Verliese & Drachen' Einzelner Boss Multiboss rettete meine Kampagne

Ich habe so viele Vorschläge gelesen, wie man Dungeons „reparieren“ kann. & Dragons‘ Kampf zu verbessern, und mit ‚gelesen‘ meine ich natürlich ‚müßig durch das Internet gescrollt, während ich mein Leben vergeudete‘. Das Problem ist, dass viele dieser Vorschläge eher darauf abzielen, etwas zu verändern als zu verbessern. Es wird vorgeschlagen, den AC gegen einen Verteidigungsmodifikator auszutauschen, einen d6 anstelle eines d20 zu verwenden und die gefürchteten Eieruhren zu verwenden. Ab einem bestimmten Punkt fühlt es sich nicht mehr so an, als würde man D spielen.&D mehr.

Dungeons & Dragons ist bei weitem das bekannteste Tabletop-Spiel der Welt und stellt für die meisten Leute den Einstieg dar. Viele bleiben auf dieser Stufe und tauchen tiefer in D&D eintauchen, anstatt es weiter zu erforschen. Das liegt vor allem daran, dass D&D so beliebt ist, dass es viel einfacher ist, Gruppen und Ressourcen dafür zu finden, aber auch, weil (trotz lautstarker Kritiker und eindeutiger Fehltritte von Wizards of the Coast) D&D sehr gut ist. Leute, die das Bedürfnis haben, es zu verbessern, würden diese Verbesserungen wahrscheinlich in anderen Spielen finden, die sie viel mehr genießen würden.

Kampf ist entscheidend in D&D

Schleichender Angriff von Evyn Fong

Allerdings bin ich immer noch auf der Suche nach Möglichkeiten, um meine Kampfbegegnungen in D zu verbessern&D. Obwohl ich es vorziehe, erzählerische Rollenspielszenarien und Rätsel zu schreiben (und meine Tische spielen sie lieber), D&D ist ein „Macht macht Recht“-Spiel. Niemand ist daran interessiert, aufzusteigen, weil er dadurch einen Persuasionsschub erhält. Sie wollen ihre coolen neuen Fähigkeiten, Angriffe und Zaubersprüche nutzen, und dafür brauchen sie etwas, das sie nutzen können.

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Das biete ich in diesem Fall gerne an. Mein offeneres Abenteuer ist sogar aus der Idee von „umherstreifenden“ Bossen entstanden, ähnlich wie die Psychopathen, über die man in Dead Rising stolpern kann. Meine Spieler wissen erst, wenn sie mittendrin sind, ob eine Questlinie zu einem kleinen Scharmützel, gar keinem Kampf, einigen optionalen Begegnungen oder einem großen Bosskampf führt, auf den sie eigentlich besser hätten vorbereitet sein sollen. Es organischer zu gestalten ist ein weiterer Weg, auf dem ich hoffe, dass sich das Kampferlebnis fesselnder anfühlt, besonders weil es bedeuten kann, dass man mit weniger Gesundheit oder weniger Zauberslots kämpft und sich eine Lösung einfallen lassen muss.

Ich habe auch eine ganze Reihe anderer typischer Kampfideen aufgegriffen – schwieriges Terrain, Deckung, Engpässe, alternative Höhenlagen und so weiter. Ich habe auch versucht, hirnlose Fleischsäcke mit taktischeren Gegnern zu mischen, Diskussionen (oder Tricks) zuzulassen, um friedliche Lösungen zu erreichen, und Segnungen wie einen Taumelbalken oder kreative Versteckaktionen für die wichtigsten Gegner einzuführen.

Ich glaube nicht, dass mein Tisch jemals so langsam sein könnte, dass ich versuchen würde, den ganzen Spaß aus dem Raum zu nehmen, indem ich passiv-aggressiv jede Runde eine Eieruhr starte, aber es gibt weitaus mehr nützliche Ratschläge als nutzlose Ratschläge da draußen, was mich zu meiner bisher besten Idee bringt – dem einzelnen Boss-Multiboss.

