Verliese & Dragons neueste Update zeigt den Wert der Fan-Input

Höhepunkte

  • D&D neueste Update ist endlich gewinnen Fans über
  • Viele Spieltests und die Übernahme von selbst erstellten Regeln waren der Schlüssel
  • Aber die neue Grafik für das Spiel lässt einige immer noch nicht überzeugt

Generell bin ich immer skeptisch, wenn ein Spiel zu sehr auf die Fans hört. Erstens, weil viele Fans viele Ideen bedeuten, und wir alle kennen den Ausdruck „zu viele Fans können die IP verderben“. Aber ich habe auch das Gefühl, dass die Megafans, die am lautesten schreien, eine ganz bestimmte, von Memen geprägte Beziehung zu einer bestimmten Sache haben und wollen, dass ihre Lieblinge vor jeder Art von Schmerz, Trauma oder Schwierigkeiten, die sie interessant machen, geschützt werden. Trotzdem ist es eine Erleichterung, dass D&D auf seine Fans hört.

Dungeons & Dragons‘ neues Regelwerk ist nicht reibungslos verlaufen. Ursprünglich angekündigt als One D&D, ein Online-Regelwerk, das sich ständig weiterentwickelt, wurde aufgrund der Ängste der Fans vor einem Spiel mit Live-Service in Tabletop-Form zurückgenommen. Die Leute mögen im Allgemeinen 5e, also wurde die Aussicht auf ein 6e-System mit Vorsicht, wenn nicht gar mit Verachtung aufgenommen. Es wurde zu einer 5.5e-Aktualisierung zurückgeführt, nicht unähnlich der sehr beliebten 3.5e-Aktualisierung, die auch heute noch eine viel gespielte Version der Regeln ist. Schließlich wurde jede Bezeichnung zugunsten des gut angenommenen, aber viel zu langen Namens „the 2024 update of the 2014 5e rules“ aufgegeben, den wir wahrscheinlich nach all dem sowieso 5.5e nennen werden.

Unearthed Arcana Playtests haben die Unterstützung der Spieler für D gestärkt&D’s Update

Martin Mottet

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Das ist der erste Teil davon, den Fans effektiv zuzuhören. Wizards of the Coast hat eine Sache gemacht, die Fans haben sich als ziemlich eine Stimme erhoben und gesagt „Nein, das gefällt uns nicht“, also hat es das nicht getan. Um die Fans noch mehr für dieses neue Regelwerk zu begeistern, veröffentlichte Wizards of the Coast neun Spieltests, in denen verschiedene Unterklassen, Regeln und Stufenaufstiegssysteme für jede Klasse im Spiel angeboten wurden, und bat die Fans, diese zu testen.

Die Veröffentlichung der vollständigen Regeln über Unearthed Arcana diente zwei Zwecken – zum einen konnten Fans wie ich die Regeln durchlesen und anhand des Textes Urteile fällen (z. B. über die Aufnahme eines Druiden im Aquaman-Stil, eines mystischen Wikinger-Barbaren und schließlich die Fixierung von Mönchen), zum anderen konnten die Spieler sie für kurze Abenteuer oder One-Shots spielen, um ein aktiveres Verständnis für ihre Funktionsweise zu bekommen. Zweitens bedeutet die Tatsache, dass diese Regeln vollständig vorhanden sind, dass die Fans, selbst wenn das endgültige Update später in diesem Jahr erscheint, neun Alternativen haben werden, die sie für ihren Charakter verwenden können, solange ihr Tisch dafür offen ist.

Aber Wizards of the Coast ist noch nicht fertig. Bei der Andeutung einiger neuer Regeln für das endgültige Update (das über Klassen und Unterklassen hinausgeht und eine Neukonstruktion von allem beinhaltet), wurden bisher zwei Punkte hervorgehoben, um gängige Homebrew-Regeln zu übernehmen und sie offiziell zu machen. Der erste Punkt, der enthüllt wurde, war die Handwerkskunst mit der Möglichkeit, neue Werkzeuge und Waffen mit Materialien herzustellen, die ihr unterwegs findet und die an eure Fertigkeiten gebunden sind. Wir wissen nicht genau, wie es funktioniert, aber es scheint Systeme zu formalisieren, die sich die Fans bisher selbst ausdenken mussten.

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Crafting und Tränke sind selbstgebastelte Regeln, die offiziell gemacht wurden

Feuerball von Yuhong Ding

Die andere Aktualisierung ist viel kleiner, aber sie geht in die gleiche Richtung. Einen Trank zu trinken ist jetzt eine Bonusaktion. „Ha, das war schon immer eine Bonusaktion, du Ignorant“, höre ich dich murmeln. Nein. Es war eigentlich immer eine volle Aktion. Alle haben es nur als Bonusaktion behandelt, weil eine volle Runde, um einen Heiltrank zu trinken, dumm ist. Wizards of the Coast stimmt dem zu, und jetzt ist es eine Bonusaktion.

Natürlich hat dieser Fan-First-Ansatz auch Nachteile, die selbst D&D nicht frei davon ist. Im Laufe der Zeit, als das Tabletop-Spiel immer beliebter wurde, gab es eine Verschiebung in der Kunst und den Geschichten. Einige sind der Meinung, dass die traditionellen Rollenspielelemente weggefallen sind, um Platz für eine „Fantasie“ des gewöhnlichen Lebens zu schaffen. D&D’s Eskapismus hat ein progressives Publikum angezogen, und seine Werte haben sich mit diesem Publikum verschoben, aber es gibt Teile seiner Werbung (kürzlich enthüllte Kunst zeigt zwei schwule Zwergenbäcker mit Tätowierungen der Bärte des jeweils anderen auf ihrem Bizeps), die den Eindruck erwecken, als ob es mehr in gemütliche Anbiederung als in ansprechendes Worldbuilding fällt.

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Die vorgefertigten Module behalten jedoch eine dunkle Seite, und D&D bietet eine Spielwiese für Eigenkreationen, auf der verschiedene Tische das Spiel in neue, einzigartige Richtungen lenken können. Da es so viel Kontrolle in die Hände der Spieler legt, kann es auf die Spieler hören und einige ihrer Entscheidungen kanonisieren, ohne anderen einen unerwünschten Ton aufzudrängen (zu weich oder zu scharf). Seine Formbarkeit ist seine Stärke, und ich bin froh, dass Wizards of the Coast die Bereitschaft gezeigt hat, mit diesen Regeln flexibel zu sein und sie durch umfangreiche öffentliche Spieltests jeder Klasse und Unterklasse zu formen, bevor sie festgeschrieben werden.

Ich bin mir nicht sicher, wie der Übergang von 5e zu irgendwie immer noch 5e, aber vielleicht 5.5e oder vielleicht sogar 6e in Verkleidung verlaufen wird. Aber die Tatsache, dass das Spiel auf die Wünsche der Fans zu reagieren scheint und die Regeln an die Art und Weise anpasst, wie die Leute tatsächlich spielen, und nicht an eine vorgeschriebene Idee, wie die Spieldesigner meinen, dass es gespielt werden muss, ist ein gutes Zeichen.

Dungeons & Drachen

Verliese & Dragons ist ein Fantasy-Tabletop-Rollenspiel, das erstmals in den 1970er Jahren die Welt im Sturm eroberte und auch heute noch Millionen von Spielern verzaubert. Mit einer scheinbar unendlichen Anzahl von Modulen und Kampagnen, die du spielen kannst, sowie der Möglichkeit, dein eigenes Ding zu machen, wird dir nie langweilig werden, wenn du D&D.

Erstellt von
E. Gary Gygax , Dave Arneson

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