Niemand gewinnt, wenn Wizards den Commander übernimmt

Commander war schon immer das am stärksten von der Community geprägte Format von Magic: The Gathering. Seine Regeln und die Bannliste wurden von einer Kombination aus dem Regelkomitee und der Commander Advisory Group verwaltet, die beide unabhängig von Wizard of the Coast waren.

Dass eine dritte Partei die Kontrolle über das beliebteste Format von Magic hatte, war verrückt. Bei keinem anderen Spiel wurde so etwas Großes über den Kopf des Herausgebers hinweg geregelt. Aber das ist jetzt alles vorbei. Die Todesdrohungen haben gesiegt, und jetzt betreibt Wizards Commander. Die RC und die CAG gibt es nicht mehr, und Magic wird es schlechter ergehen. Aber hey, wenigstens steigt der Wert deines Kartons wieder an, oder?

Alles begann letzte Woche, als das Commander Rules Committee vier Verbote ankündigte – die ersten, die das Format seit 2021 betreffen. Nadu, Winged Wisdom war eine Selbstverständlichkeit, aber die Leute waren schockiert, als der Hammer nach jahrelangen Diskussionen endlich auf Dockside Extortionist fiel, und, noch mehr aus heiterem Himmel, Mana Crypt und Jeweled Lotus.

Die schlimmsten Leute wollten nicht die Klappe halten

Dies waren einige der meistgespielten Karten des Formats, und ihr Wert lag im dreistelligen Bereich. Eine Mana Crypt zu besitzen war ein Zeichen dafür, dass man es im Commander geschafft hatte, aber innerhalb von Minuten stürzte ihr Wert ab. Die Leute verloren Tausende mit ihren Sammlungen, und die Händler gaben ihre Reste für jeden Preis her, den sie für sie bekommen konnten.

Mich persönlich haben die Verbote nicht berührt, und ich kann den Wunsch verstehen, Commander wieder zu dem 10-12-Züge-Format zu machen, das es einmal war, und nicht zu dem Zwei- oder Drei-Züge-Format, das es heute manchmal ist. Ich bin nicht damit einverstanden, wie plötzlich dies geschah, und denke, dass es eine formelle Ankündigung hätte geben sollen, dass Lotus und Crypt in Kenntnis gesetzt wurden, aber nichts davon ist mehr von Bedeutung, oder?

Anstatt sich bei einem Kartenspiel wie vernünftige Erwachsene zu verhalten, haben ein paar echte Dreckskerle beschlossen, dass die einzige Möglichkeit, darauf zu reagieren, darin besteht, die Regelbehörde und die Beratergruppe massiv zu schikanieren, wobei letztere noch nicht einmal von den Verboten wusste, bevor alle anderen davon erfuhren.

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Todesdrohungen, weil man Karten nicht mehr spielen kann, die man in seiner Spielgruppe ohnehin leicht erlauben könnte, sind Unsinn. Es ist sicher ärgerlich, wenn der Wert deiner Sammlung über Nacht sinkt, aber Leuten, die nur versuchen, das Spiel für andere besser zu machen, Schaden und Tod zu wünschen, ist lächerlich. Und jetzt ist das Ergebnis, dass Wizards hier ist, um Commander zu übernehmen, also gute Arbeit damit. Wir sind jetzt alle Verlierer.

Aus irgendeinem bizarren Grund wurde das RC-Mitglied Olivia Gobert-Hicks mehr beschimpft als andere, obwohl sie von Anfang an gegen die Verbote war. Es ist wirklich seltsam, dass die einzige Frau im RC eine härtere Gangart an den Tag gelegt hat, und das deutet sicherlich nicht auf andere Beweggründe hin, als dass der Preis für einen Jeweled Lotus gefallen ist.

Gestern wurde bekannt gegeben, dass der RC die Schlüssel zu Commander wieder an Wizards of the Coast übergeben hat. Nicht nur die Bannliste und die Regeln werden intern verwaltet, sondern auch Community-Projekte wie die laufenden (und wahrscheinlich vergeblichen) Versuche, Tiers zu erstellen, mit denen die Spieler ihre Decks „besser“ beschreiben können. Der RC wird nun eher eine beratende Rolle einnehmen, während die CAG, soweit wir wissen, so gut wie aufgelöst ist.

Macht euch bereit für mehr Nadus

Ich glaube nicht, dass dies das apokalyptische End-of-Commander-Szenario ist, für das es einige halten. Der RC hatte vor der letzten Woche drei Jahre lang nichts in Commander verboten, so dass selbst die Untätigkeit an dieser Front größtenteils die Aufrechterhaltung des Status Quo bedeutet. Und obwohl der RC und die CAG ihren Einfluss gut genutzt und das Spiel positiv beeinflusst haben, habe ich mich nie ganz wohl dabei gefühlt, dass eine nicht gewählte Gruppe von Spielern so viel Einfluss auf das Spiel hat.

