MTG-Spieler finden heraus, was passiert, wenn alle Permanenten gleichzeitig eintreten

Wichtige Erkenntnisse

  • Die komplexen Regeln von Magic, insbesondere in Bezug auf Ebenen, diktieren den Ausgang des Szenarios, bei dem die Masse das Schlachtfeld betritt.
  • Es kommt alles auf Karten wie Dress Down, March Of The Machines und Opalescence an.
  • Letztendlich wirst du einfach verlieren.

Magic: The Gathering hat Zehntausende von Karten, und die Art und Weise, wie sie alle zusammenwirken, macht es zu einem der komplexesten Spiele, die je entwickelt wurden. Nicht einmal von Richtern kann man erwarten, dass sie alles über das Spiel wissen, und das kann dazu führen, dass in einem Spiel unglaubliche Dinge passieren.

Aber Reddit hat beschlossen, das Ganze noch ein bisschen weiter zu treiben, indem es eine scheinbar einfache Frage stellte: Was würde passieren, wenn jeder einzelne permanente Charakter im Spiel das Schlachtfeld zur gleichen Zeit betreten würde? Die Antwort ist vielleicht weniger beeindruckend, als man denken könnte.

In Magic ist eine bleibende Karte jede Karte, die auf dem Schlachtfeld bleibt. Kreaturen, Artefakte, Verzauberungen, Länder, Planeswalker und Kämpfe sind allesamt permanente Karten, und zusammengenommen ergeben sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Duskmourn: House Of Horror fast 21.340 Karten.

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Tausende von Karten haben Effekte, die ausgelöst werden, wenn sie das Schlachtfeld betreten, oder die ausgelöst werden, wenn andere Permanente ins Spiel kommen. Du könntest unendliche Blinkschleifen, unendliche Wellen von Token-Kreaturen, unendlichen Schaden, unendliches Mana haben, und alles auf einmal auslösen. Reddit hatte Theorien in denen alles zu 2/2-Bären dank Kudo, dem König unter den Bären, oder zu Bergen dank Blutmond wurde.

Es gab auch kurze Fragen zu Karten wie Platin-Engel, die einen daran hindern können, das Spiel zu verlieren, oder zu Dingen wie Phage der Unberührbare, die dazu führen, dass man verliert, wenn man sie nicht aus der Hand gewirkt hat.

Schließlich wurde das Problem geknackt, und die Antwort ist etwas enttäuschend. Was passiert, wenn alle 21.340 Karten zusammen eintreten, hängt eigentlich nur von ein paar bestimmten Karten ab: Dress Down, Enchanted Evening, Mycosynth Lattice, March of the Machines, Humility, Opalescence und Lich.

Alles würde sich in eine 1/1 Artefakt-Verzauberungskreatur ohne Fähigkeiten verwandeln, und dann würdest du sofort verlieren.

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Das liegt an einer der komplexesten Regeln in Magic: Ebenen. Ebenen definieren laufende Ersetzungseffekte und die Reihenfolge, in der du sie anwendest. Einige Karten, wie z.B. March of the Machine, ändern den Typ, was vor Effekten angewandt wird, die Fähigkeiten ändern, wie z.B. Dress Down’s und Humility’s.

Damit etwas zu einer
ausgelöste Fähigkeit
zu sein, muss es ausdrücklich „wenn“ oder „falls“ heißen.

Und dann verlierst du gegen Lich

Wie bereits erwähnt von Technomagus Prime in einer ausführlichen Erklärung, was passieren würde, hat Lich einen „statischen Effekt“, der passiert als er das Schlachtfeld betritt. Dies ist keine ausgelöste Fähigkeit, also wird sie nicht durch die anderen Karten ausgeschaltet.

Wenn es das Spielfeld betritt, verlierst du alle deine Lebenspunkte. Sie wird dann in eine verzauberte Artefaktkreatur ohne Fähigkeiten verwandelt und schaltet damit den einzigen Teil der Karte aus, der verhindert, dass du mit null Lebenspunkten verlierst.

Wenn du also dein nächstes Magic-Spiel gewinnen willst, ist die Antwort nicht, einen Weg zu finden, jede einzelne bleibende Karte gleichzeitig auf das Schlachtfeld zu werfen. Nicht nur, dass dein Deck um 21.000 Karten zu groß wäre, du würdest dich dabei auch noch selbst aus dem Spiel nehmen.

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Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG) wurde 1993 von Richard Garfield entwickelt und hat sich zu einem der größten Tabletop-Sammelkartenspiele der Welt entwickelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Planeswalkers, bauen Kartendecks und treten gegen andere Spieler an. Mehr als 100 zusätzliche Sets haben der Bibliothek neue Karten hinzugefügt, und die Marke hat sich auf Videospiele, Comics und mehr ausgedehnt.

Franchise
Magic: The Gathering
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
5. August 1993
Herausgeber
Wizards of the Coast
Spieleranzahl
2+
Altersempfehlung
13+
Länge pro Spiel
Variabel

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