Vergiss Power Creep, Rise Of The Floodborn gibt Lorcana einen Power Bum Rush

Power Creep ist für viele TCG-Spieler ein heikles Thema. Da Sammelkarten sowohl ein Spielbestandteil als auch eine investierbare Ware sind, müssen die Entwickler sehr vorsichtig sein, wenn sie neue Karten einführen, die ältere Karten abwerten. Bis zu einem gewissen Grad ist der Power Creep eine natürliche, unvermeidliche Konsequenz der Entwicklung eines Live-Service-Kartenspiels, und einige, wie Yu-Gi-Oh!, nehmen ihn als Teil der Design-Philosophie an und machen wenig bis gar keine Anstalten, den konstanten Power Creep von einer Erweiterung zur nächsten abzuschwächen.

Mit der zweiten Erweiterung von Disney Lorcana, die in wenigen Wochen erscheinen wird, beobachtet die Spielerbasis genau, wie die Entwickler mit dem Problem des Power Creep umgehen wollen. Und obwohl wir erst weniger als die Hälfte der Karten gesehen haben, die in der neuen Erweiterung eingeführt werden, ist es klar, dass es ein ernsthaftes Machtgefälle zwischen The First Chapter und Rise of the Floodborn gibt. Ob es sich dabei um Power Creep handelt oder nicht, bleibt abzuwarten, aber es ist offensichtlich, dass RotF die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, grundlegend verändern wird.

Power Creep äußert sich auf verschiedene Weise. Am offensichtlichsten ist, dass neue Karten ältere Karten ersetzen, weil sie dasselbe tun, aber besser, entweder durch stärkere Werte oder mächtigere Effekte. Dies ist die Art von Power Creep, die die Entwickler unbedingt vermeiden sollten, denn es ist leicht zu erkennen, wenn es passiert und die alte Karte völlig nutzlos macht. Hearthstone-Spieler haben unzählige Beispiele für diese Art von Power Creep. Vanillekarten wie der Silberrücken-Patriarch und der Chillwind-Yeti wurden so oft durch bessere Karten mit identischen Werten und Kosten ersetzt, dass sie zu Memes geworden sind.

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Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels haben wir ein Beispiel für diese Art von Power Creep im zweiten Set. Virana, Fang-Häuptling ist eine Vanille-Smaragd-Karte mit fünf Kosten, die eine 5/5/2-Statistik hat. Sie ist identisch mit Jumba Jookiba, Renegade Scientist, außer dass Jumba nur 4/5/2 ist. Es gibt keinen Grund, Jumba zu benutzen, sobald Virana im Spiel ist, es sei denn, du willst beide spielen. Sobald Klassifizierungen ins Spiel kommen, könnte sich das ändern, aber im Moment sind Jumbas Alien- und Erfinder-Tags nichts weiter als Flavor-Text. Ansonsten haben wir nur die Einführung neuer Zyklen oder identischer Karten in verschiedenen Farben gesehen. Kleine Unterschiede bei den Kosten, den Werten und der Einfärbbarkeit machen jede Karte etwas anders und in verschiedenen Situationen mehr oder weniger nützlich, auch wenn ihre Fähigkeiten praktisch gleich sind.

Es kann argumentiert werden, dass Virana kein echter Power Creep ist, da Jumba keine sehr spielbare Karte war. Echter Power Creep würde voraussetzen, dass eine bereits starke Karte durch eine stärkere Version ersetzt wird.

Davon abgesehen erleben wir in RotF eindeutig einen deutlichen Machtzuwachs dank der schieren Anzahl mächtiger neuer Karten, die Fähigkeiten und Spielstile einführen, die in The First Chapter nicht verfügbar waren. Eines der offensichtlichsten Beispiele für die Anhebung des Machtniveaus ist die Auswahl an Karten, die sofort oder ohne die Notwendigkeit, sie durch Quests zu verdienen, mehr Wissen liefern. Karten wie „Packtaktik“, „Das Zauberbuch des Zauberers“ und „Merlin, die Ziege“ können einem Spieler in der Runde, in der sie gespielt werden, Informationen liefern, ohne dass der gegnerische Spieler darauf reagieren kann. Diese Werkzeuge könnten sehr wohl metabestimmend werden und langsamere TFC-Decks aus der Spielbarkeit verdrängen.

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Viele der stärksten Karten, die wir in RotF gesehen haben, drehen sich darum, Charaktere zurück auf die eigene Hand zu bringen, eine Mechanik, die vorher mit Karten wie Genie, On the Job technisch möglich war, aber keinen Nutzen hatte. Mit Karten wie Bibbidi Bobbidi Boo, Arthur, Wizard’s Apprentice und der Reihe von Merlin-Karten wird Bounce ein unglaublich wirkungsvoller Deck-Archetyp sein.

Huch, alles Merlin

Wir haben einige atemberaubende Karten gesehen, die im nächsten Set erscheinen werden, und einige Dinge, die das aktuelle Meta komplett verändert hätten, wenn sie von Anfang an im Spiel gewesen wären. World’s Greatest Criminal ist Ambers neues Removal-Tool und eine großartige Antwort auf viele Karten, die Ruby/Amethyst Control spielt, wie Maui, Hero to All; Mickey Mouse, Brave Little Tailor, und Maleficent, Monstrous Dragon. Wir haben auch mächtige Discard-Tools, die eigentlich nur in einem bestimmten Amber-Deck während TFC gespielt wurden. Jetzt haben wir Karten wie Prince John, Greediest of All, Hypnotize und Belle, Bookworm, mit denen du die Hand deines Gegners leeren kannst. Belle, Hidden Archer allein kann deinen Gegner dazu zwingen, seine gesamte Hand wegzuwerfen, was im aktuellen Meta oft ein Game-ender wäre.

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Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Rise of the Floodborn eine starke Erweiterung voller Karten ist, die mächtige neue Spielstile einführen, die wir in Lorcana noch nicht gesehen haben. Die am besten bewerteten Decks, Steelsong und Rubin/Amethyst-Kontrolle, könnten sich halten, wenn sie von den neuen Karten profitieren können, aber es ist wahrscheinlicher, dass wir eine komplette Umwälzung des Metas erleben werden, besonders wenn es um all die anderen Decks mit mittelmäßiger Leistung geht. Es gibt zwar nur sehr wenig echten Power Creep im eigentlichen Sinne, aber es scheint ziemlich offensichtlich, dass die besten Decks von heute Mühe haben werden, mit der neuen Erweiterung mitzuhalten.

Es ist wahrscheinlich am besten, The First Chapter als eine Einführung in Lorcana zu betrachten, die das Spiel etabliert und nicht versucht, neue Spieler mit hochkonzeptionellen Spielstilen zu überwältigen. Rise of the Floodborn wird neue Maßstäbe für das Spiel setzen, aber es gibt keinen Grund zu glauben, dass die nächste Erweiterung eine so große Leistungssteigerung wie diese darstellen wird. Die Verdopplung der Anzahl der verfügbaren Karten hatte schon immer einen großen Einfluss auf das Spiel, und ich freue mich auf schnellere Decks mit ausgefalleneren Tricks – auch wenn das bedeutet, dass unsere heutigen Lieblingsdecks in ein paar Wochen nicht mehr spielbar sein werden.

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