Menschen aus Fleisch und Blut: Die 10 besten Instant-Karten

Der Instant-Kartentyp „Fleisch und Blut“ ist einer der am meisten vergessenen im Spiel, was vor allem an seiner relativen Seltenheit im Vergleich zu den anderen verfügbaren Kartentypen liegt. Während Aktionen, Reaktionen, Ausrüstungen und Helden alle weit über 200 Optionen in ihren jeweiligen Kategorien haben, sind es bei den Instants weit weniger.

Obwohl Instants als Kartentyp unterversorgt sind, gibt es immer noch eine Kavalkade von großartigen Effekten, die den Helden deiner Wahl ergänzen können; wenn du diese Karten jederzeit einsetzt, kannst du Pläne schmieden, die deine Gegner überraschen und die Regeln der Zugreihenfolge ausnutzen.

10 Besuche das schwimmende Dojo

Obwohl Katsu nicht allzu viel Hilfe braucht, wenn es darum geht, bestimmte Karten zu bekommen (er lebt davon, Wegwerfkarten mit ähnlichem Wert für Combos zu verwenden), ist der Besuch des schwebenden Dojos dennoch ein großartiges Mittel, um den Beginn des Kampfes vorzubereiten.

Da du „Wogender Schlag“ und eine Kombikarte deiner Wahl oben im Deck platzieren kannst, kann Katsus Effekt mit ersterer kombiniert werden, um eine zweite Kombikarte zu erhalten – so hast du alle notwendigen Ressourcen, um eine dichte Gruppe von Angriffen in die Kampfkette zu bringen.

9 Eisenhut-Stolz

Ironsong Stolz ist nur eine weitere Karte, die Dorintheas einzigartige Waffe auf dem Feld bedrohlich macht. Technisch gesehen kann sie mit jedem Krieger eingesetzt werden, aber der Effekt von Dawnblade profitiert am meisten von der Aura, die dieser Instant erzeugt.

Wenn deine Dawnblade keine Zähler hat (sei es, weil du das Spiel gerade erst begonnen hast oder weil du die Effektbedingungen der Waffe nicht erfüllt hast), gibt dir „Ironsong Pride“ einen kleinen Schadensschub, der dir dabei hilft, die für Dorintheas Siegbedingung notwendige Dynamik zu erreichen. Selbst wenn du bereits über einen guten Vorrat an Kontern verfügst, bietet „Ironsong Pride“ ein Sicherheitsnetz, das aktiviert werden kann, falls du sie verlieren solltest.

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8 Knochenkopf-Barriere

Zufälligkeit ist ein großer Teil des Spielstils von Brute, aber in der Regel, um dem Gegner das Leben schwer zu machen – Rhinar zum Beispiel liebt es, seine Gegner ihrer Karten zu berauben, damit sie weniger Möglichkeiten haben, mit seinem soliden offensiven Output umzugehen. Die Knochenkopf-Barriere unterläuft dies, indem sie den Zufall nutzt, um die eigene Überlebensfähigkeit zu erhöhen, anstatt die eines anderen zu tanken.

Mit „Knochenkopf-Barriere“ kannst du einen sechsseitigen Würfel werfen, um zu bestimmen, wie viel Schaden du in einer Runde verhinderst. Die Tatsache, dass es sich hierbei um eine Sofortwirkung und nicht um eine Aktion oder Reaktion handelt, bedeutet, dass du unabhängig von deiner Position im Kampf Schaden vermeiden kannst.

7 Zurückspulen

Rewind ist nicht nur interessant anzusehen, sondern auch eine Karte, die phänomenal sein kann, wenn sie gegen bestimmte Helden eingesetzt wird. Diese Karte hebt den Effekt einer Nicht-Angriffs-Aktion auf und gibt sie zusammen mit einem einzigen Aktionspunkt auf die Hand des Anwenders zurück.

Obwohl diese Karte leicht dazu führen kann, dass eine Klasse mehr Aktionspunkte erhält, als sie verbraucht hat (einige Nicht-Angriffs-Aktionen kosten null Punkte), kann die Fähigkeit, eine Aktion zu negieren, die Pläne des Gegners komplett durchkreuzen und ihn oft dazu zwingen, alles, was er sich aufgespart hat, eine Runde zurückzustellen.

6 Genesis

Der Kartentyp „Sofort-Aura“ wurde im Monarch-Set eingeführt und ist etwas, das es fast nur bei Lichthelden gibt. Sie hat in der Regel einen Effekt, der direkt damit zusammenhängt, Karten in die Seele zu legen, um einen Vorteil zu erhalten, was durch die mächtige Genesis perfekt illustriert wird.