Schergen helfen bei Bosskämpfen, aber sie können langweilig werden

Die Zauberin Delina von Wisnu Tan

Die Natur der Dungeons & Dragons ein rundenbasiertes Spiel ist, bedeutet, dass man jeden Gegner besiegen kann, solange die Gruppe groß genug ist. Da es an den meisten Tischen Probleme mit der Teilnehmerzahl gibt, kann dies für DMs, die im Voraus planen, zu Problemen führen. Ihr wollt eure achtköpfige Gruppe testen, aber nur vier kommen. Diejenigen, die da sind, werden dafür bestraft, dass die andere Hälfte schwänzt, oder man muss den Schwierigkeitsgrad spontan herunterschrauben.

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Und was macht man dann – einfach ein paar Lebenspunkte abziehen? Das mag ihnen eine Kampfchance geben, aber was ist mit den Mehrfachangriffen, die jetzt einen größeren Prozentsatz der Gruppe treffen, oder dem Angriffsschaden, der von der doppelten Anzahl von Trefferpunkten gegenüber von dir absorbiert werden soll? Hier kommt der einzelne Boss-Multiboss ins Spiel.

Die meisten Bosskämpfe haben Mobs, d. h. kleine Untergebene, die an ihrer Seite kämpfen. Diese sind selten auch nur annähernd so stark wie der Boss, aber sie können Statuseffekte verursachen oder die Spieler einfach vom Hauptziel ablenken. Möglicherweise müssen sie sogar ausgeschaltet werden, bevor der Boss verwundbar wird. Die meisten Tropen werden zu Tropen, weil sie so gut funktionieren, aber über eine umfangreiche Kampagne hinweg können die gleichen Ideen langweilig werden. Was wäre also, wenn der Boss die Schergen und die Schergen der Boss wären?

Die fliegende Anpassung des Kampfes ist eine entscheidende Fähigkeit für DMs

Du blickst auf eine Terraske von Kekai Kotaki

Der einzelne Boss-Multiboss funktioniert nach dem Prinzip, dass die Mobs einfach Teil eines einzigen Ganzen sind. Soweit es die Spieler betrifft, kämpfen sie gegen eine Sache. Ein Boss auf einem Feld – ein einziger Gegner. Aber mechanisch gesehen sind es fünf schwächere Feinde zusammen. Das bedeutet, dass er fünf Initiativen hat (und damit fünf Runden pro Runde, was seine Macht für die Spieler unterstreicht), fünf Lebenspunkte (die, soweit die Spieler wissen, in einem Pool zusammengefasst sind) und fünf verschiedene Angriffsmöglichkeiten (oder vielleicht ist es auch nur fünfmal derselbe Feind, wobei der Spielleiter jedes Mal die beste Vorgehensweise auswählt).

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In der Realität des Spiels kämpfen die Spieler immer noch nur gegen einen bestimmten Boss auf einem bestimmten Platz. Aber wenn man ihn zu mehreren spielen lässt, wirkt er wie ein viel schnellerer und stärkerer Gegner, als er es mit vier Untergebenen gewesen wäre, obwohl die Herausforderung genau dieselbe ist. Außerdem kann man, wenn nur die Hälfte der Gruppe auftaucht, einfach zwei der fünf Gegner entfernen und sich wünschen, dass man dieses Beispiel mit einer geraden Anzahl begonnen hätte. Viel einfacher anzupassen, unterhaltsamer zu spielen und ohne wirkliche Auswirkung darauf, wie „schwer“ der Kampf ist, ist es eine hervorragende Möglichkeit, D aufzufrischen.&D-Kampf aufzufrischen und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass er immer noch D&D-Kampf ist.

Wie bei allem, darf diese Technik nicht überstrapaziert werden. Wenn sie jemals zur Standard-Spielweise wird, verliert sie ihre Wirkung als etwas Neues. Aber wenn man es sparsam einsetzt, ist dies eine großartige Möglichkeit, Bossen eine zusätzliche Bedeutung zu verleihen, ohne D&D’s Regeln bis zur Unkenntlichkeit zu verzerren. Allerdings werden die Kämpfe dadurch nicht wirklich schneller, also musst du der Versuchung widerstehen, zur Eieruhr zu greifen.

Verliese & Drachen

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