Warhammer 40.000: Darktide – Das Miniaturenspiel im Test: Einfach, aber wirkungsvoll

Highlights

  • Die Tabletop-Adaption von Warhammer 40K: Darktide enthält recycelte Miniaturen und ein einfaches Gameplay, um Einsteiger ins Warhammer-Universum zu locken.
  • Das Spiel setzt den Koop-Aspekt und die Missionstypen gut um, lässt aber die epischen Versatzstücke vermissen.
  • Mit einem Preis von 65 Pfund dient Darktide The Miniatures Game als Einstieg in die profitableren Systeme von Games Workshop.

Ich bin erstaunt, dass es so lange gedauert hat, bis Warhammer 40.000: Darktide eine Tabletop-Adaption bekommen hat. Doch Games Workshop hat die Ware zum zweitgünstigsten Zeitpunkt geliefert.

Darktide (das Videospiel) hat gerade ein großes Update in Path of Redemption erhalten, und Spieler, die sich wieder in die digitalen Schlachten des 41. Jahrtausends stürzen wollen, werden von seinem Brettspiel-Pendant in Versuchung geführt werden. Aber ist es ein guter Einstiegspunkt für Fans des Universums, um das Tabletop-Spiel auszuprobieren? Und ist es den Preis von 65 £ wert?

Das erste, worauf die meisten Leute anspringen werden, wenn sie Darktide öffnen, sind die Miniaturen. Während die meisten Veteranen enttäuscht sind, dass es sich nur um existierende Modelle handelt, ist dies kein Spiel für sie. Neulinge werden vielleicht ein wenig enttäuscht sein, dass das Kill Team, wie deine Truppe von Antihelden genannt wird (mehr dazu später), die generischsten Modelle in der Schachtel sind, aber der schöne Anguss der Verräterwache sollte dies wieder wettmachen. Es handelt sich hierbei auch um seltene Modelle, was ein kleiner Anreiz für die eher chaotisch veranlagten Warhammer-Spieler sein könnte, sich die Box anzuschauen.

Zum Glück handelt es sich nicht um den Poxwalker-Anguss mit einem halben Plague Marine darauf, denn das würde unweigerlich zu einer Flut von verwirrten Fragen in den Online-Communities führen.

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Sobald man das Plastik durchforstet hat, fällt einem jedoch auf, was sich sonst noch in der Schachtel befindet. Unter dem üblichen Pappbogen, mit dem Games Workshop die Papierkomponenten schützt, verbergen sich vier Spielbretter mit Hexfeldern, Datenkarten für jedes Modell, zwei fast identische A4-Blätter mit Spielsteinen, ein großes Kartenspiel und ein Beutel mit Würfeln.

Das Spiel spielt sich ziemlich geradlinig, wie man es von einem Spiel erwarten würde, das darauf abzielt, Anfänger in die oft komplexen Systeme von Games Workshop einzuführen. Es verwendet eine modifizierte Version der Kill Team-Regeln (verstehst du, warum deine Agenten jetzt Kill Team heißen?), die das Verhalten des Gegners simuliert, um ein nahtloses Koop-Abenteuer zu ermöglichen.

Doch bevor man so weit kommt, muss man das Spielbrett aufbauen. Die vier doppelseitigen A4-Tafeln sind aus stabilem Karton mit glänzender Oberfläche und können in verschiedenen Kombinationen zusammengesetzt werden, um jede Mission frisch zu halten. Allerdings wird dies den drastischen Szenenwechseln des Videospiels nicht ganz gerecht.

Von den großen Öfen unter der Oberfläche von Tertium bis zum letzten Gefecht auf der Brücke der Märtyrer sind die epischen Schauplätze von Darktide belebend und zeigen die besten Teile des Warhammer 40.000-Universums. Es gibt keinen Versuch, dies im Miniaturenspiel nachzubilden.

Der kooperative Aspekt des Videospiels wurde jedoch gut umgesetzt, ebenso wie die verschiedenen Missionstypen. Wenn man vom Aktivierungsdeck zieht, wird das eigene Kill Team aktiviert, ebenso wie die „Darktide“ der feindlichen Modelle, die auf ihren Datenkarten bestimmte Verhaltensprofile haben. Ziehe den Ogryn und sei am Zug. Ziehe den Verräter-Gardisten mit dem Flamer und benutze das Profil auf seiner Karte, um seine Angriffsmuster auszuführen. Das deckbasierte Feindsystem ist weniger zufällig als die würfelbasierten Feindaktionen von Warhammer Quest: Silver Tower, mit mehr Ähnlichkeiten zum Dark Souls-Brettspiel.