Diese Karte hat einen hohen Nutzen, weil sie es dir gleichzeitig erlaubt, schadensmindernde Spielsteine zu sammeln und einen Kartenvorteil auf Abruf zu besitzen. Wenn du die gewünschte Karte nicht ziehst, kannst du einfach eine leichte Karte für Genesis opfern und sie dir wieder angeln.

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5 Blizzard

Bei Kartenspielen dreht sich alles um Ressourcenmanagement, und alles, was dich zwingt, mehr Ressourcen auszugeben, kann das Tempo deines Spiels beeinträchtigen. Wo eine Karte dank ihrer geringen Kosten gut für Kombos war, würde sie nun einen ganzen Zug für eine Aktion erfordern – das ist genau die Situation, in die Blizzard seine Gegner bringen will, wenn sie eingesetzt wird.

Dadurch, dass ein Angriff fehlschlägt, wenn der Gegner nicht zwei Punkte ausgibt, muss er nun abwägen, ob es die Kosten wert ist, alles auf eine Karte zu setzen. Selbst wenn er eine andere Strategie ausprobiert, wird er in Zukunft nur noch begrenzte Ressourcen haben.

4 Sand Deckung

Sandschutz ist ein nützlicher Instant zur Schadensvermeidung, da die Anwendung von Schutz auf Asche ihn noch nützlicher machen kann als zuvor. Wo ein Draconischer Illusionist normalerweise Ash so schnell wie möglich in einen Drachen verwandeln möchte, kann der Ward-Effekt zusätzliche Ash-Marken als Ressource wertvoller machen.

Das bedeutet, dass du jederzeit, wenn du Ash auf dem Feld hast, die Möglichkeit hast, die Prioritäten ohne Vorwarnung zu wechseln – deine Gegner müssen nicht wissen, dass du Ward hast, bevor sie angreifen, was Sand Cover zu einer großartigen Möglichkeit macht, die besten Karten deines Gegners zu verschwenden.

3 Regenrasierer

Waldläufer lieben es, aus ihren Pfeilen Nutzen zu ziehen, besonders im Fall von Azalea – Pfeile sind die wichtigste Methode, mit der sie ihre On-Hit-Effekte erzielt, aber sie sind anfällig dafür, geblockt zu werden, wenn sie nicht richtig eingesetzt werden. Zielzähler können helfen, dieses Schicksal zu vermeiden, aber manchmal braucht man eine Karte wie Regenrasierer, um die Feuerkraft zu erhöhen.

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Mit dem zusätzlichen Schaden, den dieser Sofortzauber verursacht, zwingen deine Pfeile nicht nur ihren Effekt zu treffen, sondern verschlimmern auch den Nachteil, den sie verursachen – selbst wenn dein Ziel nicht versucht, den Effekt zu blockieren, muss es immer noch Ressourcen aufwenden, um den zusätzlichen Schaden zu verhindern.

2 Erinnern

Während die Fähigkeit, Karten zu ziehen, aufgrund des damit verbundenen Kartenvorteils wertvoll ist, kann es manchmal genauso wertvoll sein, seine besten Karten wieder in die Rotation zu bekommen. Mit Remembrance kannst du dies mit drei Karten tun und Karten mit einzigartigen Effekten mehrfach verwenden.

Dies ist nützlich, wenn dein Gegner versucht, eine bestimmte Strategie auszuschalten, da du zumindest einen Teil der Ressourcen zurückerhältst, die du ausgegeben hast, um sie in Gang zu setzen – du kannst sogar mit der Absicht voranschreiten, die Strategie erneut zu versuchen, wenn sie weniger gut ausgerüstet ist, um sie zu kontern.

1 Kunst des Krieges

Wenn es etwas gibt, das ein Kartenspiel am liebsten belohnt, dann sind es Karten mit mehreren Optionen – wo man normalerweise die Karte, die man zieht, wegen ihrer begrenzten Verwendungsmöglichkeiten akzeptieren muss, füllen Karten mit einer Auswahlliste im Wesentlichen mehrere Nischen mit wenigen Nachteilen. Im Fall von Art of War verschafft dir die unübertroffene Flexibilität in fast jeder Situation einen Vorteil.

Du darfst zwei Optionen wählen, die die Karte anbietet, so dass du deinen Angriff und deine Verteidigung verstärken kannst, die Fähigkeit erhältst, wieder zu gehen, dich mit Karten aus deinem Arsenal zu verteidigen oder zwei Karten zu ziehen, nachdem du eine Angriffsaktion verbannt hast. Jeder einzelne Effekt ist für sich genommen schon ziemlich gut, aber die Möglichkeit, zwei zu wählen, macht Art of War zu einer der besten Wahlmöglichkeiten im Spiel.

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