Magic: The Gathering's Bloomburrow macht Gemütlichkeit und Gesundheit besser als die meisten Videospiele

Highlights

  • Bloomburrow stellt das typische Klischee des „gesunden“ Spiels mit seiner Balance aus Wärme und Schärfe in Frage.
  • Der „gesunden“ Spieleindustrie fehlt es oft an Tiefe und Kreativität, aber Bloomburrow zeichnet sich durch seine Originalität aus.
  • Das neueste Set von Magic: The Gathering fängt den Geist und die Kreativität ein, die im Genre der „gesunden“ Spiele oft fehlen.

Ich hasse „gesunde“ Spiele, und deshalb sollte man meinen, dass ich auch das neue Set von Magic: The Gathering, Bloomburrow, hassen würde. Es hat gemütliche Waldtiere, die in einer malerischen Hüttenlandschaft köstlich aussehende Mahlzeiten zubereiten, was normalerweise ausreichen würde, um mein kaltes, bitteres Blut zum Kochen zu bringen.

Aber das tut es nicht. Ich liebe Bloomburrow absolut. Ich liebe seine Charaktere, die Welt, die Ästhetik und sogar die niedlichen Mäuse und Frösche. Bloomburrow beweist, dass Spiele gesund sein können, ohne aufdringlich zu sein, und Videospiele sollten sich eine Scheibe von diesem warmen, kuscheligen Buch abschneiden.

Das Problem mit gesunden Spielen

Videospiele haben schon immer mit niedlichen und herzerwärmenden Themen gespielt, aber erst in den letzten Jahren haben wir den Aufstieg des kapitalen, „gesunden“ Spiels erlebt. Stardew Valley hat den Damm gebrochen, und jetzt ist die Vorstellung davon, was ein „gemütliches“ und „gesundes“ Spiel ist, sehr starr geworden. Wenn es sich nicht um eine pastellfarbene Landwirtschaftssimulation handelt, in der man als Hexe ein Café/Buchladen/Bibliothek betreibt, dann ist es ein pastellfarbener Rückblick auf trübe Teenager-Sommer der 90er Jahre, der irgendwie auch eine Landwirtschaftssimulation ist.

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Zu meinen Lieblingsspielen gehören Night of the Rabbit, Lil‘ Gator Game und Spiritfarer, die es vermeiden, sich den Tropen anzuschmiegen.

Gewaltfreie Spiele sind fantastisch, aber „gesunde“ Spiele zeichnen sich oft durch einen fast beeindruckenden Mangel an Kreativität aus. Gib einem Spiel eine pastellfarbene Palette und entweder Liebesoptionen, eine Landwirtschaftssimulationsmechanik oder ein Koch-Minispiel, und du kannst einen Platz in der nächsten Nintendo Direct garantieren. Die Nachfrage nach dieser endlosen Parade von zuckersüßen und völlig unoriginellen Spielen hat Komfort und Gemütlichkeit in eine zynische Marketingstrategie verwandelt, und das hasse ich.

Fleetfoot Swordmaster von Aaron Miller

Auftritt Bloomburrow. Das neueste Set von Magic: The Gathering stellt sich vor, wie eine von Tieren erbaute Fantasy-Welt aussehen würde. Inspiriert von Redwall und Mouse Guard, gibt es Magie, Schwertkampf und politische Intrigen, aber mit den Augen von kleinen Säugetieren, Vögeln, Reptilien und Amphibien.

Getreu seiner Inspirationen ist Bloomburrow unglaublich gesund. Schauen Sie sich Karten wie Harvestrite Host, Wandertale Mentor und Run Away Together an; sie alle versetzen mich in meine Kindheit zurück, als ich The Wind In The Willows las. Die künstlerische Gestaltung ist sanft, beschaulich und idyllisch, während alles im Dienste der weiteren Welt steht. Nichts hier ist nur sinnlose Gemütlichkeit um ihrer selbst willen.

Heilsame Spiele brauchen Kontraste

Bloomburrow hat auch einen gewissen Reiz. Es ist eine Welt, in der die Nekromantie real ist, gigantische Bestien Kreaturen in Salz verwandeln und eine ganze Stadt von einem tyrannischen Froschkönig aus dem Schatten heraus regiert wird. Aber nichts von alledem soll die beruhigende Stimmung des restlichen Sets schmälern – hier geht es nicht um Happy Tree Friends, die aus Spaß das Gehirn eines Eichhörnchens über den Boden spritzen -, sondern darum, den beruhigenden Teilen des Sets einen Kontrast und einen Kontext zu geben, der sie noch verstärkt. Die Wärme fühlt sich verdient an; Bloomburrow ist eine Gesellschaft, in der ich leben möchte, im Guten wie im Schlechten.

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Allzu oft haben „gesunde“ Spiele Angst davor, ihre eigenen Fantasien zu brechen. Wie schief das gehen kann, haben wir erst vor ein paar Monaten gesehen, als die berühmt-berüchtigte Kontroverse um die Wackelphysik von Farm Folk die Probleme der gesamten „gesunden“ Spieleindustrie auf die dümmste Art und Weise verdeutlichte. Die Wahrung des Anscheins von Komfort und Sicherheit ist unabdingbar, und der Versuch, dem Ganzen Tiefe zu verleihen, kann sich wie ein Verrat an den Erwartungen des Publikums anfühlen.

Die Ansichten von Farm Folks mögen nicht mit der Kernzielgruppe übereinstimmen, aber welche Ansichten hat Cute Cat Farm Bake Sim 3 überhaupt, außer dass es sich zunutze macht, wie einfach und profitabel dieses Genre sein kann? Künstlerischer Wert und Individualität spielen keine Rolle, solange es in die Ästhetik eines gesunden Spiels passt, denn das ist es, was sich verkauft.

Bloomburrow kümmert sich nicht darum, weil es nicht versucht, ‚gesund‘ zu sein. Es schmiegt sich mit seinen Themen an die Gemütlichkeit an, aber weder die Karten noch Wizards versuchen, es als das „heilsame Cottagecore-Set“ zu verkaufen, so wie sie Murders At Karlov Manor als „das Krimi-Set“ oder Outlaws of Thunder Junction als „das Cowboy-Set“ verkauft haben. Es spielt im selben Raum, aber es hat nie versucht, sich selbst in eine Schublade zu stecken, wie es ein Videospiel mit einer zahnlosen Meditation über ein Generationstrauma und einem süßen Kätzchen, das man streicheln kann, tun würde.

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Die „gesunde“ Spieleindustrie macht nur oberflächliche Gesten in Richtung der Wärme des Genres, weil sie nicht viel mehr tun muss, um sich zu verkaufen. Was als „gesund“ gilt, ist so stark kodifiziert worden. Trotz des Etiketts, das man ihm aufgedrückt hat, fühlt sich Bloomburrow wohl dabei, sein eigenes Ding zu machen, und hat dabei mehr Geist eingefangen als 95 Prozent des gesamten Steam-Tags.

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG) wurde 1993 von Richard Garfield entwickelt und hat sich zu einem der größten Tabletop-Sammelkartenspiele der Welt entwickelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Planeswalkers, bauen Kartendecks und treten gegen andere Spieler an. Mehr als 100 zusätzliche Sets haben der Bibliothek neue Karten hinzugefügt, und die Marke hat sich auf Videospiele, Comics und mehr ausgedehnt.

Franchise
Magic: The Gathering
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
5. August 1993
Verlag
Wizards of the Coast
Anzahl der Spieler
2+
Altersempfehlung
13+
Länge pro Spiel
Variabel

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