Wie man Age of Sigmars neue Skaven in Warhammer 40K einsetzt

Wann hat Games Workshop das letzte Mal eine Warhammer 40K-Skulptur herausgebracht, die dich wirklich beeindruckt hat? Ich sag’s euch, es war der Kroot Rampager, und zwar der, der auf einer einzigen Vorderpfote balanciert. Wahnsinn. Aber seitdem gab es an der 40K-Front nichts mehr, worüber man sich aufregen konnte. Deshalb baue ich meine eigenen Weirdos.

Age of Sigmar hingegen hat es aus dem Park geschmettert. Ushoran wurde mit seinem grässlichen Größenwahn schnell zu meinem Lieblings-Mortarchen. Callis, Toll und ihre Retter von Cinderfell sind direkt aus Mordheim entnommen. Die Darkoath waren nicht der Hit, aber der Darkoath-Häuptling auf dem Warsteed und die Hounds of Chaos waren großartig. Dann haben wir Skaventide.

Die neuen Skaven sind durchweg exzellent (abgesehen von, meiner bescheidenen Meinung nach, den Rat Ogors). Es ist sogar gelungen, die Stormcast cool zu machen, besonders mit den dreizacktragenden Anklägern. Wie auch immer, ich spiele Age of Sigmar nicht. Ich habe nichts dagegen, aber meine Freunde sind nicht daran interessiert, und die Überlieferungen bieten mir nicht dieselben Möglichkeiten für die Bildhauerei wie die Verrücktheit einer düsteren fernen Zukunft.

Wenn du irgendwelche Empfehlungen für seltsame AoS-Überlieferungen hast, auf denen ich Armeen aufbauen kann, oder seltsame Konvertierungen, die meine Inspiration kitzeln könnten, lass es mich bitte wissen.

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Was ist der RatMech?

RatMech ist eine Nischenbewegung innerhalb der Adeptus Mechanicus Spieler in 40K. Gruppen von Spielern konvertieren reguläre Adeptus Mechanicus-Einheiten aus Skaven-Rattenmenschen. Viele Spieler haben sich seit Jahrzehnten nach Sci-Fi-Ratten gesehnt, und dies ist das, was sie am ehesten bekommen werden. Allerdings ist das für mich nicht ganz richtig.

Meine Dark Mechanicus sind lebende Roboter, verfluchte Kreaturen aus verrottendem Fleisch, die mit Roboterkörpern verschmolzen sind. Oh, richtig, das beschreibt nur die normalen, „guten“ Mechanicus. Aber es beschreibt nicht ihre Modelle. Meine sind vom Geist des Nurgle durchdrungen, unter der Führung eines Archmagos mit viel Hybris und ohne Reue. Daher wollte ich die coolen neuen Skaven-Skulpturen verwenden, um einige verrückte Schrecken des Warp zu erschaffen.

Wie man Skaven in den Dunklen Mechanicus verwandelt

Meine ursprüngliche Idee entstand, als ich den Arch-Warlock sah, dessen Ausrüstung perfekt zu der eines Cybernetica Datasmiths passt – perfekt, um meine bestehenden Kastelan-Roboter zu ergänzen, die aus Skaven Stormfiends gemacht sind.

Während ich dabei war, habe ich mich für einen weiteren Charakter entschieden. Der grässliche bucklige Master Moulder wird mit minimalem Aufwand zu einem Tech-Priest umgewandelt. Ein Servoarm, eine Axt der Marke Mechanicus und die gepanzerten Beine eines echten Tech-Priesters reichten völlig aus, und ich entschied mich für einen Kopf aus dem Blood-Bowl-Team von Human Nobility. Ich bin nicht zu 100 Prozent überzeugt, dass es funktioniert, aber wir werden sehen, wie es aussieht, wenn es bemalt ist, bevor wir die endgültige Entscheidung treffen.

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Dann habe ich mir den Brood Terror angeschaut. Die aufregendste der Neuerscheinungen, ich habe die Steckteile trocken zusammengefügt und mich mit meiner Hobbysäge an die Arbeit gemacht. Arme, Beine und Kopf wurden entfernt, so dass ein Torso übrig blieb, der reif für mechanische Eingriffe war und an seiner Vorderseite eine riesige Lücke aufwies.

Ursprünglich sollte der Brood Terror ein weiterer Kastelan sein, aber er ist viel zu groß. Also entschied ich mich für einen weiteren Sydonian Dragoon, wie den, den ich vor ein paar Wochen aus einem Warhammer 30K Thanatar Siege Automata umgebaut habe. Ein klassisches Dreadnought-Bein löste mein erstes Problem, und ein Ratten-Ogor-Arm löste das zweite. Das rechte Armloch wurde mit dem mechanischen Hüftgelenk des Thanatar gefüllt und mit einem Minenlaser des Genestealer Cult Goliath gekrönt. Ein paar Mechanicus-Teile zum Abdecken von Lücken oder flachen Platten vervollständigten die Arbeit. Abgesehen von dem klaffenden Loch, wo früher der Kopf war.

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Anstatt in meiner Bitz-Kiste nach etwas zu suchen – und nachdem ich bereits einen Ritter-Armiger-Kopf für meinen letzten Dragoner verwendet hatte, wollte ich das Gleiche nicht wiederholen – holte ich das Grünzeug heraus. Und anstatt wieder in die Fußstapfen von Papa Nurgle zu treten, wandte ich mich an einen anderen Gott.

Tzeentch hat geantwortet, meine Freunde, und mich mit einem Anfall von abscheulicher Inspiration heimgesucht. Nachdem ich den größten Teil des Hohlraums mit Stanniolfolie und Heißkleber ausgefüllt hatte, klebte ich Kugellager auf die Folie und umgab sie mit Grünzeug. Mit kleinen Würstchen und weichen Werkzeugen habe ich vorsichtig zwei Dutzend Augenlider zusammengefügt, um den Effekt einer alles sehenden Abscheulichkeit zu erzielen.

Verwende reichlich Vaseline auf deinen Händen und Werkzeugen, um zu verhindern, dass das Green Stuff an irgendetwas anderem als dem Modell und sich selbst klebt.

Ich bin wirklich zufrieden mit dem Ergebnis. Die Augen sehen großartig aus, und eine anständige Bemalung und ein glänzender Lack werden den Effekt noch verstärken. Und so habe ich drei neue Einheiten für meinen Dark Mechanicus, die auf den großartigen Skaven-Modellen von Games Workshop basieren. Jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie ich die Stormcast mit einem Twist des 41. Jahrtausends verderben kann.

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