Warhammer: Die alte Welt muss die Moderne ablehnen und die Nostalgie umarmen
Warhammer Fantasy erlebt ein Comeback in Form von Warhammer: The Old World. Während der Name ein frischer Anstrich für das alte Kriegsspielsystem ist, werden viele der klassischen Regeln und Modelle an eine Zeit erinnern, in der die Regeln komplexer waren, Flanken eine Rolle spielten und Fantasy-Kriegsspiele mehr an historische Tabletop-Schlachten der Vergangenheit angelehnt waren.
Was ich allerdings hoffe, ist, dass dieser frische Anstrich die Modelle nicht wirklich berührt. Viele der Werbebilder für Warhammer: The Old World sehen aus wie wiederverwendete Warhammer Fantasy-Fotos von Schlachtfeldern aus den 90er und 00er Jahren. Das war, bevor die Firmen so viel Wert auf realistische Farben legten, und deshalb waren die Modelle hell und kräftig. Schlachtfelder waren Schwaden von leuchtend grünem, statischem Gras, und die Sockel der Modelle passten dazu. Es war unrealistisch, aber ikonisch und weit entfernt von der grimmigen Düsternis, die Age of Sigmar heute durchdringt.
Age of Sigmar war weitgehend eine Änderung, damit Games Workshop die Alte Welt aufrütteln und urheberrechtsfähige Versionen seiner generischen Fantasy-Tropen schaffen konnte. Aus diesem Grund werden Elfen (Aelves genannt) zugunsten von Lumineth Realm-Lords (die klassischen Hochelfen mit anderem Namen) abgeschafft. Zwerge (Duardin genannt) werden zugunsten von Kharadron Overlords (Zwerge des Himmels) und Fyreslayers (Zwerge des, nun ja, Feuers) abgeschafft. Die Orks heißen Orruks, die Echsenmenschen Seraphon und das Baumvolk Sylvaneth.
Es war aber auch eine Änderung der Spielrichtung. Die Regeln wurden erheblich vereinfacht, die Basen wurden von quadratisch auf rund umgestellt, und die Einheiten waren nicht mehr in Formationen gebunden. Ich bevorzuge das Sigmar-Regelsystem bei weitem, aber durch die Änderung ist definitiv etwas verloren gegangen.
Dies wurde durch den Fokus auf große Monster, den Sigmar hat, noch verstärkt. Während ich die meisten Modelle, die seit der Veröffentlichung von AoS erschienen sind, bevorzuge – große Blöcke von Schulter an Schulter stehender Infanterie führten zu langweiligen monoposen Einheiten von 30 identischen Elfen oder Goblins – gab es eine klare Entwicklung weg von Truppen in Reih und Glied und hin zu großen Jungs. Ob das nun Drachen, Heldenfiguren auf prächtigen Rössern oder Garganten sind (der Riese war wirklich nicht groß genug), in Age of Sigmar ist größer besser. Während ich die Dynamik liebe, die Workshop heutzutage in seine Skulpturen steckt, vermisse ich die Schlachten, in denen ein kleiner Drache die gesamte Feuerkraft auf sich zog und deine Truppen sich wirklich zusammentun mussten, um ihn in einer Schlacht der Taktik und Tapferkeit zu besiegen. Heutzutage sind Drachen so alltäglich, dass einige Stormcast sie als Kavallerie verwenden.
Warhammer: The Old World ist eine Chance, zurückzukehren. Die Wiedereinführung von Fantasy als spezialisiertes Spiel wie Warhammer 30k ist eine brillante Idee, aber Games Workshop muss die Umsetzung hinbekommen. Ich will keine hypermoderne Szenerie, ich will keine perfekt aufeinander abgestimmten Bemalungen, und ich will keine riesigen Monster, die das Schlachtfeld dominieren.
Dies ist eine Chance, die Nostalgie zu nutzen, die so viele Spieler haben. Das moderne Spiel ist so viel einladender und inklusiver für eine jüngere Generation von Spielern, aber es gibt eine starke Kohorte von Veteranen, die quadratische Einheiten und quadratische Basen lieben, und in ihren Erinnerungen zu schwelgen ist keine schlechte Sache. Ich möchte die Zitadellenburg auf den Tischen sehen, ich möchte leuchtend grüne Basen, ich möchte das Spiel so erleben, wie es war, als ich ein Kind war. Vielleicht müssen einige Regeln modernisiert werden, und vielleicht muss die Auswahl an Miniaturen aktualisiert werden, wenn es um Stereotypen oder Vielfalt geht, aber solange das Spiel geistig ähnlich bleibt, werde ich glücklich sein.
Es gibt zahllose Spielsysteme, in denen wir in düsteren Farben malen und Scharmützel spielen können, die sich um den Krieg von Drachen gegen Drachen drehen. Lasst Warhammer: The Old World in der Vergangenheit schwelgen, es soll sich archaisch anfühlen. Es wird nicht umsonst als Spezialspiel bezeichnet, also sollte es diese Retro-Nische ausfüllen. Wenn ich nicht schon genug gefordert habe, denke ich, dass Games Workshop eine neue Ladung Goblin Green aufmischen sollte, wenn sie schon dabei sind.