Verliese & Dragons: 10 Möglichkeiten, einen Bösewicht in die Party einzuführen

Höhepunkte

  • Schaffe eine freundliche Begegnung mit deinem Schurken, um später einen schockierenden Verrat zu begehen, der die Gruppe hart trifft.
  • Verursache völlige Zerstörung, indem du alles an einem Ort zerstörst oder einen geliebten NSC tötest, um es persönlich zu machen.
  • Zeigen Sie die Konsequenzen der Handlungen des Bösewichts durch seinen Ruf oder schaffen Sie ein Geheimnis, das zu ihnen führt, um die Spannung zu erhöhen.

Ein Dungeon Master zu sein ist nicht einfach. Du musst viele Orte und Menschen erschaffen, mit denen deine Spieler interagieren können, eine Grundvoraussetzung schaffen, der sie folgen können, während du die Konsequenzen ihrer Entscheidungen anpasst, und Begegnungen ausbalancieren, neben vielen anderen Dingen. Eines dieser vielen Dinge ist es, eine verachtenswerte Person zu erschaffen, die deine Spieler besiegen wollen.

Es gibt zwar viele Möglichkeiten, einen Bösewicht in Dungeons mächtig und einprägsam zu machen & Dragons mächtig und einprägsam zu machen, musst du auch dafür sorgen, dass die Spieler ausreichend motiviert sind, sie zu bekämpfen, was bedeutet, dass ihre erste Begegnung mit dem Bösewicht schwierig vorzubereiten oder zu improvisieren sein kann. Wie kannst du deinen Spielern die Person vorstellen, die ihnen das Leben zur Hölle machen wird?

10 Eine freundliche Begegnung schaffen

Von einem „Niemand“ zu einem Verbündeten

Kas und Vecna von Lily Abullina

Wenn du mehr Interaktionsmöglichkeiten für deinen Bösewicht haben willst oder vielleicht später einen lustigen Plot Twist machen willst, kannst du den Bösewicht immer als freundliches Gesicht einführen, und es gibt viele Möglichkeiten, das zu tun, von jemandem, der in der Taverne herumhängt, bis zum Questgeber, der die Gruppe manipuliert, oder sogar jemand, der an der Seite der Gruppe kämpft.

Unabhängig davon, wie genau diese Einführung sein wird, kann der Verrat die Gruppe später sehr hart treffen. Oder, wenn der Bösewicht nicht so böse ist, kann seine Beziehung zur Gruppe sogar in einem Erlösungsbogen enden.

Man kann auch einen echten Verbündeten haben, der böse wird, nur um die Dinge noch komplizierter zu machen. Das kann aus einem echten Motivationskonflikt zwischen ihm und der Gruppe resultieren oder aus einem Fluch, wie z.B. Vampirismus, der den Verbündeten dazu zwingt, die Gruppe zu bekämpfen.

9 Völlige Zerstörung verursachen

Alles zerstören

Du blickst auf eine Terraske von Kekai Kotaki

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Wenn dein Ziel ist, jemanden wirklich schrecklich zu machen, dann ist Massenmord ein effizientes Mittel zur Handlung. Egal, ob es sich um einen Ort handelt, der für die Spieler relevant ist, oder nur um einen neuen Ort, auf den sie zusteuern, die Zerstörung des ganzen Ortes ist eine gewaltige Machtdemonstration.

Es schafft auch eine schreckliche Situation, in der die Gruppe versucht, den Schaden so gering wie möglich zu halten oder einfach ihr Bestes zu tun, um nicht während des Angriffs des Bösewichts zu sterben.

8 Einen geliebten NSC töten

Treffen, wo es weh tut

Feuerball von Xavier Ribeiro

Im Laufe des Abenteuers wird deine Gruppe irgendwann auf einen NSC treffen, den sie mag und der zu einem Freund wird. Diese Beziehung kann sogar zu einem Höhepunkt des Abenteuers werden. Daher kannst du sie dazu bringen, deinen Schurken zu hassen, indem du diese Freundschaft zerstörst.

Dies ist eine einfache Möglichkeit, den Bösewicht einzuführen und die Situation zwischen ihm und der Gruppe sofort persönlich zu machen. Und wenn dieser NSC-Verbündete mächtig ist, ist es eine nette Art zu zeigen, dass dein Bösewicht ihn töten kann, um zu zeigen, wie gefährlich er ist.

7 Zeigen Sie die Konsequenzen der Handlungen des Bösewichts

Wie die oben genannten, aber weniger chaotisch

Verliese & Drachen Shadar Kai von Sidharth Chaturvedi

Egal, ob du eine der obigen Ideen oder etwas anderes verwendest, die Spieler müssen nicht unbedingt sehen, wie der Schurke Chaos anrichtet. Stattdessen wird der Bösewicht durch seinen Ruf eingeführt, und die Spieler sehen, was mit denen passiert, die sich dem Bösewicht widersetzen.

Dies ist auch nützlich für manipulativere Schurken, die nicht ohne guten Grund massenhaft Leute umbringen. Die Gruppe kann zum Beispiel mit NSCs sprechen, die von der Situation schwer betroffen waren, aber alle noch am Leben sind.

6 Erfinde ein Geheimnis, das zu ihnen führt

Perfekt für einen Ermittlungsplot

Vecna Nest des Eldritch Auges Cover, via Wizards of the Coast

Das ist auch ähnlich wie die vorherige Idee, aber anstatt die Person, die für alle Gräueltaten verantwortlich ist, sofort bekannt zu machen, kannst du eine Persona oder so etwas benutzen und Hinweise darauf hinterlassen, wer den geliebten NSC getötet, das Dorf zerstört oder was sonst noch passiert ist.

