wege finden müssen, um ihre Spiele immersiver zu gestalten, da sich die Grafik einem fotorealistischen Niveau nähert. Man sollte meinen, dass angesichts der Tatsache, dass die Studios an die Grenzen des grafischen Potenzials stoßen und ihnen DualSense zur Verfügung steht, mehr Entwickler den Controller der PS5 voll ausnutzen würden, damit die Spieler ihre Spiele wirklich fühlen können, anstatt sie nur zu sehen und zu hören.

Es ist nicht nur der Mangel an Studios, die die Funktionen des DualSense nutzen, der mich von einem Controller enttäuscht hat, von dem ich einst so begeistert war. Seine Akkulaufzeit, die im Neuzustand nicht gerade toll war, ist zwei Jahre später geradezu miserabel. Ich kann von Glück sagen, wenn ich eine Stunde mit ihm spielen kann, selbst wenn ich etwas spiele, das seine Funktionen nicht nutzt. Wenn ich Netflix schaue, erscheint sofort die Warnung, dass der Akku fast leer ist. Das ist auch der Fall, wenn der Controller absolut nichts tut. nichts während ich einfach zum neunten Mal It’s Always Sunny in Philadelphia schaue.

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Wir haben wahrscheinlich noch nicht einmal die Hälfte der Laufzeit der PS5 hinter uns, daher hoffe ich, dass je mehr Studios die Möglichkeiten von DualSense kennenlernen und erkennen, wie sehr sie ihre Spiele bereichern können, desto mehr zukünftige Titel werden davon Gebrauch machen. Da Insomniac das letzte Studio war, das mich mit seinem DualSense-Verständnis wirklich umgehauen hat, bin ich vorsichtig gespannt auf die Arbeit, die es für Marvel’s Spider-Man 2 geleistet hat. Allerdings muss ich mir angesichts der Akkuleistung, die nötig ist, um den Controller voll auszunutzen, vielleicht einen neuen kaufen, bevor Spidey wieder auf meine PS5 kommt. Vielleicht werde ich ja doch noch dazu verleitet, einen dieser schicken Spider-Man-Controller in limitierter Auflage zu kaufen.

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