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Aber das wird ein Verlust für Commander und Magic im Allgemeinen sein. Es kann nicht sein, dass das nicht so ist. Wizards hat seine anderen Formate mit mehr oder weniger Erfolg gemanagt, aber Commander ist ein ganz anderes Biest. Karten wie „Der eine Ring“ sind jetzt automatische Four-of-Karten in Modern, und Wizards hat keine Pläne, sie zu verbieten. Es hat eine ganze Wettbewerbssaison gedauert, bis Nadu verschwunden ist, obwohl es alle anderen Decks völlig besiegt hat.

Wizards hat die Aufgabe, Karten zu produzieren, die die Leute kaufen wollen, und gleichzeitig die Formate auszubalancieren, die die Leute spielen wollen, und das gelingt ihm nicht immer. Es mag es nicht, wenn neue Karten oder große Pack-Seller verboten werden. Was passiert, wenn Marvel einen Infinity Stone hat, der ein besseres schnelles Mana ist als Mana Crypt, oder wenn Scarlet Witch mehr degeneriertes Combo-Potenzial hat als Nadu?

Ich frage mich, was Wizards im Jahr 2020 getan hätte, wenn es den Commander während Ikoria geführt hätte: Lair of Behemoths. Lutri the Spellchaser wurde berüchtigterweise innerhalb von Minuten nach seiner Enthüllung im Commander verboten, weil er jedem rot/blauen Deck eine kostenlose 101. Karte gab. Hätte Wizards diese Entscheidung getroffen, oder hätte es gewollt, dass seine neue und völlig unproblematische Begleitmechanik glänzt?

Mehr als das ist dies jedoch ein Verlust für den Geist von Commander. Commander ist das meistgespielte Format von Magic, und dass es außerhalb von Wizards of the Coast gespielt wird, war ein Wunder für sich. Kein anderes Spiel setzt so sehr auf seine Community, und der RC hat immer wieder bewiesen, dass er Wizards als Kontrolle dient.

Sowohl Mitglieder des RC als auch der CAG haben Wizards regelmäßig herausgefordert. Sei es, dass sie WotC für das Design von Commander-Karten kritisierten, die häufig falsch waren, oder der verstorbene Sheldon Menery, der darüber sprach, dass er so weit ging, dass er um zu verhindern, dass Elesh Norn, Mother of Machines gedruckt wird Sie haben zumindest immer versucht, Wizards davon abzuhalten, die ihrer Meinung nach dümmsten Entscheidungen zu treffen.

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Das Schlimmste, was Wizards tun könnte, wäre, Jeweled Lotus, Mana Crypt oder Dockside Extortionist zu verbieten. Das würde den Leuten nur zeigen, dass Belästigung funktioniert.

Jetzt sind wir in einer Ära, in der Wizards einfach machen kann, was es will. Ich glaube nicht, dass dies eine apokalyptische, maskierte Kehrtwende von Wizards sein wird, die verkündet, dass die Kommandosteuer nun zwei Kinder opfert, anstatt zwei Mana zu bezahlen. Aber es wird Commander ein bisschen schlechter machen, als es hätte sein können. All diese kleinen Designfehler, leicht überzogenen Karten und langsamen Verbote werden sich aufschaukeln und das Spiel dadurch schlechter machen.

Wir leben bereits in einer Welt, in der die Dinge immer ein bisschen schlechter werden. Die Preise für Spiele steigen, Flaschendeckel sind jetzt umständlich an der Flasche befestigt, die Lücken auf Toblerone-Riegeln werden immer größer. Die Tatsache, dass wir das hätten verhindern können, aber absolute Chudholes beschlossen haben, Wutanfälle zu bekommen, weil ihr Bild eines Kobolds stattdessen auf ein Drittel seines Preises gefallen ist, zeigt, dass wir wahrscheinlich alles verdienen, was auf uns zukommt.

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG) wurde 1993 von Richard Garfield entwickelt und hat sich zu einem der größten Tabletop-Sammelkartenspiele der Welt entwickelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Planeswalkers, stellen Kartendecks zusammen und treten gegen andere Spieler an. Mehr als 100 zusätzliche Sets haben der Bibliothek neue Karten hinzugefügt, und die Marke hat sich auf Videospiele, Comics und mehr ausgedehnt.

Franchise
Magic: The Gathering
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
5. August 1993
Herausgeber
Wizards of the Coast
Spielerzahl
2+
Altersempfehlung
13+
Länge pro Spiel
Variabel

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