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Einen geheimnisvollen Bösewicht zu erschaffen – oder ihn sogar zu zeigen, aber so, dass die Spieler nicht sofort sehen können, wer er ist – ist perfekt, um die Gruppe nervös zu machen, da jeder NSC der verkleidete Bösewicht sein kann.

5 Verprügeln Sie sie

Töte sie einfach nicht

Androiden trainieren, von Kevin Glint

Die meisten Leute mögen es nicht, wenn ihnen in den Hintern getreten wird. Ein guter Weg, um einen Bösewicht in D einzuführen.&D ist durch seine Hauptmechanik: den Kampf. Geh da rein, besiege sie und verschwinde.

Wenn der Bösewicht viel zu stark für sie ist, ist das sogar noch besser, weil sie sich dann hilflos fühlen und noch wütender auf den Bösewicht werden. Du musst nur dafür sorgen, dass der Bösewicht sie nicht auf der Stelle tötet: Die Gruppe in eine nicht zu gewinnende Begegnung zu bringen und sie zu töten, ist ein Spielkiller.

4 Benutze einen kleinen Bösewicht als Lakai

Erhöhen Sie die Einsätze

Lakai des Mächtigen von Oriana Menendez

Unabhängig davon, ob Sie die hier beschriebenen Taktiken anwenden oder etwas anderes: Nehmen wir an, Sie haben bereits einen Bösewicht perfekt eingeführt. Die Gruppe ist bereit, ihn zu besiegen, aber Sie wollen nicht, dass die Geschichte endet. So kann dieser Bösewicht das Einfallstor sein, um seinen Chef vorzustellen, einen noch schlimmeren Bösewicht.

Dieser neue Bösewicht kann derjenige sein, der wirklich für alles verantwortlich ist, was bisher in der Geschichte passiert ist; er kann die Gruppe bekämpfen und besiegen, oder er kann den Lakaien-Bösewicht für sein Versagen töten, unter anderem. Mit anderen Worten: Jetzt, wo die Spieler in der Lage sind, gegen Darth Vader zu kämpfen, zeigst du ihnen den Imperator.

3 Erstelle ein Szenario, das sie nicht bekämpfen können

Ideal für politische Dramen

Der Barde und der Betrachter von Zuzanna Wuzyk

Ein perfekter Weg, um Geschichten komplizierter zu machen, ist es, den Bösewicht in einer Situation einzuführen, in der niemand kämpfen kann. Die Absichten und Meinungen der Gruppe gegenüber dem Bösewicht und umgekehrt sind sonnenklar, aber sie können aus Gründen der Handlung gerade nicht kämpfen.

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Es kann von einer eher politischen Geschichte ausgehen, in der ihr Kampf zu möglichen Kriegen gegen Nationen führen kann, oder sie können aus der Ferne durch Magie miteinander reden, so dass der Bösewicht und die Gruppe buchstäblich im Moment nicht kämpfen können.

2 Verwickle den Bösewicht in die Hintergrundgeschichte von jemandem

Erhöhe den Einsatz, Teil zwei

Laurana und Kitiara von Wizards of the Coast

Für jeden Spielleiter ist es wichtig, die Hintergrundgeschichten seiner Spieler in das Abenteuer einzubringen. Wenn Sie das ohnehin tun, warum nicht auch den Bösewicht vorstellen? Der Ort, den sie gerade angegriffen haben, kann zum Beispiel die Heimatstadt von jemandem sein.

Das ist auch eine lustige Möglichkeit, einen Antagonisten aus der Vorgeschichte des Spielers wieder einzuführen und die Dinge noch persönlicher zu machen. Dies wird wahrscheinlich einen bestimmten Spieler in den Mittelpunkt stellen, aber trotzdem. Oder du kannst einen Bösewicht erschaffen, der für das ganze Unglück der Spieler in ihrer Hintergrundgeschichte verantwortlich ist – stell nur sicher, dass sich das nicht erzwungen anfühlt.

1 Mach sie hilflos

Der einzige Moment, in dem die Übernahme von Verantwortung für ein Spiel von Vorteil sein kann

Drider von Jodie Muir

Du bist dir wahrscheinlich bewusst, dass ein Spielleiter den Spielern niemals die Handlungsfähigkeit nehmen sollte, und das stimmt auch. Allerdings gibt es hier ein seltsames Paradoxon, denn ein mächtiger Schurke sollte zumindest versuchen, den Helden die Handlungsfähigkeit zu nehmen.

Nehmen wir das Beispiel „Töte einen geliebten NSC“. Wenn der Schurke das vor den Augen der Helden tun kann, während sie nichts tun können, um es zu verhindern, macht das die Sache viel dramatischer. Es kann Spaß machen, ihnen in solchen Momenten die Macht zu nehmen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie einfach anfangen sollten zu erzählen und sie nichts tun lassen. Wenn sie irgendwelche verrückten Ideen haben, können sie einen verzweifelten Rettungsversuch unternehmen. Das wird entweder eine denkwürdige Rettungsaktion oder ein denkwürdiger Versuch, der fehlgeschlagen ist und zum Tod des NSC geführt hat. So oder so, denkwürdig.

Wie gesagt, du nimmst nicht den Spielern die Handlungsfähigkeit, sondern der Bösewicht versucht, den Helden die Handlungsfähigkeit zu nehmen – da gibt es eine Grenze.

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