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Im Gegensatz zum Dark Souls-Brettspiel wird das Deck gemischt, wenn man das Ende erreicht, was bedeutet, dass man keine Angriffsmuster lernen kann.

Die Vorbereitungsphase, die vor jeder Runde nach der ersten stattfindet, verleiht dem Ganzen noch mehr Tiefe, da dein Kill Team sich entscheiden kann, zu plündern, zu heilen oder zu erkunden. Plündern gewährt ihnen eine zufällige Ausrüstungskarte, Heilen entfernt D3 Schaden, und Spähen erlaubt es, den Aktivierungsstapel vor der nächsten Runde zu manipulieren.

Alle haben ihren Platz während der sechs Missionen des Spiels, die jeweils aus drei Runden bestehen. Ich mag dieses System, weil es die Kämpfe kurz hält, aber auch Auswirkungen auf deine Aktionen hat. Wenn ein Mitglied deines Kill Teams in der zweiten Runde einer Mission außer Gefecht gesetzt wird, kann es an der dritten Runde nicht mehr teilnehmen. Wunden werden auch zwischen den Runden übertragen, aber es gibt umfangreiche Heilungsmöglichkeiten zwischen den Missionen, so dass dies keine Probleme verursachen wird, es sei denn, Sie sind bereits in Schwierigkeiten. In jeder Runde gibt es ein neues Ziel und ein neues Spielfeld, was die Dinge frisch hält und die wechselnden Ziele des Videospiels gut wiedergibt.

Die Missionen selbst machen Spaß und lassen sich schnell durchspielen, wenn man ein erfahrener Tabletop-Spieler ist. Ich bin mir jedoch nicht ganz sicher, wie hoch der Wiederspielwert ist, und es wäre gut gewesen, eine Seite beizufügen, auf der erklärt wird, wie man seine eigenen Zufallsmissionen erstellt. Ein erfahrener Veteran kann sicher etwas zusammenschustern, aber ein paar Tabellen und Würfelwürfe würden es Games Workshop ermöglichen, sicherzustellen, dass die selbst erstellten Missionen fair ausbalanciert sind, und könnten den Spielern mehr für ihr Geld bieten.

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Allerdings ging es bei Warhammer 40.000: Darktide The Miniatures Game nie um das Preis-Leistungs-Verhältnis. Das merkt man schon am Preisschild von 65 Pfund, den recycelten Miniaturen und der großen Werbung für Kill Team auf der Rückseite des Regelbuchs. Dieses Spiel ist nicht dazu gedacht, wieder gespielt zu werden, sondern um Videospieler, die das Universum mögen, zu den weitaus profitableren Miniaturensystemen zu locken. Spielen Sie Darktide, spielen Sie Darktide (Tabletop), spielen Sie Kill Team, kaufen Sie eine Astra Militarum-Armee. Das ist der Weg, den Games Workshop den Spielern zeigen will. Sie wollen Füße in Warhammer-Läden und Plastik in Händen.

Abgesehen davon macht das Brettspiel Darktide ziemlich viel Spaß. Wie Darktide kann man es sogar alleine spielen, obwohl das eigentliche Erlebnis darin besteht, eine Gruppe von Freunden zu finden, die sich dem Wahnsinn hingeben. Vielleicht könnte man nach Abschluss aller sechs Missionen die Agenten austauschen, um die Dinge frisch zu halten, aber es würde schwer werden, mir den Ogryn aus den Händen zu reißen.

Macht es trotzdem für 65 Pfund Spaß? Vielleicht, wenn ihr es unter vier Personen aufteilt und jeder ein Modell zum Bemalen und Spielen mitnimmt. Vielleicht, wenn du die Modelle auch zu deiner Verrätergarde-Armee hinzufügst.

Aber wenn du nach dem Genuss von Darktide, dem Videospiel, einfach mal ein Tabletop-Spiel ausprobieren willst? Dann ist es besser, Kill Team selbst zu spielen. Es ist eine steilere Lernkurve, aber du bekommst schönere Modelle, ein abgerundetes Regelwerk und endlosen Wiederspielwert.

Games Workshop stellte ein Exemplar von Warhammer 40K: Darktide The Miniatures Game für diesen Test zur Verfügung.

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