Magic: The Gathering's Bloomburrow Rules Update bricht klassischen Commander

Höhepunkte

  • Bloomburrows Regelaktualisierung mag unbedeutend erscheinen, aber sie lähmt Nehebs mächtige Endloskampfschleife.
  • Die Änderung der „zweiten Hauptphase“ wirkt sich auf Neheb aus, da er nur noch einmal pro Runde Mana erzeugen kann.
  • Spieler fordern Wizards auf, die Errata für Neheb rückgängig zu machen, um seine ursprüngliche Funktionalität zu erhalten.

Eine scheinbar unbedeutende Regeländerung wird mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Bloomburrow auf Magic: The Gathering zukommen, aber sie wird massive Auswirkungen auf einen der beliebtesten Kommandanten des Spiels haben.

In einem seltenen Fall einer funktionalen Errata für bestehende Karten wurde die berüchtigte Endlos-Kampfschleife von Neheb dem Ewigen dank einer kleinen Änderung des Wortlauts komplett zerstört.

Magic ändert oft die Sprache (oder das „Templating“), die es für seine Karten verwendet, um die Dinge zu vereinfachen. Mit der Einführung von Bloomburrow wurden zum Beispiel alle Erwähnungen von „betritt das Schlachtfeld“ zu „betritt“ verkürzt, und in Strixhaven von 2021: School Of Mages wurde „shuffle your library“ auf „shuffle“ verkürzt.

Viele Karten erwähnen die „Hauptphase nach dem Kampf“ – die Phase deines Zuges nach dem Kampf, in der du Nicht-Sofort-Zauber wirken, Länder spielen und den Großteil deines Zuges ausführen kannst. Aber Bloomburrow wird diesen Ausdruck komplett aus seinen Regeln entfernen, und alle Karten, die ihn erwähnen, werden nun stattdessen als „zweite Hauptphase“ gelesen.

In den meisten Situationen wird dies keine große Auswirkung auf das Spiel haben. Karten wie „Brazen Cannonade“, „Sphinx der zweiten Sonne“ und „Belbe, Verderbter Beobachter“ funktionieren alle gleich, mit dem einzigen Unterschied, dass sie möglicherweise früher als deine Kampfphase ausgelöst werden könnten, falls jemals eine Karte gedruckt wird, die Hauptphasen vor dem Kampf hinzufügt.

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Neheb, der Nicht-Ewige

Neheb, der Ewige, hingegen wurde durch diese Änderung so weit abgeschwächt, dass er nutzlos ist. Die Fähigkeit von Neheb gibt dir zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf ein rotes Mana für jedes Leben, das deine Gegner in einem Zug verloren haben. Es ist ein beliebtes mono-rotes Aggro-Deck, das gerne so oft wie möglich viel swingt.

Neheb ist einer der
beliebtesten mono-roten Kommandanten
, derzeit auf Platz n
Platz auf EDHRec
.

Die meisten Decks, die Neheb einsetzen, verwenden dann „Verschlimmerter Angriff“, eine Verzauberung, die es dir erlaubt, fünf Mana zu bezahlen, um alle deine Kreaturen zu enttappen und eine zusätzliche Kampf- und Hauptphase zu haben. Du gehst erneut in den Kampf und Neheb wird erneut ausgelöst – solange du mindestens fünf Schaden pro Kampf verursachen kannst, hast du unendlich viele Aktivierungen von „Verschlimmerter Angriff“. Oder besser gesagt, du hast es getan.

Neheb wird ausdrücklich „zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf“ ausgelöst. Jetzt, da diese Terminologie durch „zweite Hauptphase“ ersetzt wurde, wird Nehebs manaerzeugende Fähigkeit nur noch einmal pro Runde ausgelöst, egal wie oft du in den Kampf ziehst. Die Kombination, die Neheb definierte und ihn zu einem solchen Kraftpaket machte, funktioniert einfach nicht mehr.

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Dies wurde von Matt Tabak, dem Chefredakteur von Magic, bestätigt, der hauptsächlich für das Templating verantwortlich ist. In einem Tweet der die Regeländerung verdeutlichte, sagte Tabak: „Es gibt funktionale Änderungen an ein paar Karten. ‚Zweite Hauptphase‘ ist nur die zweite, nicht die dritte, vierte und folgende, falls zutreffend“.

Als er explizit nach Neheb gefragt wurde, sagte er „Einmal pro Runde, zu Beginn deiner zweiten Hauptphase. Wenn du nachfolgende Hauptphasen hast, wird er nicht zu Beginn dieser Phasen ausgelöst“.

Funktionale Errata, bei denen die Spielweise einer Karte nach dem Druck geändert wird, sind bei Magic unglaublich selten und kommen nur in den extremsten Fällen vor oder wenn eine Karte aufgrund eines Fehlers in der Schablone einfach nicht mit den Regeln funktioniert. Neheb ist keines von beidem, was die Errata umstritten macht.

Spieler haben seitdem Wizards aufgefordert, ein weiteres Errata für Neheb herauszugeben, um die Karte wieder so zu ändern, wie Spieler sie tatsächlich verwenden. Ein Twitter-Nutzer forderte zum Beispiel, dass Neheb wie folgt geändert werden sollte: „Zu Beginn jeder deiner Hauptphasen, außer der ersten“. Dies würde die einfachere Formulierung „zweite Hauptphase“ beibehalten und gleichzeitig Randfälle wie Neheb das tun lassen, was sie am besten können.

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Magic ist das einzige Spiel, das in letzter Zeit Errata-Probleme hatte.
Disney Lorcana nerfing Bucky
direkt in den Boden gestampft hat.

Da dies größtenteils das Commander-Format betrifft, müssen sich Neheb-Spieler nicht allzu viele Sorgen machen. Ihr könnt vor dem Spiel mit eurem Tisch klären, dass euer Deck auf den Regeln aus der Zeit vor den Errata basiert, und die meisten vernünftigen Gruppen würden euch erlauben, Neheb ohne Probleme wie vorgesehen zu spielen. Stärker wettbewerbsorientierte Formate wie Legacy und Vintage werden neue Wege finden müssen, um Aggravated Assault zu brechen. Savage Ventmaw kann zum Beispiel das Gleiche tun.

Diese Regeln treten mit der Einführung von Bloomburrow am 2. August in Kraft.

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG) wurde 1993 von Richard Garfield entwickelt und hat sich zu einem der größten Tabletop-Sammelkartenspiele der Welt entwickelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Planeswalkers, bauen Kartendecks und treten gegen andere Spieler an. Mehr als 100 zusätzliche Sets haben der Bibliothek neue Karten hinzugefügt, und die Marke hat sich auf Videospiele, Comics und mehr ausgedehnt.

Franchise
Magic: The Gathering
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
5. August 1993
Herausgeber
Wizards of the Coast
Spielerzahl
2+
Altersempfehlung
13+
Länge pro Spiel
Variabel

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