Niemand erinnert sich an Warhammers schwer fassbare Fraktion der psychischen Weltraumbären

Warhammer ist viel größer, als man denkt. Die Tabletop-Spiele umfassen riesige, sich ausbreitende Universen, aber jedes von ihnen hat eine Vielzahl von Romanen, die sie noch weiter ausbauen und ikonische Charaktere enthalten, die sympathischer und schrecklicher sind als alles, was auf dem Tisch liegt. Wenn du noch nie einen Fuß auf die Seiten von Orestes gesetzt hast oder deine Caiphas Cains nicht von deinen Gregor Eisenhorns unterscheiden kannst, solltest du das sofort ändern.

Aber es gibt noch viel mehr als Romane und Codexe in der Welt von Warhammer. Von Videospielen bis hin zu Nischen-Tabletop-Erfahrungen kleben die Autoren von Games Workshop Leckerbissen der Geschichte in jede satzgroße Lücke, die sie finden können. Hier haben wir zum ersten Mal von den Nicassar gehört, einer Rasse von blinden, übersinnlich begabten Bären, die den T’au-Raum auf der Suche nach neuen Welten durchstreifen.

Die Nicassar wurden in Battlefleet Gothic eingeführt, insbesondere in der Erweiterung To Unite The Stars, die neue Regeln für T’au-Fahrzeuge einführte. Sie erklärt eine Menge über die mysteriöse Rasse, konzentriert sich aber auf ihre Raumfahrzeuge (bekannt als Nicassar Dhows), was verständlich ist, wenn man bedenkt, dass Battlefleet Gothic sich ganz auf den Weltraumkampf konzentriert. Dennoch sind die Nicassar leicht zu übersehen, und die meisten Warhammer-Fans wissen wahrscheinlich nicht einmal, dass sie existieren.

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Die starken psychischen Fähigkeiten der Rasse werden in der Regelergänzung beschrieben. Ihre Schiffe werden detailliert beschrieben, ebenso wie ihre unstillbare Neugier und ihre Vorliebe für einen nomadischen Lebensstil, der sie im interstellaren Winterschlaf langsam durch die Galaxis führt. Aber nichts über ihr Aussehen wird erwähnt.

In Battlefleet Gothic wurde auch erklärt, dass die Nicassar die erste Rasse waren, der die T’au bei ihrer Expansion zu den Sternen begegneten, noch vor den Vespiden oder Kroot, die im Tabletop zum Einsatz kommen und daher im wirklichen Leben mehr Bekanntheit genießen. Man sollte meinen, dass die Nicassar in, sagen wir, T’au-Codexen oder Warhammer-Kneipenquizzen auftauchen würden, aber leider ist das nicht der Fall.

Sie sind also übersinnliche, schläfrige Nomaden und haben eine „begrenzte Mobilität“. Das ist nicht gerade viel, Battlefleet. Zum Glück wird in den Romanen auf die Nicassar eingegangen. Zwischen Farsight: Crisis of Faith, Storm of Damocles, und Shadowsun: Der geduldige Jäger erfahren wir eine Menge mehr über die geheimnisvolle Rasse.

Erstens erhalten wir eine physische Beschreibung. Shadowsun: Der geduldige Jäger erklärt, dass die Nicassar von ursinischer Natur sind und eine lange Schnauze, elfenbeinfarbenes Haar, kurze Gliedmaßen und krallenbewehrte Hände besitzen. In Farsight und Storm of Damocles wird erklärt, dass sie ebenfalls augenlos sind und sich mithilfe ihrer psychischen Fähigkeiten bewegen. Wie konnte ich Warhammers übersinnliche Weltraumbären nur so lange vergessen, und warum setzen sich die Leute nicht für offizielle Modelle ein, wie sie es so lange mit Squats und Zoats getan haben?

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Einfach ausgedrückt: Sie werden so selten erwähnt, dass das Wissen um ihre Existenz sofort wieder aus meinem Kopf verschwindet, sobald eine neue Information dazukommt. Ich habe die T’au-Romane vor Jahren gelesen, und die Nicassar spielen keine große Rolle. Ich wusste nicht einmal, dass sie zuvor in Battlefleet Gothic aufgetaucht waren. Sie sind in keiner Geschichte, in der sie auftauchen, von entscheidender Bedeutung, und sie werden die Galaxie nicht retten – oder sie verbrennen -, aber ich schätze sie und bin froh, dass es sie gibt, die in ihren langsamen, schläfrigen Raumschiffen durch das Universum trudeln.

Um ehrlich zu sein, sind die Nicassar für 99 Prozent der Geschichten, die man im Warhammer-Universum erzählen will, irrelevant, sinnlos und überflüssig, sei es in Romanen oder auf dem Tabletop. Es gibt kein offizielles Artwork von ihnen. Sie waren Flavour-Text, der wahrscheinlich hinzugefügt wurde, um die T’au-Reihe für Battlefleet Gothic aufzupeppen. Aber sie stehen für etwas mehr, sie stehen für die Verrücktheit von 40k, sie stehen für ein Worldbuilding, das manchmal die Fiktion der Science Fiction umarmt.

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Space Marines werden mir langweilig. Ich glaube, das geht uns allen so, bis zu einem gewissen Grad. Die Supersoldaten sind nicht umsonst das Gesicht von 40k, und ich bin jemand, der ganze Kompanien von Dark Angels und Iron Hands gesammelt hat. Aber wenn es heutzutage keine Dreadnoughts oder wilde Konvertierungsmöglichkeiten gibt, bin ich nicht interessiert. Ich bin schon seit einer Weile auf der Suche nach einem neuen Projekt, und die Andeutungen über eine Kroot-Reihe haben mein Interesse geweckt, aber vielleicht muss ich mir überlegen, wie ich ein paar Nicassar umbauen kann, um sie in eine T’au-Hilfstruppe einzubinden. Schließlich kann man sich kaum eine Gelegenheit entgehen lassen, selbst welche zu modellieren, wenn man von Warhammers psychischen Weltraumbären erfahren hat.

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